Depois de Zelda: Echoes of Wisdom, a Nintendo pode criar um verdadeiro Zelda Sandbox

Nos últimos anos, muitas das maiores franquias da Nintendo viram grandes mudanças e evoluções em suas fórmulas. Animal Crossing: Novos Horizontes era diferente de tudo que a franquia já tinha visto, Pokémon Scarlet e Violet abraçou totalmente o conceito de mundo aberto, Super Smash Bros. foi realmente o melhor lutadore até mesmo Pikmin 4 levou a série a novos patamares. Embora tenha sido incrível ver tudo isso, talvez a maior evolução tenha vindo com o Lenda de Zelda franquia, e graças a Zelda: Ecos da Sabedoriaa série pode nunca olhar para trás.




Com o lançamento do Nintendo Switch, Zelda: Breath of the Wild reinventou completamente o que significava ser um Lenda de Zelda jogo. Então, Zelda: Lágrimas do Reino expandiu ainda mais isso, dando aos fãs praticamente liberdade sobre o reino de Hyrule. E com o lançamento de Zelda: Ecos da Sabedoriaa liberdade que a Nintendo parece abraçar foi ainda mais longe. Até agora, na verdade, o estúdio pode realmente ter o modelo perfeito para um filme completo Zelda caixa de areia agora.

Zelda parece estar abraçando totalmente o conceito de sandbox


Zelda: Echoes of Wisdom é a peça final do quebra-cabeça

Durante anos, A Lenda de Zelda a série era principalmente uma aventura de ação de cima para baixo, com algumas exceções notáveis. No entanto, Zelda: Breath of the Wild pretendia mudar isso dando aos jogadores um enorme mundo de fantasia para explorar. Embora isso já fosse fantástico por si só, o estúdio optou por ir ainda mais longe, dando aos jogadores o poderoso Sheikah Slate e colocando-os em seu mundo com pouca orientação. Com os incríveis poderes que ofereceu, os jogadores foram capazes de explorar Hyrule o quanto quiserem, com muitos o chamando de um dos melhores títulos de mundo aberto até hoje.

Em vez de voltar ao básico, Zelda: Lágrimas do Reino expandido ainda mais sobre isso estrutura, permitindo que os jogadores manipulem inúmeros objetos para correr soltos por Hyrule. Mesmo que parecesse que isso não poderia ser derrotado, Zelda: Ecos da Sabedoria agora deu aos jogadores o poder de copiar e colar mais de 100 objetos diferentes que estão espalhados pelo mundo. Isso lhes deu muitas oportunidades de resolver quebra-cabeças como quiserem, colocar inimigos icônicos uns contra os outros e causar o caos em Hyrule. E agora que os fãs receberam todos esses poderes diferentes, será difícil convencê-los a voltar.


A Nintendo aparentemente construiu o Zelda Sandbox perfeito

Desde Zelda: Ecos da Sabedoria acaba de lançar, obviamente não há novidades sobre quando o próximo Zelda jogo será lançado. Os fãs provavelmente passarão meses explorando cada canto dessa experiência, com poucos motivos para seguir em frente. Mas, quando o próximo capítulo da linha principal finalmente chegar, a Nintendo pode ter construído para si o caminho perfeito; entregando um verdadeiro Lenda de Zelda experiência de caixa de areia.

Zelda: Breath of the Wild deu aos jogadores controle sobre objetos e impulso, Zelda: Lágrimas do Reino deu-lhes o poder de criar inúmeras engenhocas, e agora, Zelda: Ecos da Sabedoria deu-lhes a capacidade de colocar objetos por capricho. Combine tudo isso e a Nintendo poderá ter um dos maiores Zelda jogos ainda. Claro, só seria tão forte quanto a versão de Hyrule em que se passamas o estúdio já lançou as bases e agora só precisa adotá-las totalmente.


Embora não seja tão avançado quanto outros Zelda: Breath of the Wild, Zelda: Ecos da Sabedoria cativou os jogadores com suas habilidades únicas, história divertida e retorno aos jogos de cima para baixo do passado. Será interessante ver o que o estúdio planejou depois de três jogos explorados em um lado sandbox mais livre. Qualquer que seja a forma que assuma, certamente será um deleite para os fãs da franquia.

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