Baldurs Gate 3: Melhores Decisões

Principais conclusões

  • Confie em Karlach e não nos Paladinos para manter vivo um valioso companheiro em
    Portão de Baldur 3.
  • Libere Orpheus para obter informações importantes sobre como derrotar o Netherbrain sem se tornar um Mind Flayer.
  • Ajude Lae’zel a se libertar do controle de Vlaakith para obter um resultado melhor em
    Portão de Baldur 3.



Portão de Baldur 3 oferece aos jogadores um número impressionante de opções. Mesmo as menores decisões, que podem não parecer ter muito significado, podem ter um impacto enorme na forma como o jogo se desenrola no final, fazendo com que cada pequena coisa tenha importância.

Algumas das escolhas que os jogadores podem fazer serão as melhores possíveis, e outras podem ser os piores. É difícil saber no momento, especialmente quando nunca está claro quais decisões são mais críticas para o sucesso. Aqui está uma análise de algumas das melhores decisões a serem tomadas para que os jogadores possam obter o melhor resultado.

Atualizado em 6 de outubro de 2024, por Hamza Haq: Baldur’s Gate 3 oferece aos jogadores uma série de escolhas com consequências pouco claras em todas as fases do jogo. Para os jogadores em sua primeira jogada, nunca fica claro quais decisões são importantes e quais possíveis ramificações de longo prazo suas escolhas podem ter. Naturalmente, isso significa que é comum que jogadores desatentos percam armas poderosas, bônus permanentes e até companheiros se tomarem a decisão errada. Saber a decisão certa a tomar no BG3 é uma informação vital, especialmente para jogadores que têm medo de perder.



9 Lado de Karlach

Não, ela não é um demônio

Quando os jogadores são apresentados pela primeira vez ao personagem de Karlachvários grupos de pessoas lhes dirão que Karlach é um demônio perigoso que precisa ser detido. Os “Paladinos de Tyr” estão na verdade mentindo para capturar Karlach e trazê-la para seu chefe, e Wyll está sendo forçado a caçá-la devido ao seu contrato com Mizora.

Alguns jogadores que não conhecem Tieflings ou que suspeitam de Karlach acabar ficando do lado de Wyll ou os Paladinos e matar Karlach, perdendo um dos melhores companheiros do jogo. Em vez disso, se os jogadores confiarem em Karlach, eles aprenderão que tudo é um mal-entendido (pelo menos entre ela e Wyll) e poderão mantê-la viva.


8 Pegue o cabelo da tia Ethel

O acordo da bruxa é melhor do que parece

Salvar Mayrina é uma das principais missões do Ato 1o que exige procurar a garota desaparecida na Riverside Teahouse, casa da tia Ethel, ou, como é revelado mais tarde, a Bruxa que prendeu Mayrina no Túnel Overgrown. Para resgatar Mayrina das garras da Bruxa, os jogadores precisarão derrotar Tia Ethel em sua forma de Bruxa no fundo do Túnel Overgrown.


Embora seja possível derrotar diretamente a Bruxa e resgatar Mayrina, os jogadores devem tentar obter o Cabelo da Tia Ethel, um item único que só pode ser obtido se o HP da Bruxa for reduzido para 25% sem matá-la. Se eles conseguirem fazer isso sem matá-la diretamente, ela oferecerá um acordo: deixe-a ficar com Mayrina e seu bebê ainda não nascido, e ela dará poder ao jogador em troca. O poder em questão é um item chamado Cabelo da tia Ethelque, quando consumido, aumenta permanentemente um valor de habilidade em +1. Felizmente, é possível salvar Mayrina e obter o item de bônus permanente se os jogadores passarem em um teste de intimidação ou persuasão quando a Bruxa fizer sua oferta. Este é um teste CD 20, por isso é aconselhável guardar inspiração na preparação.

7 Liberte Orfeu de sua prisão

Ele não merece

Muitos jogadores estão presos a uma decisão importante no jogo: decidir ou não libertar Orfeu de sua prisão no Prisma Astral. Este é um ponto importante porque, ao longo do jogo, é mostrado repetidamente aos jogadores que os Githyanki têm uma maneira diferente de fazer as coisas e nem sempre concordam com Tav.


No entanto, se os jogadores o libertarem, eles descobrirão que Vlaakith o aprisionou falsamente. Ele também será a chave para derrotar o Netherbrain sem ter que se transformar em um Mind Flayer, o que é perfeito para jogadores que não querem seguir esse caminho. Uma coisa a notar é que o Imperador se voltará contra Tav se libertarem Orfeu, mas a verdade é que ele já enlouqueceu e seu verdadeiro eu gostaria de ser morto.

6 Forçar Astarion a morder Araj Oblodra

E dê-lhe sangue


Um dos NPCs mais curiosos que os jogadores encontrarão no Torres do nascer da lua durante o Ato 2 de Portão de Baldur 3 é Araj Oblodra, uma drow fêmea com uma proposta curiosa para a festa: pedir a Astarion que a morda. Astarion não gostou muito da ideia, então os jogadores terão que forçá-lo a morder Araj se quiserem atender ao pedido dela. À primeira vista, esta escolha parece ruim. Deixar Astarion com raiva, especialmente para alguém que está namorando com ele, parece desaconselhável. Falando objetivamente, entretanto, convencer o vampiro residente a morder Araj Oblodra é a escolha correta por causa da recompensa oferecida: a Poção do Vigor Eterno, um consumível único que pode aumentar permanentemente a força de quem bebe em 2.

Depois disso, Araj também oferecerá aos jogadores a chance de obter uma poção exclusiva feita sob medida para eles. se eles concordarem em dar-lhe seu sangue. Esta também é uma recompensa única, embora não tão útil quanto a Poção do Vigor Eterno. Se um personagem concordar com esta troca, ele obterá uma poção, que depende de sua raça. Todos os membros do grupo podem optar por fazer este acordo individualmente, o que significa que os jogadores podem refazê-lo uma vez para cada membro do grupo, mesmo aqueles que estão no acampamento.


5 Não deixe Gale se tornar um deus

A divindade não combina com ele

Um dos muitos finais do jogo verá Gale se tornou o Deus da Ambição. Embora isso seja muito legal e permita que ele remova o orbe de seu peito e se livre de Mystra, não é quem ele é. Muitos personagens comentarão que ele mudou muito e não gostam nada do novo Gale.

Gale merece estar livre de Mystra e merece estar livre da maldição. Afinal, Mystra persegue muitos bruxos jovens e atraentes que a adoram. Mas Gale não deveria perder quem ele é no processo, e é exatamente isso que acontece neste final. Ele consegue sua liberdade, mas essa liberdade vem com a perda de si mesmo. Ele não é mais Gale, ele é alguém completamente diferente.


4 Ajude Lae’zel a se libertar de Vlaakith

A rainha dela não é quem ela diz ser

Lae’zel é um personagem difícil de conviver, especialmente se o jogador não estiver jogando como um Githyanki. Ela está completamente apaixonada pelos costumes Githyanki e sofreu uma lavagem cerebral por eles para acreditar que sua rainha, Vlaakith, é o maior ser que já existiu. No entanto, isso não é verdade; Vlaakith não é quem ela diz ser.

O reinado interminável de Vlaakith a deixou louca e a fez querer se inserir como a divindade Githyanki, uma posição que ela não merece. Ela realmente não se importa com os Githyanki, ou com o que é melhor para a raça; ela só se preocupa consigo mesma e com seu próprio poder. É triste que Lae’zel esteja presa a adorar alguém que não se importa com ela, muito parecido com Shadowheart com Shar e Astarion com Cazador, e vale a pena trabalhar para libertar Lae’zel.


3 Salvando a canção noturna

Shadowheart merece saber a verdade

Uma das maiores decisões do jogo é se Shadowheart deveria matar o Nightsong. Embora muitos jogadores digam a Shadowheart para não fazer isso ou façam com que ela siga seu coração, geralmente terminando com o Nightsong sendo poupado, nem todos percebem quem Shar realmente é.

Se um jogador não jogou D&D, ou não passa muito tempo mergulhando no jogo, eles podem pensar que Shar está do lado de Shadowheart, então eles farão com que ela mate o Nightsong. No entanto, se Nightsong morrer, Shadowheart seguirá um caminho sombrio do qual não poderá escapare ela merece coisa melhor do que aquela vida.


2 Vá contra Rafael

Receba o melhor saque do jogo

Outra escolha importante é com quem o jogador deve ficar do lado no final do jogo. Todos parecem querer a Coroa, e é difícil saber quem realmente cumprirá a sua parte no acordo e quem usará o seu poder para piorar o mundo. Sabendo o que se sabe sobre Raphael, ele não parece interessado em cumprir promessas da maneira que Tav gostaria.

Se os jogadores disserem a Raphael que ele pode ficar com a Coroa, eles ainda poderão entrar furtivamente em sua casa, A Casa da Esperança, e ir contra ele. Eles também podem fazer isso mesmo que lhe digam que não ficariam do lado dele. Embora esta seja uma das lutas mais difíceis do jogo, os jogadores receberão itens incríveiscomo o conjunto Helldusk Armor, ao explorar a House of Hope.


1 Não deixe Astarion ascender

O poder tem um preço

Uma coisa no jogo que é difícil de recusar é Ascensão de Astarion. Afinal, se ele completar o ritual, Astarion terá os poderes que Cazador tinha, e será um vampiro extremamente poderoso e completo, em vez de sofrer como um Vampiro Spawn como fez durante toda a sua vida. Esse poder pode ser muito útil durante a batalha final do jogo.

No entanto, esse não é quem Astarion é, de forma alguma. Ele só quer esse poder porque é tudo o que conhece, e Cazador é tudo o que conhece. Tav tem o poder de tirar Astarion da escuridão em que se encontra e mostrar-lhe que há mais na vida. Se ele ascender, Astarion seguirá um caminho sombrio do qual não voltará, assim como Shadowheart faz com Shar.


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