Metáfora: o comprimento de ReFantazio pode significar um problema crescente de escopo para Persona

O lançamento do tão aguardado Metáfora ReFantazio é iminente, o que é uma perspectiva naturalmente atraente para os fãs de longa data do Pessoa série. No entanto Metáfora ReFantazio a poucos passos do Pessoa jogos em aspectos importantes, elementos como estilo de arte, foco em laços sociais com NPCs e combate por turnos, todos parecem influenciados por outra franquia líder de JRPG da Atlus, para melhor ou para pior.




Seria redutor pensar Metáfora ReFantazio como pouco mais do que “fantasia medieval Pessoa,” apesar das semelhanças óbvias entre os dois IP. Na verdade, Metáfora está se preparando para ser mais um sucessor espiritual do Pessoa jogos, semelhante a como Pessoa em si começou como um desdobramento de Shin Megami Tensei antes de crescer em sua própria identidade distinta. Dito isto, os elementos estruturais do Pessoa espera-se que a série, ou seja, a duração às vezes esmagadora de cada lançamento, retorne em Metáforao que pode ser bom ou ruim, dependendo da perspectiva.


A metáfora Refantazio será extremamente longa

Katsura Hashino, líder criativa da Metáfora Refantaziofalou recentemente sobre a duração do próximo jogo, afirmando que será comparável à de Pessoa 5. Ou seja, o jogo base levará cerca de 100 horas para ser concluído. Considerando que, como Pessoa 5, Metáfora será um RPG baseado em escolhas com diferentes permutações baseadas nas decisões do jogador e projetado para ser reproduzido, podendo oferecer centenas de horas de jogo no longo prazo.

Agora, para muitos jogadores, isso não é nada menos que uma ótima notícia; há uma noção comum de que quanto mais longo for o jogo, melhor, pois pode ser difícil para alguns justificar o gasto de US$ 60 ou US$ 70 em uma experiência que pode fornecer apenas cerca de uma dúzia de horas de entretenimento. Mas outros sentem exatamente o oposto: alguns jogos podem simplesmente parecer muito longosdesgastando as boas-vindas e, finalmente, perdendo o fascínio após várias semanas de jogo. Jogos gigantescos também podem parecer uma tarefa e tanto, especialmente para quem gosta de jogar uma grande variedade de títulos diferentes: pode não valer a pena investir em um RPG de 100 horas, se isso significar monopolizar o tempo livre limitado do jogador.


Isso é algo que desligou muitos do Pessoa série. Jogadores que de outra forma poderiam estar interessados ​​em Pessoaa densa mecânica de simulação socialestilo de arte marcante ou combate e progressão satisfatórios podem ficar intimidados pela tendência da série para longas durações. Com Metáfora aparentemente duplicando esta abordagem de estrutura e comprimento, não é irracional supor que o futuro Pessoa os jogos seguirão a mesma tendência, alienando ainda mais o público que prefere experiências de jogo mais condensadas e digeríveis.

Metáfora Refantazio
está sendo desenvolvido pela Studio Zero, subsidiária da Atlus, desenvolvedora anteriormente conhecida pelo
excelente
Catarina: Corpo Inteiro

que leva apenas cerca de 10 horas para ser vencido – uma diferença surpreendente no escopo em comparação com seu próximo JRPG.


O comprimento da metáfora Refantazio não precisa ser uma coisa ruim

Existem muitos jogos cheios de preenchimento desnecessário que enfraquecem a experiência e poderiam ter sido deixados na sala de edição. Mas jogos da Atlus como o Pessoa série e não se enquadram nessa definição. Pessoa os jogos podem ser incrivelmente longossim, mas eles justificam sua extensão com uma narrativa forte e multifacetada e uma jogabilidade variável que raramente parece conteúdo de preenchimento. Esperemos que o mesmo elogio possa ser aplicado a Metáfora ReFantazio quando for lançado.

Certamente ainda haverá jogadores que recusarão Metáfora e futuro Pessoa jogos com base em seu tamanho estonteante, mas tudo bem. Afinal, nenhum jogo pode ser para todos. O importante é que a Atlus não aprenda as lições erradas com esses jogos de sucesso, lançando RPGs de 100 horas simplesmente porque é isso que se espera. Em vez disso, o desenvolvedor deveria apenas dedicar o tempo adequado para contar a história de cada jogo.

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