The Legend Of Zelda: as masmorras mais assustadoras da franquia

Principais conclusões

  • A lenda de Zelda
    os jogos apresentam uma variedade de masmorras indutoras de terror, projetadas com elementos de terror para manter os jogadores nervosos.
  • De atmosferas misteriosas a inimigos aterrorizantes, masmorras como o Templo do Relâmpago e o Templo das Sombras visam evocar o medo.
  • A Nintendo usa iluminação eficaz, design de som e estilos de arte realistas para tornar assustadoras masmorras como Arbiter’s Grounds e Snowpeak Ruins.



Dungeons fizeram um retorno triunfante em The Legend Of Zelda: Ecos da Sabedoriamas eles mantêm uma aparência predominantemente familiar. No entanto, com as masmorras sendo fundamentais para A lenda de Zelda franquia, eles foram projetados de várias maneiras, variando de sereno a horrível.

A Nintendo sempre desenvolveu A lenda de Zelda os jogos têm muitas maneiras de invocar o terror em uma masmorra, ultrapassando os limites de um jogo para crianças e adultos. Usando designs de inimigos aterrorizantes, iluminação eficaz ou simplesmente design de som adequado para manter o jogador alerta enquanto ele tenta resolver quebra-cabeças ou encontrar um novo item para Link usar.


8 O Templo do Relâmpago

Labirintos e espelhos em uma masmorra de estilo egípcio


  • Jogo: A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
  • Localização: Deserto de Gerudo

Embora tenha havido várias masmorras do deserto nos jogos, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino introduziu um que parece e parece saído diretamente do Egito Antigo com o Templo do Relâmpago. Os corredores do templo são escuros, exigindo um toque para explorar e detectar os inimigos parecidos com múmias, conhecidos como Gibdos.

Das muitas armadilhas à iluminação, tudo no Templo do Relâmpago foi projetado para manter a tensão alta. Sombras e animações dinâmicas podem fazer com que as menores coisas levem o jogador a pensar que está vendo um monstro pelo canto dos olhos, tornando os monstros reais ainda mais aterrorizantes quando aparecem.

7 O Templo da Floresta

Torce a mente com fantasmas e esqueletos


  • Jogo: A lenda de Zelda: Ocarina Of Time
  • Local: Floresta Perdida

Com algo chamado The Forest Temple, seria de se esperar que fosse sereno e bonito. Em vez de, A lenda de Zelda: Ocarina Of Time subverte expectativas, transformando-as em uma masmorra cheia de fantasmasaranhas em forma de crânio, esqueletos e uma atmosfera misteriosa que faz com que pareça mais uma mansão mal-assombrada.

Até o chefe contra o Phantom Ganon parece algo visto em um filme de casa mal-assombrada. Do começo ao fim, The Forest Temple parece um pressentimento, o que pode ser apropriado, já que as florestas no mundo real podem ser tão aterrorizantes quanto lindas.

6 Terreno do Árbitro

O estilo de arte realista do jogo torna Poes aterrorizante


  • Jogo: A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
  • Localização: Deserto de Gerudo

A lenda de Zelda normalmente retrata os fantasmas conhecidos como Poes como mais estranhos e com design semelhante a um desenho animado. Princesa do Crepúsculono entanto, é conhecido por ter uma visão mais fundamentada e corajosa dos personagens e criaturas de Hyrule. O Arbiter’s Grounds é um excelente exemplo disso por ter o que muitos consideram o design mais assustador para os Poes já visto.

Esses Poes só são visíveis quando Link aproveita o truque do jogotornando-se um lobo e entrando na versão do reino Crepúsculo de Arbiter’s Grounds. A versão Crepúsculo é muito mais sombria, tornando a masmorra já em ruínas aterrorizante para o jogador explorar e o chefe de Stallford é um dos mais intimidantes do jogo.

5 O Templo das Sombras

A masmorra que é um grande passeio em uma casa mal-assombrada


  • Jogo: A lenda de Zelda: Ocarina Of Time
  • Local: Cemitério Kakariko

O Templo das Sombras de Ocarina do tempo é o templo mais horrível do jogo, projetado para irritar o jogador. É sombrio e gótico, apresentando inimigos mortos-vivos e quebra-cabeças que utilizam obstáculos invisíveis e paredes intangíveis. É um templo que força o jogador a desacelerar e não ter pressa, ou os horrores do templo farão com que eles sejam mortos.

O que ajuda a melhorar a atmosfera arrepiante do Templo das Sombras é que quase sempre há a sensação de estar sendo observado pela entidade misteriosa que controla a masmorra. Isto pode não ser a luta contra o chefe mais difícilmas a aparência de Bongo Bongo é suficiente para assustar, pelo menos, os jogadores iniciantes.

4 Ruínas do Pico Nevado

História horrível contada através de mistério e suspense


  • Jogo: A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
  • Localização: Pico da Neve

Um castelo solitário em ruínas no meio das montanhas nevadas já é uma visão assustadora, mas o interior das Ruínas de Snowpeak é uma das masmorras mais misteriosas de A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo, um dos mais divisivos Zelda jogos. É um exemplo de que menos é mais, com a utilização de ruídos ambientais e música para incutir uma sensação de solidão e desconforto no jogador.

A narrativa visual é o componente chave de Snowpeak Ruins, com a história da masmorra sendo um mistério, mas se o jogador prestar atenção, ele poderá ter pelo menos uma ideia do que aconteceu. Isso torna um local já ameaçador ainda pior, especialmente quando o gentil e misterioso personagem Yetta se transforma em um perturbador monstro-chefe.


3 Cisterna Antiga

Uma masmorra chocante de opostos drásticos

  • Jogo: A lenda de Zelda: Skyward Sword
  • Local: Lago Floria

Nintendo engana qualquer iniciante no jogo com a Cisterna Antiga em A lenda de Zelda: Skyward Sword porque o nível superior é lindo e imaculado. No entanto, o nível inferior é um abismo escuro e sombrio de poluição que pode amaldiçoar ou matar o jogador se cometer um erro.

A mudança drástica no tom e no visual pode confundir qualquer jogador, que é um tema geral para a Cisterna Antiga. Tudo gira em torno de opostos: luz e escuridão, paz e caos, yin e yang. Isso se reflete até no chefe assustador, que tem um lindo exterior dourado em forma de boneca com um interior escuro e viscoso que mantém o jogador nervoso com seus movimentos.


2 Ruínas de Tiflo

Qualquer coisa pode estar escondida na escuridão total

  • Jogo: A lenda de Zelda: Breath Of The Wild
  • Local: Floresta Perdida

Semelhante ao Templo Relâmpago, as Ruínas de Thyphlo de A lenda de Zelda: Breath Of The Wild confie na escuridão para assustar o jogador. A diferença é que as Ruínas de Thyphlo são totalmente escuras, sem nenhuma iluminação além das tochas de Link, tornando-as bastante desafio de atravessar o labirinto de árvores e lute contra as criaturas que esperam nas sombras.

Não é terror no sentido tradicional, já que os monstros e o cenário não são tecnicamente tão diferentes de outros locais vistos em Respiração da natureza. No entanto, é o medo inerente do desconhecido e da escuridão que a maioria dos humanos tem que transforma as Ruínas de Thyphlo em pesadelos.


1 Fundo do poço

A mão morta ainda assombra os pesadelos dos jogadores

  • Jogo: A lenda de Zelda: Ocarina Of Time
  • Localização: Vila Kakariko

Apesar disso sendo apenas uma masmorra opcional em Ocarina do tempoo fundo do poço na vila de Kakariko causou impacto em muitos jogadores. Desbloquear a Lente da Verdade ajudou em quebra-cabeças futuros, mas foram os inimigos que mais se destacaram, desde os gritantes Gibdos que fazem Link congelar no lugar até as inquietantes Mãos Mortas.

Com muitos apêndices que se destacam do chão para agarrar Link, a Mão Morta é uma criatura demoníaca de pescoço comprido que se enquadra em uma das histórias de Clive Barker. A maneira como ele se move em direção a Link e depois estende suas mandíbulas para mordê-lo, enquanto os jogadores têm apenas um tempo limitado para se libertar, faz com que os fãs sejam assombrados pela Mão Morta até hoje.


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