Uma sequência de Plague Tale deve acabar com o horror da sobrevivência

Em uma era moderna, onde os gêneros podem ser tão flexíveis quanto rígidos, o terror de sobrevivência é certamente um gênero de jogos que pode esticar seus membros e se apoderar dos recursos de jogo mais modestos ou genéricos. O aspecto do “horror” obviamente precisa transparecer de uma forma ou de outra, independentemente de quão eficaz seja, enquanto o aspecto da “sobrevivência” é importante porque normalmente se refere a jogadores que precisam gerenciar sua saúde ou inventário à medida que encontram ou contornam inimigos no ambiente. Um conto de pestede Inocência e Réquiem não são rotulados como jogos de terror e, ainda assim, ambos certamente evocam tais tropos, mesmo quando não há hordas de ratos para brandir tochas.




De fato, Um conto de peste está indiscutivelmente no seu melhor durante dois tipos de histórias: aquelas que são sombrias e mostram a tensa, mas amorosa conexão familiar entre Amica e Hugo da família de Rune, e aquelas que são representativas de quão horrível é a Mácula e seu efeito no mundo através de cadáveres empilhados nas ruas como banquetes para ratos infectados por doenças. Este último é raro, mas Um conto de peste: Réquiem ajuda a acelerar esse ritmo neste aspecto, ao mesmo tempo que enfatiza a violência de forma mais avançada. Numa hipotética sequência de Réquiempode ser imperativo que o terror de sobrevivência seja totalmente abraçado.

Um conto de peste não é inerentemente assustador, mas deveria ser


De muitas maneiras, Um conto de peste é mais uma história trágica do que assustadora. Isso é especialmente sucinto no que diz respeito às lentes através das quais é apresentado: o vínculo de Amicia e Hugo como irmã e irmão e como eles interagem com todos que encontram.

Ao contrário dos zumbis ou criaturas fantásticas,
Um conto de peste
Os ratos também não são tão assustadores quanto a maioria dos outros inimigos de videogame, apesar de muitas pessoas terem medo de ratos comuns na vida real e moderna.

É verdade que esses ratos são alimentados pela Mácula, podem ser controlados para obedecer às ordens do hospedeiro e geralmente são mais temíveis, pois aparecem em hordas que chegam a volumes esmagadores, mas não há muito que seja inerentemente assustador nos ratos de olhos redondos. roedores no jogo quando os jogadores têm uma tocha equipada. Dito isso, Um conto de pesteO tom e a atmosfera do jogo podem certamente evocar horror e repulsa quando os jogadores também precisam percorrer carcaças francesas após a presença de uma horda.


De forma similar, O último de nós não é um jogo de terror e, no entanto, certamente preenche essa lacuna e contém mais do que seu quinhão de imagens assustadoras e terríveis entre corredores, perseguidores, clickers, cambaleantes, bloaters e o Rei dos Ratos antes que canibais literais e traficantes de seres humanos façam parte da conversa. Mas enquanto O último de nósA duologia de ação e aventura se apoia fortemente nesses motivos de terror, Um conto de peste ainda não deu esse salto e poderia ganhar muito com isso se algum dia encontrar uma maneira de uma terceira entrada ser plausível.

A Plague Tale tem os recursos para ser uma série de terror de sobrevivência competente


Arranque O último de nós‘David luta contra o chefe e colocá-lo em qualquer jogo de terror padrão e não ficaria fora do lugar. David é tão legitimamente intimidador nesta sequência de gato e rato enquanto ele corre e os jogadores nem sempre sabem em qual canto ele pode estar se escondendo, especialmente quando os próprios jogadores estão tentando não passar por cima de vidros quebrados e alertar David sobre seus presença.

O sequência de contagem de gato e rato em Um conto de peste: Réquiem reflete isso bastante de perto, embora com um antagonista menos assustador do qual fugir, e é um movimento na direção correta se a série alguma vez mergulhar no terror. Se algum IP tiver a chance de deleitar-se com o horror crescente sem restrições, seria Um conto de peste– só o tempo dirá, agora, se um terceiro jogo está na mesa.

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