Brawl Stars: todos os lutadores super raros, classificados

Principais conclusões

  • Gus fornece cura e escudos, mas não possui especialização em modos de jogo.
  • Darryl com buffs recentes é um dos melhores tanques do jogo e se destaca em vários modos.
  • Tick ​​é excelente no controle de área com minas e explosão de cabeça, ótimo para zoneamento.



Com tantos lutadores no jogo multiplayer para celular da Supercell, Estrelas da brigapode ser difícil para os jogadores saber quais lutadores são os melhores, especialmente nos estágios iniciais, onde eles têm muitas opções de quais desbloquear.

Portanto, esta lista ajudará a facilitar a decisão, classificando os melhores lutadores Super Raros do jogo. Com 10 no total, Super Raro os lutadores são alguns dos primeiros a serem desbloqueados para novos jogadores, tornando a decisão de quais escolher e atualizar ainda mais importante com os recursos limitados disponíveis para os jogadores. Esta lista considera os pontos fortes e fracos de cada lutador, além de quais modos eles são melhores e quão fáceis são de usar.


10 Carlos

Versátil ao alcance, mas vulnerável de perto


  • Classe: Negociante de Dano
  • Velocidade de Movimento: Normal
  • Alcance: Longo
  • Saúde: 8.000
  • Dano por acerto: 1.480

Carl lança sua picareta bumerangue, que perfura os inimigos e retorna para ele ao atingir uma parede ou atingir seu alcance máximo, causando dano aos inimigos no caminho e na volta. Acertar um inimigo duas vezes causa muito dano, mas não é fácil de conseguir e o posicionamento é crucial. À distância, os inimigos no final do alcance de Carl serão atingidos duas vezes, enquanto de perto, estar perto de uma parede aumenta significativamente sua produção de dano, pois o picareta retorna mais rápido. Porém, em outras situações, quando um lutador inimigo se aproxima de Carl, ele tem dificuldades.

Para seu super, ele gira, movendo-se rapidamente e causando dano aos oponentes próximos. Isso pode ser usado para perseguir agressivamente um inimigo ou para escapar de um, dependendo da situação. Geral, Carl tem um dano razoável e boa mobilidade, mas não se destaca em nenhum modo ou mapa específico. Embora ele seja decente, geralmente existem lutadores melhores que oferecem mais do que ele.


9 Centavo

Bom controle de área, mas situacional

  • Classe: Controlador
  • Velocidade de Movimento: Normal
  • Alcance: Longo
  • Saúde: 6.400
  • Dano por acerto: 1.960

Penny é ótima em controlar áreas de um mapa com seu ataque e superuma torre que atira balas de canhão que deixam uma área de fogo no solo após o impacto. Depois de atingir um alvo, o ataque de Penny explode em três explosões separadas que disparam em forma de cone, danificando qualquer alvo atrás do original. Isso permite que ela cause danos significativos a vários lutadores se eles estiverem agrupados, forçando os inimigos a se dividirem. Além disso, com seu poder estelar Heavy Coffers, seus ataques se dividem em cinco, causando mais dano em uma área mais ampla.


Apesar de suas capacidades de controle, Penny não tem o melhor dano contra alvos únicos e sua torre pode ser facilmente esquivada e destruída dependendo do mapa. Isso a torna situacional e ela é melhor usada em Heist, Hot Zone e Gem Grab.

8 João

Tanque forte de danos por respingo

  • Classe: Tanque
  • Velocidade de Movimento: Rápido
  • Alcance: Curto
  • Saúde: 10.000
  • Dano máximo por ataque: 2.480

Os ataques de Jacky atravessam paredes e causam danos aos inimigos próximos em um anel circular ao seu redor, causando mais dano quanto mais próximos eles estiverem. Isso permite que ela derrote grupos de inimigos e inimigos se protegendo. Seu super a elogia puxando os inimigos em sua direção, para ela e sua equipe eliminarem. Isso também a torna boa em Brawl Ball e em certos mapas onde há muita cobertura para ela causar dano.


Ambos os poderes estelares de Jacky são bons e vale a pena comprar. Counter Crush converte 30% de qualquer dano que Jacky sofre em seu próprio ataque, aumentando significativamente sua produção de dano. Hardy Hard Hat reduz o dano que Jacky sofre em 20%, aumentando sua capacidade de sobrevivência e tornando-a ainda mais difícil de eliminar. Além disso, seu dispositivo Pneumatic Booster aumenta brevemente sua velocidade, permitindo que ela diminua a distância entre os lutadores e elimine-os. Geral, Jacky é uma boa opção contra certos lutadores de backline, mas não é a melhor contra outros tanques, o que a torna inconsistente.

7 Gus

Suporte de longo alcance limitado

  • Classe: Suporte
  • Velocidade de Movimento: Normal
  • Alcance: Muito Longo
  • Saúde: 6.400
  • Dano: 2.240


Gus é um lutador de suporte de longo alcance que causa bons danos em um único alvo. Depois que ele acertar quatro tiros, um espírito cairá e curará aliados ou poderá ser explodido para causar dano aos inimigos com seu gadget Kooky Popper. Enquanto seu espíritos curando uma boa quantidade, eles serão gerados onde quer que um inimigo seja atingido, o que geralmente será uma área do mapa que Gus e seus companheiros de equipe não ocupam, limitando seu potencial de cura e tornando seu dispositivo explosivo ainda mais importante.

Para seu super, Gus cria um escudo em torno de si ou de outro lutador amigável que se esgota gradualmente. Isso é ótimo para aumentar a capacidade de sobrevivência de Gus ou para ajudar um companheiro de equipe que está com pouca saúde. Embora Gus seja um bom lutador versátil, ele não se especializa em nenhum modo de jogo, não é tão forte quanto outros lutadores de longo alcance e não é tão bom em cura quanto outros lutadores de suporte.


6 8 bits

Longo alcance, alto dano, mas lento

  • Classe: Negociante de Dano
  • Velocidade de Movimento: Muito Lento
  • Alcance: Muito Longo
  • Saúde: 10.000
  • Dano por feixe: 640

Apesar de sua lenta velocidade de movimento, 8 bits tem muita saúde e é ótimo para causar muitos danos em todos os alcances. Ele dispara seis raios por munição, causando enorme dano se todos acertarem. Além disso, seu super é uma torre que aumenta em 35% o dano causado por todos os lutadores aliados em sua área de efeito. Embora seu raio não seja enorme, seu aumento de dano é sempre útil. Os jogadores só precisam ter cuidado para não se amontoarem muito em volta da torre e correrem o risco de serem eliminados de uma só vez.


Seu poder estelar, Boosted Booster, reduz esse risco aumentando o raio da torre em 50% e aumentando seu aumento de dano em mais 15%. Embora seja forte, seu poder de estrela Plugged-In é normalmente melhor, pois aumenta a velocidade de movimento do 8-Bit em torno do booster, que é sua maior fraqueza. Geral, 8-Bit é um excelente causador de danos que é eficaz no apoio à sua equipe em modos de jogo de controle, como Hot Zone e Gem Grab.

5 Jessie

Gera uma torre fantástica

  • Classe: Controlador
  • Velocidade de Movimento: Normal
  • Alcance: Longo
  • Saúde: 6.000
  • Dano por tiro: 2.120


Jessie atira orbes de energia que saltam entre os inimigos após atingir um alvo, até um máximo de três vezes. Isso permite que ela puna os oponentes que se aglomeram. Além disso, seu super gera um a torrechamado Scrappy, que atira nos inimigos, bloqueando uma área do mapa até que seja destruída. A produção de dano de Jessie pode não ser a mais alta, mas Scrappy pode absorver muitos danos enquanto o distribui sozinho. Além disso, com sua hipercarga, sua torre fica ainda maior e causa ainda mais dano.

Jessie é forte em modos de jogo como Gem Grab, Hot Zone e Brawl Ball, mas é particularmente poderosa em Heist, onde sua torre pode causar enormes danos ao cofre se não for tratada. Geral, Jessie é uma boa lutadora versátil que só fica mais forte à medida que seus dispositivos, poderes estelares e hipercarga são desbloqueados.

4 Darryl

Enrole e retire

  • Classe: Tanque
  • Velocidade de Movimento: Rápido
  • Alcance: Normal
  • Saúde: 10.600
  • Dano por explosão: 480


Antes de um buff recente, Darryl era um lutador fraco, mas agora ele é um dos melhores tanques do jogo. Seu ataque regular dispara uma rajada de projéteis de espingarda, que causam alto dano a curta distância. Para seu super, Darryl entra em ação, ativando um escudo que reduz 50% de dano, ricocheteando nas paredes e derrubando os inimigos que atinge. Isso normalmente é usado para enfrentar lutadores inimigos de perto, mas também pode ser usado para escapar de uma situação complicada. Seu buff aumentou o número de jogadas que ele consegue para cada super de um para dois, permitindo que ele entre e saia das batalhas com muito mais eficiência.

Portanto, Darryl agora pode diminuir rapidamente a distância sobre seu oponente, eliminá-lo e escapar para se curar e recuperar munição. Além disso, seu super se carrega com o tempo. Em geral, Darryl é um incrível lutador de curta distância que é ótimo na maioria dos modos e mapas.


3 Marcação

Controle de área irritante

  • Classe: Artilharia
  • Velocidade de Movimento: Normal
  • Alcance: Longo
  • Saúde: 4.400
  • Dano por mina: 1.280

Tick ​​lança três minas que se espalham em um triângulo ao pousar. Estas minas explodem após alguns segundos ou ao entrar em contato com um alvo, fazendo-o ótimo para zonear áreas do mapa atrás da segurança de uma parede e a longa distância. Apesar de sua lenta velocidade de recarga, Tick pode cobrir continuamente áreas importantes com suas minas, o que o torna particularmente bom em Hot Zone e Gem Grab. Além disso, o super de Tick lança sua cabeça, que avança em direção aos inimigos e explode ao contato, causando enormes danos dano.


Isso é ótimo para mitigar a maior fraqueza de Tick, que são os combates de curta distância, onde sua pequena reserva de saúde se esgota rapidamente. Colocar sua cabeça em cima de um inimigo não apenas causa grande dano, mas também o afasta, dando a Tick a oportunidade de escapar. Geral, Tick ​​é excepcional ao aplicar pressão constante aos inimigos e bloquear áreas de qualquer mapa.

2 Dinâmica

Lançador de alto dano

  • Classe: Artilharia
  • Velocidade de Movimento: Rápido
  • Alcance: Longo
  • Saúde: 5.600
  • Dano por Dinamite: 1.600

O ataque regular da Dynamike lança duas bananas de dinamite que explodem com o impacto e causar um bom dano ao acertar. Seu super lança um enorme barril de dinamite que causa danos massivos se atingir um inimigo. Além disso, ele pode causar esse dano atrás da segurança das paredes. Assim como os outros arremessadores do jogo, a maior fraqueza do Dynamike é a curta distância, e qualquer lutador que conseguir diminuir a distância sobre ele sem ser eliminado provavelmente o eliminará.


Dynamike pode não controlar o mapa tão bem quanto Tick, já que seus itens arremessáveis ​​explodem imediatamente após o pouso, mas ele oferece muito mais dano, que só é adicionado por seu super Demolition, sua hipercarga, Boomer e seu gadget Satchel Charge, que pode atordoa os inimigos, dando a Dynamike uma morte grátis contra eles. Além disso, ele é uma opção forte em qualquer modo de jogo, mas principalmente em mapas onde há muita cobertura.

1 rico

Atira balas saltitantes de destruição

  • Classe: Negociante de Dano
  • Velocidade de Movimento: Normal
  • Alcance: Muito Longo
  • Saúde: 5.600
  • Dano por bala: 640


Rico dispara cinco balas de longo alcance por ataque. Cada um causa um dano decente e pode ricochetear em qualquer parede que atingir, permitindo que Rico danifique os inimigos atrás de cobertura e nos cantos. Isso torna Rico forte em vários modos e mapasse há muita cobertura ou não. Se houver muitas paredes, Rico terá mais opções para rebater seus golpes e se houver pouca cobertura, seu longo alcance significa que ele pode se defender contra a maioria dos outros lutadores. Embora sua baixa saúde o torne suscetível a atiradores como Piper e Bea.

O super de Rico dispara doze balas saltitantes que atravessam os inimigos e ganham mais alcance à medida que saltam. Isso o torna ótimo em causar grandes danos de explosão e em eliminar grupos de inimigos rapidamente. Geral, Rico é um lutador incrível cujos ataques são ótimos em qualquer alcance e cujas balas só ficam mais poderosas quanto mais os jogadores o usam.

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