Grandes franquias de JRPG que tiveram um começo difícil

Principais conclusões

  • A série Persona encontrou sua identidade após lutas iniciais, combinando simulação de vida com elementos clássicos de JRPG para uma combinação vencedora.
  • Fire Emblem superou os problemas iniciais para se tornar uma franquia tática adorada, recompensando os jogadores com uma jogabilidade estratégica.
  • A falta inicial de identidade e o ciclo de jogo envolvente de Drakengard levaram ao seu ofuscamento pelo grande público.



JRPGs têm uma longa e rica história na indústria de jogoscausando ondas neste cenário antes de finalmente explodir no Ocidente, quando o PS1 apresentou a vários jogadores a pura diversão que os jogadores podem ter controlando um grupo e embarcando em uma aventura épica para sempre. Foram estabelecidas inúmeras franquias que levam esse gênero ao seu limite e inovaram em tudo, desde sistemas de batalha até apresentação visual.

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Algumas das franquias JRPG mais notáveis ​​se tornaram um nome familiar neste momento, mas seu início na indústria estava longe de ser perfeito. Os primeiros jogos desta série foram amplamente criticados, sofreram com ciclos de desenvolvimento problemáticos, não atenderam às expectativas de vendas ou enfrentaram uma combinação desses três problemas. Felizmente, essas questões não impediram que as melhores franquias de JRPG se estabelecessem na indústria.



5 Pessoa

Demorou um pouco para que esta série spinoff estabelecesse uma identidade própria

Revelações: Persona

Sistemas

Lançado
14 de dezembro de 1996

O Pessoa A série é facilmente uma das franquias JRPG modernas mais populares de todos os tempos. A combinação de elementos de simulação de vida e jogabilidade clássica de JRPG foi uma combinação vencedora que atingiu o ponto ideal do terceiro jogo da linha principal, com os jogos mais recentes da série fazendo questão de aprimorar o toque visual de seus jogos para permitir que os jogadores aproveitem alguns dos os JRPGs mais visualmente estimulantes de todos os tempos. É difícil acreditar que esta série começou inicialmente como um Shin Megami Tensei spin offcom o primeiro jogo longe de ser um começo ideal na indústria de jogos.


Revelações: Persona tinha um enredo interessante e personagens divertidos, mas a jogabilidade ficou aquém do esperado. As batalhas podiam levar séculos para serem concluídas, a ponto de alguns encontros aleatórios serem suficientes para os jogadores arrancarem os cabelos no ritmo lento do combate. Sem quaisquer inovações modernas para ajudar a acelerar as coisas, Revelações: Persona é uma grande dor de cabeça e facilmente um dos piores jogos da série que é melhor os jogadores evitarem.

4 Emblema de Fogo

A primeira entrada nesta amada série tática teve seu quinhão de problemas, mas conseguiu estabelecer uma série

Fire Emblem: Shadow Dragon e a Lâmina de Luz

Sistemas

Lançado
20 de abril de 1990

Classificação OpenCritic
Fraco

A maioria dos fãs de RPGs de estratégia conhece bem Emblema de Fogo e sua presença icônica na indústria de videogames. É uma das franquias JRPG mais prolíficas da biblioteca da Nintendo, que sempre entrega, permitindo aos jogadores desfrutar de uma jogabilidade tática estelar que recompensa a boa estratégia e o gerenciamento de unidades. É difícil acreditar que uma série conhecida por muitos teve uma entrada difícil na indústria de jogos, com Fire Emblem: Shadow Dragon e a Lâmina de Luz ostentando uma série de problemas que não impressionaram muitas pessoas.


A jogabilidade dura era difícil de entender e não ajudava o fato de o jogo parecer feio, mesmo para a época. Isto levou a vendas lentas, e era muito possível que o Emblema de Fogo a série poderia ter fracassado com a primeira entrada. No entanto, este jogo causou coceira em muitos fãs, com o boca a boca garantindo que Fire Emblem: Shadow Dragon e a Lâmina de Luz acumularia vendas suficientes para dar luz verde a uma sequência. O resto é história.

3 Drakengard

Antes do advento da série Nier, Drakengard lutou para encontrar um público ou identidade


Drakengard

Sistemas

Lançado
11 de setembro de 2003

Antes de Yoko Taro se tornar um nome familiar com seu incrível trabalho em Nier: Autômatoso desenvolvedor era conhecido por seu trabalho no Drakengard série. Um enredo estranho e vários finais estavam presentes nesta trilogia, mas a falta de um ciclo de jogo estelar levou ao Drakengard jogos sendo esquecidos pelo grande público de jogos. Ele lutou para formar uma identidade própria, com o primeiro jogo contando com um ciclo de jogo musou antes que os jogos posteriores tentassem o combate em menor escala.

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Enquanto a narrativa em Drakengard é facilmente um dos seus maiores pontos fortes, mas fica aquém em quase todos os outros departamentos. Os gráficos estavam longe de ser impressionantes, o design de som era sem brilho e a jogabilidade às vezes parecia derivada e estúpida. Pode ter sido um jogo ambicioso, mas estava claro que Yoko Taro precisava de um ciclo de jogo envolvente para ajudar suas histórias a alcançar um público mais amplo, algo que ele finalmente conseguiu com Nier: Autômatos.

2 Xeno

Apesar de ser um JRPG estelar, os prazos e a falta de fundos transformaram a última metade do Xenogears em uma apresentação de slides glorificada


Xenogears

Sistemas

Lançado
20 de outubro de 1998

Desenvolvedor(es)
Quadrado

A maioria das pessoas considera Xenogears ser um grande JRPG e uma das maiores decepções do PS1. O a história estava repleta de comentários sociais e religiosos enquanto aproveita ao máximo seu cenário de ficção científica para mergulhar os jogadores em uma trama fascinante. Alternar entre combate regular e mecha ajudou a jogabilidade baseada em turnos a se destacar aos olhos de muitos, por isso foi uma pena que a visão original do jogo não correspondesse ao seu orçamento ou tempo de desenvolvimento. Depois de atrair os jogadores com o primeiro disco, a maior parte do segundo disco era uma apresentação de slides glorificada que mostrava o quão mal gerenciado era o ciclo de desenvolvimento do jogo.

Felizmente, depois do decente Xenosaga trilogia, a Nintendo abocanhou os direitos do Xeno série e deixar Tetsuya Takahashi alcançar sua visão e mais alguns com o Crônicas de Xenoblade jogos. Os mundos abertos e as histórias fascinantes contadas nesses títulos fazem deles alguns dos melhores JRPGs modernos que os jogadores podem encontrar, deixando claro que esta série continuará a agraciar os consoles Nintendo por algum tempo.


1 Missão do Dragão

O primeiro jogo é importante para JRPGs como um todo, mas não é nada divertido de jogar

Missão do Dragão

Lançado
27 de maio de 1986

Desenvolvedor(es)
Chunsoft

Algumas pessoas podem considerar uma heresia falar negativamente sobre Missão do Dragão de qualquer forma. Esta é uma das franquias JRPG mais lendárias de todos os tempos, com o primeiro jogo desempenhando seu papel no estabelecimento de vários tropos para o gênero, servindo como uma aventura tradicional do herói enfrentando inimigos poderosos antes de finalmente enfrentar um grande mal e salvar a terra. No entanto, independentemente de quão icônico seja o primeiro jogo, dizer que é um jogo divertido de jogar seria uma mentira descarada.


Mesmo na época de seu lançamento, Missão do Dragão (conhecido como Dragão Guerreiro nas costas ocidentais) foi criticado por muitos por sua jogabilidade simplista, com muitas pessoas simplesmente não acostumadas com esse tipo de jogo no Ocidente. Inicialmente, isso levou a vendas fracas, mas anúncios e brindes da Nintendo Power garantiram que a série fosse popular o suficiente para lançar jogos posteriores em todo o mundo. Independentemente disso, o sucesso japonês de Missão do Dragão garantiu que desfrutaria de um legado duradouro, independentemente do seu desempenho no Ocidente.

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