Os melhores sistemas de nivelamento em jogos Final Fantasy

Principais conclusões

  • Os jogos Final Fantasy oferecem sistemas de nivelamento exclusivos para envolver ativamente os jogadores no crescimento do personagem.
  • A placa de licença do Final Fantasy 12 e a magicite do Final Fantasy 6 permitem a manipulação estratégica de estatísticas.
  • O sistema de trabalho de Final Fantasy 5 recompensa os jogadores com combinações poderosas para dominar habilidades.



Subir de nível é a base de todo JRPG, com os jogadores alcançando números ridículos quando se trata da saúde, MP, estatísticas, danos de um membro do grupo e tudo mais na mesma linha. Na maior parte, a maioria dos jogos funciona com sistemas de nivelamento simples onde os jogadores adquirem experiência suficiente e obtêm um aumento nas estatísticas básicas que atende aos pontos fortes e fracos de um determinado membro do grupo.

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A maioria dos fãs do Fantasia Final As séries apresentam esse sistema de nivelamento estático, mas a série sempre foi conhecida por inovar a cada entrada, e os sistemas de nivelamento não são exceção aqui. Alguns desses jogos brincam com o conceito de subir de nível para garantir que as pessoas desempenhem um papel ativo no crescimento de cada personagem, o que é uma maneira muito interessante de ajudar cada membro do grupo a se tornar mais forte, em vez de testemunhar passivamente esse crescimento.



5 Final Fantasy 10

Fazer progresso na grade da esfera é muito divertido

Sistemas

Lançado
17 de dezembro de 2001

Classificação OpenCritic
Forte

A Sphere Grid foi uma lufada de ar fresco quando apareceu em Final Fantasy 10removendo o conceito de nivelamento tradicional e permitindo que os jogadores ganhem níveis de esfera que os ajudam a progredir na grade. O que torna este sistema de nivelamento tão único é que todos no grupo compartilham uma única Sphere Grid, começando em diferentes cantos que aderem à sua classe.

Isso pode tornar o processo de nivelamento divertido, pois os jogadores seguem o caminho ordenado ou usam esferas especiais para pular e adquirir as habilidades de outros personagens. É uma ótima maneira de aumentar o nível dos personagens e mostrar os pontos fortes do Sphere Grid, mesmo que o pós-jogo possa ser um pouco chato por causa da moagem envolvida. No entanto, se os jogadores quiserem terminar o jogo e derrotar Yu Yevon, então o Sphere Grid será mais que suficiente para satisfazer a necessidade de um sistema de nivelamento único.


4 Final Fantasy 6

Os jogadores podem usar Magicite taticamente para incentivar o crescimento de certas estatísticas

Final Fantasy 6

Lançado
11 de outubro de 1994

Desenvolvedor(es)
Square Enix, Praça

Classificação OpenCritic
Poderoso

Inicialmente, Final Fantasy 6O sistema de nivelamento pode não parecer tão único. Os jogadores precisam fazer algum progresso antes de desbloquear seu primeiro conjunto de magicite, onde os jogadores podem alocar cuidadosamente essas invocações para manipular o ganho de estatísticas de certos personagens. Isso pode potencialmente transformar um usuário dependente de magia em um rebatedor físico pesado com alto HP, desde que os jogadores estejam dispostos a colocar sua magicite com cuidado nos membros do grupo.


Junto com isso, os membros do grupo que não têm nenhuma magia em que confiar podem aprender essas habilidades para torná-los mais eficazes no combate. Nunca é demais enfatizar o quão importante é a magicite para alterar o sistema de nivelamento, e ajuda que os jogadores possam invoque alguma convocação poderosa para mudar o rumo da batalha se eles tiverem MP de sobra. Uma coisa a ter em mente aqui é que os jogadores devem subir de nível com moderação até colocarem as mãos na magicite, já que não conseguirão aproveitar ao máximo os aumentos de estatísticas se quiserem que todos os membros do grupo alcancem o nível mais alto possível.

3 Final Fantasy 12

Desbloquear nós na placa de licença é bastante satisfatório

Lançado
31 de outubro de 2006

A versão da Era do Zodíaco Final Fantasy 12 é sem dúvida a melhor maneira de aproveitar este querido título. Ele aprimora o título em todos os aspectos, com a jogabilidade do título sendo consideravelmente aprimorada, cortesia de placas de licença exclusivas para cada trabalho, em oposição a uma única compartilhada que tornava o aumento de nível e a progressão bastante estáticos. Junto com a experiência, os jogadores obtêm Pontos de Licença pelos monstros que matam, permitindo-lhes progredir no tabuleiro para cada personagem.


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Dado como cada personagem pode usar qualquer trabalho que desejar e adquirir um segundo depois de um certo ponto, é fácil ver por que a progressão em Final Fantasy 12 pode ser tão único quanto parece. Concluir caçadas e progredir na história é ótimo, e os jogadores podem facilmente assistir a várias jogadas para tentar inúmeras combinações de trabalho e ver como podem personalizar seu grupo como acharem melhor.

2 Final Fantasy 5

O sistema de trabalho torna muito divertido dominar habilidades

Lançado
6 de dezembro de 1992

Classificação OpenCritic
Poderoso

Final Fantasy 5 é um jogo conhecido mais por sua jogabilidade diversificada do que por sua história, e isso é perfeitamente aceitável, dado a imensa profundidade do sistema de trabalho. O grupo principal pode assumir quaisquer funções que os jogadores desejarem, permitindo-lhes misturar e combinar trabalhos da maneira que acharem adequada. Isso permite uma imensa personalização que ajuda a jogabilidade momento a momento do Final Fantasy 5 se destacar aos olhos de muitos. Subir de nível pode ser estático, mas os jogadores também acumulam Pontos de Habilidade na batalha para dominar trabalhos.


Isso é uma virada de jogo, transformando o fraco trabalho de Freelancer no papel mais dominador do jogo quando os jogadores chegam à masmorra final. Os trabalhos dominados permitem que seus bônus de estatísticas e habilidades sejam transferidos para o papel de Freelancer e Mime, permitindo que os jogadores criem um grupo dominador que serve como recompensa por todo o tempo que os jogadores dedicaram ao aumento de nível de seu personagem e ao domínio dos trabalhos no processo.

1 Táticas de Final Fantasy

O único jogo da série onde os jogadores podem perder níveis, o que contribui para uma estratégia eficaz

Táticas de Final Fantasy

Sistemas

Lançado
20 de junho de 1997

Desenvolvedor(es)
Quadrado

Maioria Fantasia Final os jogos permitem que os jogadores subam de nível o quanto quiserem, mas Táticas de Final Fantasy é o único jogo da série onde os jogadores podem descer de nível por causa das habilidades e armadilhas do inimigo. Isso pode parecer frustrante, mas há uma maneira de manipular o jogo para infligir reduções de nível quando um jogador deseja maximizar seu crescimento de estatísticas, transformando um sistema de nivelamento decente em uma maneira divertida de maximizar seus personagens.


Os jogadores podem usar empregos com altos ganhos de estatísticas para aumentar a eficácia de um personagem a cada aumento de nível e, em seguida, equipar outro trabalho com baixos ganhos de estatísticas para enganar o jogo e fazê-lo reduzir um número menor dessas estatísticas. Pode demorar um pouco para continuar esta cadeia de subidas e descidas de nívelmas o resultado é um personagem com estatísticas incríveis que pode destruir a maioria dos inimigos sem suar a camisa, o que é uma dádiva de Deus em um jogo desafiador como Táticas de Final Fantasy.

Fantasia Final

Ano de Criação
1987

Desenvolvedor(es)
Square Enix

Editor(es)
Square Enix

Fuente