Por que Echoes Of Wisdom é significativo para a franquia Zelda

Principais conclusões

  • Zelda assume o papel principal pela primeira vez, oferecendo uma nova perspectiva em Legend of Zelda: Echoes Of Wisdom.
  • Legend of Zelda: Echoes Of Wisdom mantém um formato de mundo aberto com história e progressão de história mais fortes do que seu antecessor.
  • Os gráficos do jogo são inspirados no remake de Link’s Awakening, combinando uma aparência de brinquedo com elementos profundos de narrativa.



O Lenda de Zelda a série passou por grandes mudanças desde que entrou na biblioteca do Nintendo Switch. A fórmula tradicional de Zelda mudaria para um formato de mundo aberto e gratuito com Lenda de Zelda: Breath Of The Wild. As oportunidades em Hyrule Kingdom eram tão grandes que ele se dividiu em dois jogos, expandindo enormemente seus horizontes em Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.

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Essa grande mudança foi uma lufada de ar fresco para os fãs, embora tenha o custo do clássico Lenda de Zelda fórmula. A estrutura da franquia mudou completamente, deixando alguns fãs nostálgicos pelo estilo de jogo anterior. É importante ver como a série se desenvolverá especialmente para a próxima entrada Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria.


1 Nova função principal

Protagonista Lendário Real


Zelda nunca pegou o principal papel jogável em um tradicional Lenda de Zelda. Ela apoia principalmente Link, embora seu envolvimento não tenha sido totalmente testemunhado até o final da jornada de Link. Alguns Zeldas ainda têm aventuras totalmente separadas por conta própria, como Lenda de Zelda: Espada Skyward e Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. Zelda só era jogável em jogos crossover como Guerreiros Hyrule e Cadência de Hyrule.

Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria é a primeira vez que Zelda desempenha o papel de protagonista. Isso oferece uma perspectiva totalmente nova à medida que o protagonista aprende como o personagem principal original viaja, uma experiência Eiji Aonuma sempre quis incluir.

2 Terra de Hyrule

Quantidade perfeita de expansão


Hyrule Kingdom continua o formato de mundo aberto em Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria. O ritmo da história dá aos jogadores a chance de realizar as missões principais disponíveis em qualquer ordem. A principal diferença é que não permite que o jogador vá imediatamente para o chefe final após o tutorial, o que é muito importante para sua narrativa.

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Como Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria progride torna sua tradição muito mais forte do que Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. A tradição pode ser adquirida no título anterior, embora possa ser ignorada ao chegar ao final do jogo. Sua história também pode se misturar ao explorar em diferentes direções, adquirindo conhecimentos em diferentes ordens, o que pode estragar ou confundir alguns momentos importantes.

3 Os Gráficos

Abordagem ideal em looks


Convenientemente, o Legend of Zelda: Ecos da SabedoriaOs gráficos são inspirados no Lenda de Zelda: Link’s Awakening refazer. Ele foi projetado para se parecer mais com brinquedos, aumentando sua acessibilidade a um público amplo e oportunidades de mercadorias.

Os gráficos artísticos foram o design ideal para tornar os personagens mais memoráveis ​​em aparência e expressão. Eiji Aonuma ansiava por usar mais esse estilo depois do trabalho ideal de Grezzo com Lenda de Zelda: Link’s Awakening. Embora o jogo pareça inocente, sua história e conhecimento não fazem rodeios. Tem momentos de paz e desconforto durante a missão principal, especialmente ao explorar o Still World.

4 Influência

Quantidade certa de liberdade


Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria segue a influência de Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoliberdade, mas de uma forma mais acessível. Lágrimas do Reino requer soluções criativas, que podem ser emocionantes e estressantes. Forçando os jogadores a pensar em soluções como em Minecraft pode se tornar um grande fardo mental, prejudicando a experiência do jogador.

Tomomoi Sano queria a liberdade dos títulos anteriores, embora os reprimisse o suficiente para evitar o sentimento avassalador. Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria incorpora liberdade enquanto simplifica sua profundidade. As habilidades de Zelda são muito poderosasembora não seja tão complexo quanto as habilidades míticas de Link, como Ultrahand e Fuse.

5 Diretor

Nova direção


Tomomoi Sano é a primeira mulher diretora de um Lenda de Zelda jogo. Eiji Aonuma foi o diretor original do 3D principal Lenda de Zelda títulos desde então Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo. Ele mudou seu papel para produtor, apoiando a franquia em desenvolvimento sob uma nova visão benéfica.

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Sano construiu seu nome e experiência apoiando diversos títulos como o Mário e Luigi série e Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo HD. Ela também desempenhou o papel de diretora de apoio ao Lenda de Zelda remakes. Eiji Aonuma estava interessado em seu trabalho, pois queria que ela ocupasse uma posição de apoio à diretora durante Lenda de Zelda refazer projetos no 3DS e Nintendo Switch.

6 Estúdio de desenvolvedor

Próximo suporte Zelda


Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria é o primeiro novíssimo Lenda de Zelda projeto para Grezzo. Este estúdio terceirizado japonês cooperou com a Nintendo em diferentes projetos após seu papel de apoio em Final Fantasy 11. Eles ajudaram a lançar vários RPGs para o Nintendo 3DS como A lenda do legado, A Aliança Vivae Sempre oásis.

O relacionamento deles com a Nintendo se aprofundou durante a participação em suas principais séries originais, especialmente Lenda de Zelda. Seu apoio nos remakes de Ocarina do Tempo, Máscara de Majora, e O Despertar de Link preparou a equipe para criar uma nova experiência para a série. Eiji Aonuma fiquei muito impressionado com a abordagem dos desenvolvedores para O Despertar de Linkespecialmente com suas masmorras criativas.

7 Autenticidade

O renascimento das vibrações nostálgicas


Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria traz de volta a sensação familiar e autêntica de Zelda através de suas masmorras e chefes. Lágrimas do Reino ainda tem as vibrações autênticas de Zelda, embora não tão fortes quanto suas entradas anteriores. Os itens essenciais das masmorras, como pequenas chaves, bússolas e mapas de masmorras, não eram necessários, pois as habilidades de Link eram poderosas o suficiente para contornar as rotas e quebra-cabeças pretendidos nas masmorras. Os chefes não eram muito desafiadores, pois não conseguiam se adaptar bem aos diversos estilos de jogo e arsenais de ferramentas do jogador.

Enquanto Ecos da Sabedoria traz de volta a fórmula familiar, não apaga as ideias criativas Respiração da natureza. Tomomoi Sano fez com que o jogo exigisse que os jogadores pensassem, mas também não limitasse a solução a uma resposta. Ele mistura estruturas tradicionais e modernas para criar o que os fãs poderão tocar continuamente nas gerações futuras.

Sistemas

Lançado
26 de setembro de 2024

Desenvolvedor(es)
Nintendo, Cru

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