Principais conclusões
- Alguns roguelites enfatizam a criação de construções em vez da jogabilidade baseada em habilidades, com uma abundância de itens para coletar.
- Halls of Torment oferece recursos de ataque automático e mira automática, lembrando a jogabilidade clássica de hack-and-slash de Diablo.
- Into The Necrovale se concentra na mecânica de combate fluida, oferecendo uma experiência roguelite hack-and-slash acessível.
Muitos roguelites seguem jogos como Hadesapresentando loops de jogo que giram em torno de jogabilidade de ação e criação de construções através da coleta de efeitos passivos. Esses jogos também tendem a apresentar metaprogressão, geralmente na forma de atualizações permanentes de personagens.
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Alguns roguelites, no entanto, se inspiram mais em o gênero de jogos de RPG de ação do que eles fazem a fórmula roguelike. Como resultado, muitos desses jogos apresentam uma abundância de itens para coletar, enfatizando ainda mais a criação de construções como uma parte central de seu ciclo de jogo, em vez de uma jogabilidade baseada em habilidades.
7 Salões do Tormento
Um Roguelite de sobrevivência na arena com itens para saquear
Muito parecido com o grande sucesso indie, Sobreviventes de Vampirossobreviver por trinta minutos é o suficiente para alcançar a vitória em Salões do Tormento. No entanto, ao contrário Sobreviventes de Vampiros, Salões do Tormento apresenta um conjunto totalmente estilo visual único lembra a velha escola Diabocom jogabilidade correspondente. Em Salões do Tormentoos jogadores são capazes de alternar o ataque automático e a mira automática, permitindo-lhes hackear e cortar manualmente os inimigos e priorizar os próprios alvos.
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Isso resulta em uma jogabilidade mais próxima do clássico loop hack-and-slash de Diabo do que com a perambulação estúpida de Sobreviventes de Vampiros. Como Sobreviventes de Vampiros, Salões do Tormento concede aos jogadores acesso a uma variedade de características para escolher sempre que sobem de nível, mas Salões do Tormento também apresenta habilidades e uma abundância de itens para saquear em baús de tesouro.
6 Luar
Masmorras tipo Zelda e manutenção de lojas combinadas
Luar
- Lançado
- 29 de maio de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Sol Digital
- Classificação OpenCritic
- Forte
Combinando duas fases de jogo totalmente diferentes, Luar combina a mecânica de uma loja com o clássico roguelike de exploração de masmorras. O jogo consegue isso alimentando um loop no outro, fazendo com que os jogadores coletem itens enquanto rasteja nas masmorras para vendê-lo em sua loja.
É aqui que os elementos roguelite entram em jogo, com a progressão permanente sendo feita acima do solo, enquanto cada corrida para a masmorra é relativamente singular. Também há muito gerenciamento de inventário para fazer, e os jogadores terão que decidir quais itens manter e quais deixar para trás.
5 No Necrovale
Um ARPG Roguelite sombrio e sombrio
- Plataforma(s): PC
- Lançado: 25 de janeiro de 2024
- Desenvolvedores: Casey Clyde
- Gênero: Roguelite
Fluido, rápido e cheio de ação, No Necrovale é um roguelite crocante que concentra seus esforços na criação de construções e na jogabilidade baseada em habilidades, apresentando uma rolagem de esquiva que adiciona muita expressão de habilidade. O jogo apresenta uma estética pixel art da velha escola e uma atmosfera sombria que se encaixa perfeitamente com seu mundo de fantasia sombria.
O saque ARPG é Dentro do Necrovale maior força, atuando como o empate principal. No entanto, ele também possui um sistema de combate sólido para usar esse saque, oferecendo uma jogabilidade hack-and-slash simples, mas divertida, tão acessível quanto os roguelites podem ser.
4 Tiro renascido
Um FPS Roguelite com leve progressão de RPG
Tiro renascido
- Lançado
- 18 de novembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Duoyi
- Classificação OpenCritic
- Forte
Tiro renascido é um jogo de tiro em primeira pessoa com ênfase em saques e armamento diversificado que é lembra jogos como Fronteiras mas com uma estrutura roguelite. O jogo apresenta modo cooperativo online e uma infinidade de personagens jogáveis únicos com seus próprios pontos fortes e fracos, permitindo aos jogadores montar uma variedade de equipes.
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Há também um forte elemento de construção para Tiro Renascido jogabilidade, graças à grande variedade de armas e itens passivos (pergaminhos), bem como à leve progressão do personagem RPG na forma de talentos.
3 Herói do Loop
Um lutador automático Roguelite com ênfase em saques
- Lançado
- 4 de março de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Quatro quartos
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Herói do Loop trata-se de coletar e equipar uma enorme variedade de itens, triturar loop após loop, lutar contra inimigos e posicionar estrategicamente novas peças. Essas peças adicionam um elemento semelhante a um quebra-cabeça Herói do Loop e adicionar algumas tomadas de decisão muito necessárias a um caso contrário batalha automática simplista.
Desde Herói do Loop a ação é totalmente automatizada, grande parte da estratégia é colocada na criação de uma construção sólida através da coleta de itens poderosos. Isso resulta em uma experiência que pode ser um pouco repetitiva, mas seu ciclo de jogo bem projetado também é viciante no melhor sentido da palavra.
2 Pecado Mortal
Um Dungeon-Crawler em primeira pessoa com diversas armas para saquear
Este rastreador de masmorras roguelite em primeira pessoa apresenta um estilo visual austero que pode ser desanimador para alguns, mas oferece uma estética incrivelmente única e elegante para aqueles que suportam suas cores fortes. A jogabilidade, no entanto, é o maior ponto de venda do Pecado Mortal.
Em Pecado Mortalos jogadores abrem caminho através de todos os tipos de inimigos usando um arsenal diversificado de (principalmente) armas brancas. O jogo também apresenta combos que lembram jogos de luta clássicosresultando em uma experiência em primeira pessoa substancial e pesada, de ritmo acelerado e intensamente gratificante. O jogo também apresenta elementos roguelite na forma de desbloqueios permanentes.
1 Quasemorfo
Sua jogabilidade momento a momento é tão dura quanto um roguelike tradicional baseado em turnos, mas Quasemorfo torna-se um pouco mais indulgente por sua natureza como um atirador de extração. A jogabilidade é baseada em turnos, mas faz uso de um sistema de postura único que os jogadores podem usar para alternar entre estilos de jogo furtivos e agressivos.
Quasemorfo apresenta uma grande quantidade de mecânica interessante, desde seu sistema de feridas detalhado até o cronômetro que é o Quasimorfose titular. O ciclo de jogo em si, no entanto, é praticamente imutável, girando em torno de mergulhar em instalações perigosas e tentar completar um objetivo enquanto coleta o máximo de saque possível. A morte tende a ser iminente em Quasemorfomas ter um estoque de itens para recorrer quando um personagem morre torna cada morte um pouco menos dolorosa.
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