O produtor principal de Neva fala sobre música e design de som, gravando um Husky da vida real

Gris é o amplamente celebrado jogo de plataformas indie do Nomada Studio que leva os jogadores a uma jornada emocional através de visuais impressionantes e música orquestral encantadora. GrisA arte e a trilha sonora melódica foram fundamentais para contar a história de uma mulher passando pelos cinco estágios do luto. Desligar o som muda drasticamente a experiência porque seu design de som contribui tanto quanto seu estilo artístico e animação. Seguindo Gris‘sucesso é Neveoutra jornada carregada de emoção onde os jogadores cuidam de um lobo chamado Neva.




Game Rant recentemente teve a oportunidade de conversar com Neveao produtor principal do jogo, Roger Mendoza, para saber mais sobre a música e o design de som do jogo, algo que os fãs de Gris pode querer saber mais sobre. Mendoza também revelou mais sobre alguns dos processos de design de som utilizados em Neveincluindo a gravação de um husky da vida real e até mesmo dos batimentos cardíacos de um bebê.

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Um verdadeiro Husky criou os sons de Neva

Nomada trabalhou com Rubén Rincón, o mesmo compositor e designer de som que trabalhou em Gris. As técnicas de gravação de Rincón ajudaram a criar o design intencionalmente sutil encontrado no jogo, mas além disso, foi seu husky quem criou os sons para Nevetitular companheiro animal. Embora ainda esteja para ser visto, ter um retrato tão realista de NeveOs sons de podem ajudar os jogadores a criar um vínculo mais profundo com ela. Como Mendoza explicou:


Uma das coisas legais desse projeto, e que não foi intencional, é que ele tem um husky. Muitos sons para
Neve
são o husky dele, que ele gravou lá em casa, e foi uma coisa legal poder acrescentar. Normalmente, a orientação para o design de som é torná-lo sutil. Não queremos que nada se destaque – nem a música, nem a arte, nem a animação. Tudo precisa ser coerente, por isso é um design de som muito sutil.

Além disso, Rincón postou no Twitter sobre a gravação dos batimentos cardíacos do bebê de sua sobrinha para Nevealgo que Mendoza descreveu como “lindo” e que elogiou a sensibilidade única de Rincón como perfeita para o jogo. Embora há alguns diferenças entre Gris e Neve com seu companheiro lobo, combate e alguns aspectos de seu estilo artístico, poderia potencialmente oferecer um certo nível de continuidade com sua abordagem sensível e emocional à sua música e design de som.


As temporadas de Neva têm seus próprios temas musicais

Enquanto Nevetrailers até agora, dando uma pequena amostra de sua música, Mendoza identificou algumas coisas que têm significado para Neveda música em termos de personagens e progressão. Como disse Mendoza,

Nesse caso, tivemos os dois personagens, que têm um papel importante na música, mas também nas temporadas. O jogo tem quatro temporadas e cada temporada tem seu próprio tema musical.

Além disso, ao criar Neve, Mendoza também mencionou trabalhar com o música orquestral talentos do berlinista indicado ao Bafta, que também trabalhou em Gris‘trilha sonora. Claro, os jogadores terão que esperar para experimentar toda a profundidade do jogo. Nevea própria música quando o jogo for lançado. No entanto, esses recursos oferecem aos jogadores uma ideia do que esperar de uma perspectiva temática, com a perspectiva de que a música sazonal soe particularmente bonita.


Aventura

Plataforma

Quebra-cabeça

Lançado
15 de outubro de 2024

Desenvolvedor(es)
Estúdio Nomada

Motor
Unidade

Fuente