Tudo o que sabemos sobre a Halo Studios Foundry até agora

Durante 2024 Halo Campeonato Mundial em Seattle, Washington, a 343 Industries, agora chamada Halo Studios, revelou vários novos projetos futuros. Por um lado, Halo Infinito em breve estreará um novo modo de terceira pessoa para partidas multijogador, recurso que antes era exclusivo na operação de veículos. Halo: a coleção Master ChiefA equipe de modders do Digsite anunciou que farão o lendário Halo 2 Demo pública da E3 2003 para todos os jogadores jogarem no PC em 9 de novembro, bem a tempo para Halo 220º aniversário. Além desses anúncios estava que Halo os jogos agora serão desenvolvidos no Unreal Engine 5 por meio de uma iniciativa chamada Project Foundry.



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Fundição do Projeto Halo explicada

Nomeado em homenagem à gigantesca fábrica circular que produz anéis Halo no centro da Instalação 00 ou da Arca, o Project Foundry foi concebido inicialmente pelo Diretor de Arte do Studio, Chris Matthews, como uma forma para os desenvolvedores da Halo Studios para aprender a fazer Halo dentro do Unreal. Project Foundry não é um jogo ou demonstração tecnológica, mas sim um projeto de pesquisa para Haloo futuro dentro do Unreal. Anterior Halo os jogos foram desenvolvidos em motores locais, incluindo o Blam Engine e o Slipspace Engine. O Blam Engine foi usado para desenvolver toda a linha principal da Bungie Halo jogos, de Halo: Combat Evolved para Halo: Alcancee mais tarde foi usado para Halo 4 e Halo 5: Guardiões. O Slipspace Engine só foi usado para Halo Infinito.


Até agora, apenas algumas provas de conceitos foram feitas como parte do Project Foundry. Um deles apresenta a icônica torre de farol encontrada em todos os anéis de Halo em uma paisagem semelhante ao Noroeste do Pacífico, que muitos anéis de Halo mostraram abrigar, incluindo as Instalações 04 e 07. Aqui, Master Chief, adornado com sua armadura Mark 5pode ser visto lutando contra Elites com uma cachoeira ao fundo. Outro apresenta uma torre de farol em um local chamado Coldlands, coberto de neve e gelo. Finalmente, o terceiro conceito representa um anel de Halo completamente dominado pelo Dilúvio, com esporos do Dilúvio e cápsulas de crescimento cobrindo toda a paisagem com uma glória completamente nojenta.


Os muitos ativos do Project Foundry e o futuro dos biomas

Matthews explicou que o Foundry pretendia que os desenvolvedores do Halo Studios criassem algo antigo, algo novo e algo verdadeiramente estranho no Unreal, mas ainda assim permanecesse alinhado com Haloestilo de arte. O chefe do estúdio, Pierre Hintze, esclareceu em um artigo do Xbox Wire que todos os ativos e biomas construídos no Foundry podem ser usados ​​e espera-se que sejam usados ​​em projetos futuros. Editor-chefe do Xbox Wire Joe Skrebels mais tarde acrescentou que “o Foundry foi projetado para fazer coisas que não vimos em jogos que usam Unreal em toda a indústria…” Com o Foundry como ponto de partida, o Halo Studios pretende fazer o Halo série um líder gráfico na indústria de jogos mais uma vez, assim como Halo: Combat Evolved tinha feito antes em 2001.

“Foundry foi projetado para fazer coisas que não vimos em jogos usando Unreal em toda a indústria…”

Influência potencial do Project Foundry nos futuros jogos Halo


Embora o Project Foundry não tenha sido projetado como uma demonstração tecnológica ou como base para qualquer Halo jogo em particular, seus recursos e avanços ainda podem preparar o terreno para vários Halo projetos. Múltiplo Halo foi confirmado que os jogos estão em desenvolvimento, embora em seus estágios iniciais. Já faz algum tempo que surgiram rumores de um remake completo de Halo: Combat Evolved liberando por aí Halo25º aniversário em 2026. Dado o aparente foco em Halo: Combat Evolved configurações e recursos como a armadura Mark 5 de Master Chief em oposição ao seu Mark 7 em Foundry, esses desenvolvimentos podem ser usados ​​​​para esse suposto jogo.


Como Alpha e Zeta Halo apresentam ambientes baseados no Noroeste Pacífico dos Estados Unidos, o Halo Studios poderia facilmente usar os biomas de Foundry para Halo Infinitoeventual sequência. Em um clipe de Foundry in um vídeo chamado Um novo amanhecerum Banshee semelhante ao Banished pode ser visto voando pelas Coldlands, sugerindo que o Halo Studios está trabalhando em recursos além daqueles encontrados em Combate evoluído. The Banished e The Endless ainda são uma grande ameaça na Instalação 07, apesar da morte de Escharum e Harbinger, então o próximo Halo o jogo provavelmente acontecerá no Zeta Halo novamente, pelo menos em parte.

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