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A showrunner Tasha Huo sempre foi uma “Invasor de Tumbas” fã. Na verdade, quando ela era pequena, sua mãe lhe disse para parar de jogar videogame e sair de casa. Em vez disso, ela continuou a jogar em segredo. Então, quando Huo foi abordado por um dos produtores para Netflix “Tomb Raider: The Legend of Lara Croft” depois que viram suas postagens sobre “Shadow of the Tomb Raider”, ela ficou emocionada.

“Fiquei realmente fascinado com o que poderia ser a vida diária dessa mulher nos bastidores, quando ela entrava e invadia tumbas. Com o que ela está lidando além disso? Huo disse ao TheWrap.

Lara Croft foi apresentada ao mundo pela primeira vez em 1996 com o primeiro videogame “Tomb Raider” para o Sega Saturn. Nas décadas seguintes, a mitologia e a história em torno de Lara mudaram, mas as batidas centrais de seus jogos permaneceram as mesmas: Lara é uma arqueóloga-aventureira confiante e brincalhona que resolve quebra-cabeças, desvia de obstáculos e atira em bandidos nefastos, tudo em busca de tesouros antigos. artefatos.

A showrunner, desenvolvedora e produtora executiva da série observou que a “Trilogia Survivor” de jogos mostrava um pouco do “sofrimento emocional” dentro da personagem, mas ela queria ir além do exterior de estrela de ação de Lara. “Como são as amizades dela? Qual é a relação dela com sua casa? Como Lara dirige um carro pelas ruas de Surrey? Huo questionou. “Foi muito bom poder expandir as partes que normalmente não desempenhamos nos jogos.”

Isso também significou mergulhar mais fundo na dinâmica interpessoal de Lara. Isso acontece na série enquanto Lara tenta desesperadamente proteger seus amigos dos perigos que a perseguem e sua linha de trabalho. Mas no episódio 4, “The Legend of Lara Croft” também aborda sua vida romântica. Depois de se reunir com sua amiga de longa data, Camilla Roth (Zoe Boyle), as duas têm uma conversa que não pareceria deslocada em uma comédia romântica. As cenas seguintes envolvem Camilla perguntando a Lara se ela está namorando alguém e Lara conversando com sua amiga enquanto toma banho nua.

Embora Huo não tenha comentado sobre a sexualidade de Lara, ela observou que era importante caminhar na linha tênue de fazer Lara se sentir a personagem sexual que sempre foi, sem defini-la por sua vida amorosa.

“(Sua vida romântica) nunca informou como ela tomava decisões. Isso nunca a deixou emocionalmente angustiada”, disse Huo. “Faz parte da vida dela e podemos imaginar que sim. Mas, assim como acontece com qualquer herói de ação masculino, não é isso que a move no seu dia a dia… ela tem um milhão de outras coisas com as quais se preocupa antes disso. Foi importante para mim ver que ela tem uma vida muito mais plena do que seus interesses românticos, especialmente porque ela é uma super-heroína durona.”

Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft
Zoe Boyle como Camilla Roth e Hayley Atwell como Lara Croft em “Tomb Raider: The Legend of Lara Croft” (Crédito da foto: Netflix)

Desde o início, a Crystal Dynamics, desenvolvedora de videogame por trás da série “Tomb Raider”, esteve envolvida no projeto. Huo decidiu usar a trilogia de jogos “Survivor” como parte da história de origem de Lara. O último jogo dessa trilogia, “Shadow of the Tomb Raider” de 2019, foi o jogo “Tomb Raider” lançado mais recentemente. “Haverá jogos futuros pela frente, então poder contar aquela história intermediária foi realmente atraente para mim”, explicou ela.

Quando se tratou de encontrar sua Lara Croft, Huo tinha apenas um nome no topo de sua lista: a estrela de “Agente Carter” e “Missão: Impossível”, Hayley Atwell.

“Há uma gravidade nela, mas também uma leveza nos pontos exatos, o que, para mim, mostra muito quem Lara é”, disse Huo. À medida que começou a trabalhar cada vez mais com Atwell, ela percebeu que “ela é Lara Croft na vida real”.

“Ela chegava e dizia, ‘Oh, sim, eu fiz essa façanha na vida real na semana passada”, disse Huo. “Foi um prazer. Ela é incrível.

Por mais importante que fosse conseguir a heroína de ação perfeita, Huo também sabia que era vital aperfeiçoar a ação de “A Lenda de Lara Croft” em si. Cada episódio foi intencionalmente equipado com um grande cenário de ação que pretende parecer orgânico ao ambiente do episódio. A série animada também tentou imitar a sensação de tentar e falhar repetidamente em um desafio inerente a jogar um videogame. Para fazer isso, a equipe fez questão de mostrar Lara subindo em saliências que caíam e quase não fazendo acrobacias arriscadas.

“É semelhante a Indiana Jones. Ele não é um herói de ação perfeito, nem Lara”, disse Huo. “Mas o que a torna incrível é que ela se levanta de qualquer maneira. Definitivamente queríamos incluir isso na ação.”

“Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft” já está sendo transmitido pela Netflix.

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