Como matar inimigos com combate em tempo real em metáfora: ReFantazio

Metáfora: ReFantasia tem um sistema de combate em tempo real e um sistema de combate baseado em turnos conhecido como Squad Combat. Embora o combate de esquadrão seja o foco principal do jogo, o combate em tempo real que ocorre no mundo superior é um recurso útil para dar aos jogadores vantagem na batalha.




Inimigos mais fracos podem ser mortos imediatamente neste sistema de combate em tempo real, enquanto inimigos mais fortes só podem ser atordoados, dando aos jogadores um turno livre no início da batalha, caso decidam entrar em combate. Existe uma lacuna de nível específica para mate inimigos em combate no mundo superior; aqui está exatamente o que é e os níveis gerais para cada cor do inimigo.

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Inimigos que aparecem em azul ao usar a Visão Fae podem ser mortos em combate em tempo real e apenas inimigos que estão três níveis abaixo do que o protagonista ou mais aparecerão em azul. Isso é determinado apenas pelo protagonista e não leva em consideração o resto do grupo de nenhum Arquétipo equipado. Os inimigos que aparecem em azul sofrerão muitos danos a cada ataque no mundo superior, embora o número exato de ataques varie de acordo com o arquétipo e o nível do protagonista.


Arquétipos com foco físico tendem a causar mais danos no mundo superior e podem tornar muito mais fácil matar inimigos, enquanto Arquétipos com foco em magia tendem a causar menos danos, mas geralmente derrotam um inimigo fraco em no máximo dois ataques.

Se um inimigo for fraco a um tipo de dano físico, seu
fraqueza pode ser atingida no mundo superior
para causar dano aumentado.

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Os inimigos delineados com Fae Sight aparecerão em azul, amarelo ou vermelho. Sempre que você vir um novo inimigo pela primeira vez, ele aparecerá em cinza e terá um ponto de interrogação onde deveria estar seu nível. Para obter o nível deles e fazer com que mudem para a cor correta, basta realize um ataque em combate no mundo superior ou enfrente-os no Squad Combat. Embora as cores dêem uma boa ideia geral do nível de ameaça de um inimigo, aqui está a diferença exata de nível.

Azul

3 ou mais níveis abaixo do protagonista.

Amarelo

1 ou 2 níveis acima ou abaixo do protagonista.

Vermelho

3 ou mais níveis acima do protagonista.

A maioria dos inimigos em uma masmorra atual aparecerá em amarelo, e fazer com que os inimigos básicos de uma masmorra sejam azuis é um ótimo indicador se você está pronto para enfrentar o chefe daquela masmorra ou não. dependendo da sua dificuldade.



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