Fallout 5 deve incluir conteúdo Cut Brotherhood of Steel do FO4

O Precipitação A série há muito permite que os jogadores incorporem muitos papéis diferentes ao longo de seus jogos. De se tornar o salvador do Vault 13 em Precipitação 1 a um líder da Legião de César em Fallout: Nova Vegasjogadores no Precipitação os jogos podem desempenhar várias funções, dependendo das escolhas que fazem, afetando os vários terrenos baldios. No entanto, um papel Efeito Fallout 4 foi removido antes do lançamento oficial do jogo: o papel de Ancião da Irmandade de Aço. Embora esta opção tenha sido removida do Efeito Fallout 4No enredo da Brotherhood of Steel, a Bethesda deve se esforçar para trazer o papel do Ancião de volta no eventual Efeito Fallout 5.



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Explicação da Irmandade dos Anciãos de Aço de Fallout

A Irmandade do Aço no Precipitação série é uma facção de pessoal tecnocrático militarista inicialmente derivado de remanescentes desonestos das forças armadas dos Estados Unidos. O objetivo principal da Irmandade é localizar, reparar e reter tecnologia perigosa do pré-guerra dos muitos habitantes das terras devastadas, a fim de evitar o uso indevido da referida tecnologia que causou o apocalipse em primeiro lugar. Para atingir este objetivo, os fundadores da Irmandade reorganizaram os remanescentes militares para serem mais estruturados, semelhantes às ordens medievais de cavaleiros e monarquias. No topo da liderança da Irmandade estavam os Anciãos.


Os Altos Anciãos serviram como líderes supremos da Irmandade do Aço, com cada capítulo e membro da Irmandade sendo forçados a jurar lealdade a eles e seguir todos os seus comandos. Normalmente, há apenas um Alto Ancião ativo em um determinado momento, como o Fundador da Irmandade de Aço, Roger Maxson. Diretamente abaixo dos Altos Anciãos estão os Anciãos, que servem como líderes para capítulos regionais individuais da Irmandade. Apesar de sua hierarquia medieval, os Anciãos podem ser eleitos por meio de votos pelos membros de um capítulo individual, como a nomeação de Arthur Maxson para Ancião após a morte de Sarah Lyons. Anciões notáveis ​​encontrados no Precipitação as séries incluem Owyn Lyons, Nolan McNamara e Arthur Maxson.

Fallout 4 removeu a opção de se tornar um Ancião da Irmandade do Aço

O texto a seguir contém spoilers de
Efeito Fallout 4
A missão da Irmandade de Aço.


Em Efeito Fallout 4o Lone Survivor pode participar Capítulo de Arthur Maxson da Irmandade de Aço e servir diretamente ao lado do Paladin Danse. Eventualmente, os jogadores podem descobrir que Danse é na verdade um Sintetizador do Instituto, forçando posteriormente o jogador a matar Danse por ordem de Maxson ou convencer Maxson a fazer com que Danse deixe a Irmandade no exílio. No entanto, uma terceira opção foi removida do jogo, o que teria permitido a Danse e ao jogador desafiar e matar Maxson pela liderança. Assim que Maxson morresse, Danse teria nomeado o Sobrevivente Solitário como o novo Ancião deste capítulo da Irmandade do Aço.

Esta opção de se tornar Ancião dentro
Efeito Fallout 4
A linha de missões Blind Betrayal pode ser reproduzida com o mod The Danse Dilemma de DavidTheFalcon.


Potencial do Fallout 5 para se tornar o Ancião da Irmandade do Aço

Embora atualmente não se saiba quando ou onde o eventual Efeito Fallout 5 jogo acontecerá, ainda há muito potencial para os jogadores se tornarem Anciões da Irmandade na próxima linha principal Precipitação jogo. Semelhante a Efeito Fallout 4O enredo original da Irmandade final, Efeito Fallout 5 poderia ter um final potencial para o jogador se tornar um Ancião em um determinado capítulo da Irmandade, juntamente com outros finais em potencial. Com o capítulo Ocidental restringindo as suas fileiras àqueles encontrados apenas dentro da própria Irmandade e o Oriental reunindo-se recentemente com o Ocidente no Precipitação mostrar, Efeito Fallout 5A Irmandade pode ter que ser um novo capítulo desconhecido ou um capítulo relativamente invisível para que o jogador se torne Ancião.


Em Táticas Fallout: Irmandade de Açomostra-se que um capítulo da Irmandade do Aço foi desenvolvido a partir de sobreviventes de aeronaves acidentadas no deserto de Chicago. Este capítulo do Meio-Oeste foi separado dos capítulos Ocidental e Oriental e serviu para ajudar a defender a população local dos Super Mutantes e outras ameaças. Devido ao seu número limitado e ao objetivo de ajudar os habitantes locais, este capítulo frequentemente recrutava habitantes locais para suas fileiras, mesmo aqueles que foram transformados em Ghouls e Super Mutantes. Embora a maior parte deste jogo seja considerada não canônica, um novo sobrevivente poderia facilmente se tornar o Ancião deste capítulo da Irmandade se o próximo Precipitação o jogo se passa em Chicago.

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