Ghost of Yotei pode ser o campo de testes para uma futura tendência do PlayStation

Com Fantasma de YoteiA Sucker Punch está fazendo algo ousado e inesperado. Há mais de quatro anos, surgiram especulações sobre o Fantasma de Tsushima sequênciacom os fãs questionando como seria a história, quais novas mecânicas seriam introduzidas e quais seriam as maiores mudanças gerais em relação ao seu antecessor. Mas poucos previram que aconteceria centenas de anos no futuro, com um protagonista que não tem nenhuma ligação óbvia com Jin Sakai.




O valor desta decisão criativa vai muito além do elemento surpresa, pois a introdução do novo herói Atsu tem o potencial de levar a grandes coisas para Fantasma de Yotei. Por um lado, embora provavelmente houvesse espaço para uma nova história com Jin no comando, especialmente considerando o contexto histórico de uma segunda invasão mongol da ilha de Tsushima logo após a primeira, ela poderia facilmente ter parecido forçada. Esse é o problema com a construção de franquias: se as mentes criativas por trás de uma série não têm uma visão clara para uma história de vários episódios, então há uma boa chance de que a narrativa fracasse, perca força e seja fantoche pelo necromântico. forças do mercado, em vez dos ideais vívidos dos escritores e artistas que deram vida ao projeto em primeiro lugar.


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Não está claro quantos jogos a Sony planeja financiar dentro desta franquia, mas Fantasma de Yotei abre portas criativas com Atsudeixando muito espaço de manobra para Sucker Punch no futuro. Ao estabelecer essencialmente o Fantasma série como uma antologia, Sucker Punch agora está livre para contar uma variedade de histórias diferentes; o estúdio não precisa estar vinculado a um único herói ou cenário, forçando-os a voltar ao conflito, mesmo que não seja natural ou não tenha muito potencial.


Isso é algo com que outras franquias controladas pela Sony poderiam aprender. No momento, séries como Horizonte são definidos por seus protagonistasmas isso não funcionará para sempre – e se a história mostrou alguma coisa ao público de jogos, é que as empresas certamente tentarão fazer com que franquias de sucesso funcionem indefinidamente. Mas manter um protagonista ao longo de inúmeras entradas pode ser complicado devido às complicações mencionadas acima, e Horizonte está longe de ser a única franquia da Sony que enfrenta esse enigma. Outros incluem:

  • Deus da Guerra
  • Desconhecido
  • Homem-Aranha da Marvel
  • O último de nós

O futuro das franquias da Sony pode ser definido pela variedade

Fantasma de Yotei abala as expectativas do público em relação ao Tsushima sequênciae isso é uma coisa boa. Isso torna o próximo título mais emocionante e menos rotineiro, e abre as portas para ainda mais experimentações no futuro. À medida que a narrativa dos videogames amadurece, esse tipo de experimentação e disposição para abraçar a mudança serão cruciais para os IP que desejam permanecer por perto para múltiplas entradas. O público moderno já está cansado da natureza intercambiável e de baixo comprometimento de franquias como o MCU, e certamente não é incomum ver séries de videogame sofrerem de problemas semelhantes de fadiga.


Mas ao focar mais no espírito de uma propriedade intelectual de jogo específica, não ficar muito preso a protagonistas específicos, à nostalgia e ao desejo de agradar aos fãs, outros As franquias da Sony poderiam aproveitar mais seus mundosmecânica e tradições. Deus da Guerra poderia crescer além de Kratos, Desconhecido poderia contar histórias com um herói diferente de Nathan Drake, Retorno poderia explorar diferentes temas de ficção científica com uma personagem além de Selene. Talvez Fantasma de Yotei é apenas o primeiro passo para os estúdios da Sony afrouxarem o controle da tradição, colocando o impulso criativo natural e a assunção de riscos em primeiro plano.

Ação

Aventura

Mundo Aberto

Sistemas

Lançado
2025

Editor(es)
Entretenimento interativo da Sony

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