Principais conclusões
- Os jogos RTS testam a gestão económica através da mecânica comercial.
- Victoria 3 oferece uma economia de sistema do mundo real para equilíbrio estratégico.
- EVE Online apresenta uma economia complexa impulsionada pelo jogador em um cenário MMO único.
Ao lado guerra e combateeconomia e comércio são duas das características mais comumente exploradas do mundo real incluídas na jogabilidade de um título. Há boas razões para isto, uma vez que a economia, quer a nível local ou global, é um tema complexo que se presta bem a ser simulado em código.
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Cada centavo conta nesses jogos RTS que realmente colocarão à prova as habilidades de gerenciamento econômico do jogador com sua mecânica.
Alguns jogos simplesmente simulam uma economia comercial, com o jogador tentando comprar na baixa e vender na alta. Outros adotam uma abordagem mais popular, com o jogador tendo que adquirir recursos e configurar estratégias complicadas. cadeias de abastecimento. E, finalmente, existem aqueles jogos que possuem uma economia completa e inteiramente administrada pelos jogadores.
1 Fatorio
Fabricação complexa e cadeias de suprimentos
É apropriado isso Fatorio é a primeira entrada. Pois o que é uma economia sem que os recursos brutos sejam transformados em componentes e produtos acabados? Em Fatorioos intervenientes têm de estabelecer processos de fabrico interligados e garantir o fornecimento de matérias-primas para manter esses processos em funcionamento.
Fatorio possui uma microeconomia, implementando apenas as etapas de fabricação e produção. Mas faz isso muito bem. O jogador precisa aprender como atender às demandas logísticas para garantir o funcionamento tranquilo e eficiente da economia manufatureira neste jogo.
2 Vitória 3
Grande Estratégia com Comércio e Indústria
Vitória 3 é um grande jogo de estratégia histórico, ambientado no século XIX. Este é um período na Inglaterra conhecido como Revolução Industrial, no Era vitorianaquando o país estava mudando de uma economia agrícola para uma economia industrial. Este é um período incrivelmente rico da história inglesa para buscar inspiração para um jogo de estratégia.
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Não é novidade que o comércio, o comércio e a manufatura são uma grande parte do jogo em Vitória 3. A economia baseia-se num sistema do mundo real e requer um equilíbrio cuidadoso para garantir que o país esteja sempre bem financiado. Geral, Vitória 3 faz um ótimo trabalho ao trazer a economia à tona, resultando em uma experiência única de jogo de estratégia.
3 Patrício 4
Simulador histórico de negociação
- Plataformas: Microsoft Windows, macOS
- Lançado: 2 de setembro de 2010
- Desenvolvedor: Gaming Minds Studios, Kalypso Media, RuneSoft
- Gênero: Jogo de simulação de negócios, Estratégia
Patrício 4 baseia-se vagamente na Liga Hanseática, um grupo de comerciantes e empresas comerciais que atuava na Europa medieval. Eles operavam uma frota de navios, que não apenas usavam para abrir novas rotas comerciais, mas também defendiam ferozmente.
A jogabilidade envolve a compra e venda de mercadorias em todo o mapa, vencendo a concorrência comercial e garantindo o sucesso econômico. O jogo simula uma economia movida pelas leis da oferta e da procura e faz um excelente trabalho ao imitar o mundo real nesse aspecto.
4 Os Colonizadores 7: Caminhos para um Reino
Estratégia fofa em tempo real
- Plataformas: Microsoft Windows, macOS
- Lançado: 23 de março de 2010
- Desenvolvedor: Byte Azul da Ubisoft
- Gênero: Estratégia em tempo real, jogo de construção de cidades
The Settlers 7: Caminhos para um Reino é um jogo de estratégia em tempo real que é respeitado por sua profundidade surpreendente, apesar de seu cenário humorístico e gráficos muitas vezes semelhantes a desenhos animados. A gestão de recursos é uma grande parte do jogo, com os recursos sustentando toda a economia.
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Os jogadores reúnem recursos e estes alimentam as complexas cadeias de abastecimento para a construção de novos edifícios, unidades de treinamento e fabricação de produtos. Toda a árvore de recursos e construção está interligada, com dependências complexas. Tal como no mundo real, os intervenientes precisam de planear a logística e garantir que as cadeias de abastecimento funcionam de forma eficiente.
5 Europa Universal 4
Jogabilidade complexa e gratificante
Europa Universal 4 é um dos jogos de grande estratégia mais respeitados de todos os tempos, assim como todo o Europa universal série. É elogiado pela complexidade e profundidade da jogabilidade, apresentada de uma forma fácil de aprender para iniciantes, mas altamente gratificante para jogadores avançados.
A economia local e global desempenha um papel importante na Europa Universal 4. Os jogadores devem garantir que seu império esteja produzindo bens e recursos de forma eficiente, ao mesmo tempo que estabelecem comércios e geram riqueza para o império. Essa riqueza é então gasta em esforços de colonização, o que, em última análise, leva à vitória do jogo, se bem feito.
6 Capitalismo 2
Construa um império empresarial
Considerada uma das melhores simulações de negócios e comércio, Capitalismo 2 tem tudo a ver com ganhar quantias grotescas de dinheiro. Este é um jogo complexo que exige que o jogador microgerencie todo o seu império comercial o tempo todo.
A economia do jogo é dinâmica e os jogadores precisam ficar atentos às tendências do mercado para evitar perder dinheiro e destacar lacunas de mercado potencialmente lucrativas. Cada parte do empreendimento comercial está nas mãos do jogador; adquirir recursos, fabricar bens, comercializá-los e vendê-los.
7 EVE On-line
Economia enorme impulsionada pelos jogadores
Como um dos MMORPGs de longa duração de todos os tempos, EVE Onlinee provavelmente não precisa de introdução. Famoso pelas suas enormes batalhas multijogador e intrigas políticas, é um jogo como nenhum outro. A economia em EVE On-line é completamente dirigido pelo jogador e incrivelmente complexo.
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Cada módulo e navio precisa ser construído a partir de um projeto, que primeiro precisa ser pesquisado até um nível eficiente. Os mineiros precisam adquirir os recursos brutos e então um jogador treinado em produção precisa produzir o item. Navios e módulos são então vendidos no mercado, que possui seu próprio conjunto de habilidades no jogo para manipular com lucro. Os desenvolvedores de EVE On-lineO CCP publica regularmente relatórios de mercado e também divulga o valor em dólares do mundo real da economia do jogo.
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