Jogos com as economias mais realistas

Principais conclusões

  • Os jogos RTS testam a gestão económica através da mecânica comercial.
  • Victoria 3 oferece uma economia de sistema do mundo real para equilíbrio estratégico.
  • EVE Online apresenta uma economia complexa impulsionada pelo jogador em um cenário MMO único.



Ao lado guerra e combateeconomia e comércio são duas das características mais comumente exploradas do mundo real incluídas na jogabilidade de um título. Há boas razões para isto, uma vez que a economia, quer a nível local ou global, é um tema complexo que se presta bem a ser simulado em código.

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Alguns jogos simplesmente simulam uma economia comercial, com o jogador tentando comprar na baixa e vender na alta. Outros adotam uma abordagem mais popular, com o jogador tendo que adquirir recursos e configurar estratégias complicadas. cadeias de abastecimento. E, finalmente, existem aqueles jogos que possuem uma economia completa e inteiramente administrada pelos jogadores.


1 Fatorio

Fabricação complexa e cadeias de suprimentos


Simulação

Estratégia em tempo real

Sistemas

Lançado
14 de agosto de 2020

Desenvolvedor(es)
Construir Software

É apropriado isso Fatorio é a primeira entrada. Pois o que é uma economia sem que os recursos brutos sejam transformados em componentes e produtos acabados? Em Fatorioos intervenientes têm de estabelecer processos de fabrico interligados e garantir o fornecimento de matérias-primas para manter esses processos em funcionamento.

Fatorio possui uma microeconomia, implementando apenas as etapas de fabricação e produção. Mas faz isso muito bem. O jogador precisa aprender como atender às demandas logísticas para garantir o funcionamento tranquilo e eficiente da economia manufatureira neste jogo.

2 Vitória 3

Grande Estratégia com Comércio e Indústria


Sistemas

Lançado
25 de outubro de 2022

Vitória 3 é um grande jogo de estratégia histórico, ambientado no século XIX. Este é um período na Inglaterra conhecido como Revolução Industrial, no Era vitorianaquando o país estava mudando de uma economia agrícola para uma economia industrial. Este é um período incrivelmente rico da história inglesa para buscar inspiração para um jogo de estratégia.

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Não é novidade que o comércio, o comércio e a manufatura são uma grande parte do jogo em Vitória 3. A economia baseia-se num sistema do mundo real e requer um equilíbrio cuidadoso para garantir que o país esteja sempre bem financiado. Geral, Vitória 3 faz um ótimo trabalho ao trazer a economia à tona, resultando em uma experiência única de jogo de estratégia.

3 Patrício 4

Simulador histórico de negociação

  • Plataformas: Microsoft Windows, macOS
  • Lançado: 2 de setembro de 2010
  • Desenvolvedor: Gaming Minds Studios, Kalypso Media, RuneSoft
  • Gênero: Jogo de simulação de negócios, Estratégia


Patrício 4 baseia-se vagamente na Liga Hanseática, um grupo de comerciantes e empresas comerciais que atuava na Europa medieval. Eles operavam uma frota de navios, que não apenas usavam para abrir novas rotas comerciais, mas também defendiam ferozmente.

A jogabilidade envolve a compra e venda de mercadorias em todo o mapa, vencendo a concorrência comercial e garantindo o sucesso econômico. O jogo simula uma economia movida pelas leis da oferta e da procura e faz um excelente trabalho ao imitar o mundo real nesse aspecto.

4 Os Colonizadores 7: Caminhos para um Reino

Estratégia fofa em tempo real

  • Plataformas: Microsoft Windows, macOS
  • Lançado: 23 de março de 2010
  • Desenvolvedor: Byte Azul da Ubisoft
  • Gênero: Estratégia em tempo real, jogo de construção de cidades


The Settlers 7: Caminhos para um Reino é um jogo de estratégia em tempo real que é respeitado por sua profundidade surpreendente, apesar de seu cenário humorístico e gráficos muitas vezes semelhantes a desenhos animados. A gestão de recursos é uma grande parte do jogo, com os recursos sustentando toda a economia.

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Os jogadores reúnem recursos e estes alimentam as complexas cadeias de abastecimento para a construção de novos edifícios, unidades de treinamento e fabricação de produtos. Toda a árvore de recursos e construção está interligada, com dependências complexas. Tal como no mundo real, os intervenientes precisam de planear a logística e garantir que as cadeias de abastecimento funcionam de forma eficiente.

5 Europa Universal 4

Jogabilidade complexa e gratificante


Sistemas

Europa Universal 4 é um dos jogos de grande estratégia mais respeitados de todos os tempos, assim como todo o Europa universal série. É elogiado pela complexidade e profundidade da jogabilidade, apresentada de uma forma fácil de aprender para iniciantes, mas altamente gratificante para jogadores avançados.

A economia local e global desempenha um papel importante na Europa Universal 4. Os jogadores devem garantir que seu império esteja produzindo bens e recursos de forma eficiente, ao mesmo tempo que estabelecem comércios e geram riqueza para o império. Essa riqueza é então gasta em esforços de colonização, o que, em última análise, leva à vitória do jogo, se bem feito.

6 Capitalismo 2

Construa um império empresarial


Capitalismo 2

Sistemas

Lançado
17 de dezembro de 2001

Desenvolvedor
Iluminar

Considerada uma das melhores simulações de negócios e comércio, Capitalismo 2 tem tudo a ver com ganhar quantias grotescas de dinheiro. Este é um jogo complexo que exige que o jogador microgerencie todo o seu império comercial o tempo todo.

A economia do jogo é dinâmica e os jogadores precisam ficar atentos às tendências do mercado para evitar perder dinheiro e destacar lacunas de mercado potencialmente lucrativas. Cada parte do empreendimento comercial está nas mãos do jogador; adquirir recursos, fabricar bens, comercializá-los e vendê-los.

7 EVE On-line

Economia enorme impulsionada pelos jogadores

Sistemas

Como um dos MMORPGs de longa duração de todos os tempos, EVE Onlinee provavelmente não precisa de introdução. Famoso pelas suas enormes batalhas multijogador e intrigas políticas, é um jogo como nenhum outro. A economia em EVE On-line é completamente dirigido pelo jogador e incrivelmente complexo.


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Cada módulo e navio precisa ser construído a partir de um projeto, que primeiro precisa ser pesquisado até um nível eficiente. Os mineiros precisam adquirir os recursos brutos e então um jogador treinado em produção precisa produzir o item. Navios e módulos são então vendidos no mercado, que possui seu próprio conjunto de habilidades no jogo para manipular com lucro. Os desenvolvedores de EVE On-lineO CCP publica regularmente relatórios de mercado e também divulga o valor em dólares do mundo real da economia do jogo.

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