JRPGs onde perder dá um final ruim

Os JRPGs costumam ser conhecidos por suas histórias extensas, e os melhores entre eles costumam tem histórias ramificadas onde o final depende das ações do jogador. Às vezes, os jogadores são capazes de alterar o curso da história fazendo escolhas específicas em determinados momentos do jogo.



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Perder também é, filosoficamente falando, uma escolha! Embora a maioria dos JRPGs se concentre em um grupo de heróis que lutam para salvar seu mundo do perigo, há algo mórbidamente fascinante em ver os efeitos de seu fracasso, especialmente para JRPGs mais difíceis onde a tela de título é uma visão familiar. Esses jogos, em particular, permitem que os jogadores satisfaçam aquele desejo mórbido de ver o mundo escurecer com uma variedade de condições de perda que levam a um final ruim.


5 Final Fantasy X-2

Perder traz consequências importantes


Final Fantasy X-2 é um título único no expansivo Fantasia Final série por uma variedade de razões, incluindo sua série de conteúdo secundário opcional e o potencial de finais múltiplos, bem como o seu afastamento da estética típica de alta fantasia, atraindo mais influência do Sudeste Asiático. Este é um jogo extenso que é muito menos linear do que seu antecessor, permitindo aos jogadores realizar muitas missões extras do que o necessário para completar um capítulo, e também permitindo que os jogadores completem esses capítulos em qualquer ordem. As mudanças de perspectiva neste título lembram uma época muito antiga Viajante Octopata influência.

Entre os muitos finais deste jogo, entretanto, está um ganho se o grupo perder para o chefe final. Em vez de passar para uma simples tela de “fim de jogo”, os jogadores verão o chefe final desencadear uma quantidade incalculável de destruição, invadindo sua casa no Farplane e atacando a terra de Spira.

4 Koudelka

O início surreal da série Shadow Hearts


Koudelka

Sistemas

Lançado
16 de dezembro de 1999

Desenvolvedor(es)
SNK

Editor(es)
SNK

Koudelka se destaca como um título PS1 incrivelmente estranho e maravilhoso. Ele funde realismo mágico, surrealismo e terror em um dos mais JRPG de terror icônico série do início dos anos 2000, e mantém esse título até hoje. Koudelka apresenta um toque sobrenatural particular com seu cenário baseado no romance de Lovecraft Sombra sobre Innsmouthuma misteriosa cidade galesa repleta de terror sutil na periferia do que o jogador pode ver.

O final ruim neste título vem dos jogadores perderem para o chefe final – mas terem encontrado o pingente necessário para avançar para a luta. O chefe final ainda morre, mas um personagem-chave tem que se sacrificar, e o interessante desse final é que na verdade é o final canônico que define o cenário para a série sucessora deste jogo, Corações Sombriosque continua a tradição de cada jogo subsequente ser ambientado no cânone do ‘final ruim’ do último.


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3 Disgaia

Um final ruim associado a um personagem icônico

Disgaea: Hora das Trevas

Lançado
27 de agosto de 2003

Desenvolvedor
Nippon Ichi Software, Sistema Prisma

Editor
Nippon Ichi Software, NIS América, Atlus, Koei

Disgaia é uma série JRPG fantástica. Tem humor icônico, inteligência, um sistema de combate interessante e a capacidade de se tornar estupidamente, maravilhosamente dominado. Com a capacidade de equipar os membros do grupo com peças de equipamento lendárias e aumentar suas estatísticas até 9.999 (várias vezes), pode parecer estranho que haja até mesmo um final de condição de perda, mas há um em particular ligado a um personagem que causou impressão suficiente para se tornar um elemento básico no Disgaia série em muitos de seus jogos.


Os jogadores que perderem para o narcisista e neurótico Vyers em qualquer uma de suas lutas no primeiro jogo (há algumas, ele é persistente) encontrarão um final ruim único, onde ele ri sobre como a luta foi fácil, e uma música final especial. joga. Um tipo de final ruim especialmente divertido, desde que os jogadores não se importem com um pouco de sal na ferida por perderem para uma pessoa que se autodenomina o “chefe intermediário”.

2 Aliança Viva

Um final sombrio no final do jogo

A Aliança Viva

Sistemas

Plataforma(s)
Novo Nintendo 3DS

Lançado
22 de junho de 2017

Desenvolvedor(es)
FURYU

Aliança Viva é um JRPG icônico e inovador que faz muitas coisas certas. Os personagens são atraentes e bem-humorados, mas a história também sabe quando se levar a sério. Existem muitos personagens, incluindo alguns que podem ser recrutados opcionalmente, e cada um tem um nicho único e uma boa quantidade de utilidade no fantástico e viciante sistema de combate do jogo. Os daemons do jogo também são uma abordagem muito interessante sobre criaturas demoníacas neste cenário.


Se o jogador perder a luta final contra o chefe sem sobrar nenhuma gema de ordem, ele estará sujeito a um final especialmente sombrio. Uma joia de ordem permite que os jogadores tentem novamente uma luta perdida, e não ter mais nenhuma geralmente significa recarregar um salvamento mais antigo, então os jogadores podem se surpreender ao ver o jogo ainda em execução depois de perder para o chefe final.

1 Estratégia Triângulo

Jogadores que não resolvem um quebra-cabeça ficam presos em um final ruim

Sistemas

Apesar de seu brilhante combate baseado em gradeo final ruim neste jogo não vem do fracasso em uma seção de combate específica. Em vez disso, em um ponto da história, quando os jogadores estão explorando Roselle Village, os jogadores terão que examinar atentamente cada canto e recanto para encontrar um tesouro que faz a diferença entre a vida e a morte.


Os jogadores que não conseguirem encontrar o tesouro escondido da Vila Roselle irão corajosamente se despedir uns dos outros antes de encontrarem um final horrível na batalha.

3:15

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