Sony patenteia sistema de IA para ativos de videogame

Principais conclusões

  • está desenvolvendo um software para os passageiros se conectarem e jogarem videogames juntos durante o transporte.
  • A tecnologia coleta dados do usuário, como humor e interesses, para geração algorítmica de jogos durante a viagem.
  • As patentes da Warner Bros. e de outras empresas de jogos mostram uma tendência para experiências de jogos inovadoras para novos públicos.



Uma recente publicação de patente revela detalhes de um software em desenvolvimento por Warner Bros. isso permitiria que passageiros de veículos de trânsito, como trens e aviões, jogassem videogames juntos por meio de uma interface conectada. Warner Bros. tem aumentado recentemente a sua participação na sua divisão de jogos, e esta patente para uma tecnologia única de videojogos dá ao público uma visão dos esforços de investigação e desenvolvimento dos bastidores da empresa.

Muitas empresas de renome nas indústrias de entretenimento e jogos registraram uma série de patentes interessantes ao longo dos anos, que vão desde designs de controladores inovadores até conceitos de software mais abstratos. Semelhante a patentes recentes da Sony e outros gigantes dos jogos, o último pedido da Warner Bros. busca melhorar os videogames multijogador entre novos públicos.


Relacionado

Sony trabalhando em novo dispositivo para ajudar os desenvolvedores a usar melhor o feedback tátil do PS5

Uma recente publicação de patente detalha um novo dispositivo em desenvolvimento pela Sony que poderia ajudar os desenvolvedores de jogos a implementar feedback tátil.

De acordo com uma patente da Warner Bros. publicada em 10 de outubro, a empresa está trabalhando no desenvolvimento de um software de jogo intra-veículo que permitiria aos passageiros de veículos particulares e comerciais jogarem uns com os outros. A tecnologia depende de uma interface conectada, como as telas de entretenimento dos aviões, que registrariam os dados do usuário para gerar algoritmicamente um jogo a ser jogado por vários usuários. Certas características, como humor e interesses dos jogadores, seriam coletadas e utilizadas para criar uma experiência de jogo durante o tempo esperado de viagem. Isto poderia ser implementado em carros pessoais ou táxis públicos, bem como em ônibus, trens e aviões, para manter os passageiros entretidos durante a viagem. Algoritmos e sistemas de aprendizado de máquina seriam utilizados para gerar esses jogos, talvez indicando que a Warner Bros. Tecnologias de videogame de IA.



Detalhes de patentes de jogos intra-veículos da Warner Bros.

Aprofundando-se na patente dos jogos intra-veículos da Warner Bros., o público pode dar uma primeira olhada em como esse sistema poderia ser implementado para viagens. A Figura 22 oferece um exemplo de situação em que dois passageiros de um veículo estão diante de um display interativo com projeções virtuais. Conforme detalhado nas Figuras 23 e 14, o perfil do usuário e os dados da viagem seriam coletados e usados ​​para gerar um jogo neste display que os passageiros utilizariam para jogar juntos um título de mídia interativo. Embora o conceito em si possa ser revolucionário para jogos em movimento, é importante observar que patentes para tecnologia de jogos e outros sistemas são frequentemente arquivados sem nunca serem totalmente realizados, portanto, atualmente não há garantia de que a Warner Bros. lançará este software de jogos intra-viagens para os consumidores.


A indústria dos videojogos continua a expandir-se, com as empresas de entretenimento e tecnologia a continuarem a investir no altamente lucrativo setor dos jogos. Com uma série de patentes de tecnologia de videogame concentrando-se em novas maneiras de apresentar os jogos a mais públicos por meio de consoles domésticos e interfaces públicas, o futuro da indústria tem o potencial de ver uma série de inovações importantes para beneficiar os jogadores iniciantes e veteranos. Ainda não se sabe se algum destes sistemas será disponibilizado ao público, mas os esforços de Warner Bros. e outros mostram-se esperançosos para o público.

Interativo da Warner Bros.

Data de Fundação
14 de janeiro de 2004

Sede
Burbank, Califórnia, Estados Unidos

Controladora
Interactive Entertainment, Warner Bros.

Fuente