Os melhores itens de sabedoria em Baldur's Gate 3

Principais conclusões

  • Naaber foi projetado para ser frustrante, mas os jogadores podem sentir pena dele devido a suas tentativas cômicas em diferentes classes.
  • Os membros da Society of Brilliance fazem más escolhas, levando à sua trágica morte pelos Githyanki ptaris.
  • NPCs como Aradin e Valeria continuam frustrantes devido à falta de aprendizado com os erros e à ignorância em relação a assuntos importantes do jogo.



Portão de Baldur 3 tem uma variedade de NPCs nomeados que o jogador provavelmente encontrará durante sua jornada pelos três atos do RPG. Enquanto alguns Esses NPCs rapidamente se tornaram favoritos dos fãs para suas personalidades agradáveisOutros não foram nada além de frustrantes de encontrar – devido a suas más decisões ou simplesmente porque são irritantes de encontrar.

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Enquanto alguns NPCs em Portão de Baldur 3 são tão frustrantes que alguns jogadores do BG3 comunidade realmente os odeiaOutros só estão frustrados devido ao quanto o jogador cuida de sua segurança. De todos os NPCs em Portão de Baldur 3 O jogador pode encontrar, estes são de longe o mais frustrante do grupo.


8 Vizinho

Ele foi feito para ser irritante e faz isso muito bem


  • Primeiro Encontro: Ato três em Carm’s Garms
  • Um favorito da franquia tentando descobrir sua classe

Perto do início do terceiro ato em Portão de Baldur 3os jogadores provavelmente encontrarão o NPC Naaber enquanto estiverem dentro de Carm’s Garms. Este autoproclamado aventureiro segue o jogador dentro da loja e pela cidade de Wyrm’s Crossing até que o jogador finalmente fale com ele.

Naaber deveria ser engraçado, mesmo quando sendo um personagem incrivelmente frustrante. À medida que ele passa por todas as diferentes classes, os jogadores não conseguem deixar de sentir um pouco de pena dele, pois podem até matar Naaber sem que ninguém em Wyrm’s Crossing se importe. Naaber não é o primeiro assim na franquia, já que todos os títulos anteriores tiveram um ancestral de Naaber para irritar o jogador.

7 Society Of Brilliance (todos os membros)

Blurg ou Omeluum precisam de um clube melhor


  • Primeiro Encontro: Introduzido no Ato Um Via Lady Esther, Blurg e Omeluum; A Loja encontrou no terceiro ato
  • NPCs notáveis: Blurg, Havkelaag e Ptaris (condicional)

É difícil escolher apenas um membro da Society of Brilliance como frustrante, pois todos são culpados, dependendo das escolhas que o jogador fez no primeiro ato de Portão de Baldur 3. A Sociedade de Brilliance deu à NPC Lady Esther o trabalho de obtendo um ovo Githyanki de uma creche na esperança de criá-lo para não ser violento e ensinar-lhe moralidade. No entanto, isso não sai conforme o planejado, pois a criança que nasce do ovo não é bem ensinada pela Sociedade do Brilho, o que leva todos os membros da sociedade a serem assassinados pelos Githyanki. Conhecido como Ptaris após a eclosão, o recém-nascido Githyanki interpretava a moralidade muito literalmente e via a Sociedade do Brilho como imoral.


Felizmente, Blurg e Omeluum não estão incluídos nesta frustração para a maioria dos jogadores, já que ambos os membros da Society of Brilliance tendem a ser reservados. No entanto, se o jogador deu o ovo Githyanki para Lady Esther, eles ainda compartilharão o mesmo destino que os outros membros da guilda. A frustração vem do fato de a Sociedade do Brilho não entender como os Githyanki, mesmo ao nascer, levam tudo literalmente. O destino deles poderia ter sido evitado se eles simplesmente não tivessem continuado a criar um Githyanki – ou pelo menos se tivessem prestado mais atenção nele.

6 Aradin

Alguém que não aprende com seus erros

  • Primeiro Encontro: Nos portões do Bosque Esmeralda no primeiro ato
  • Um líder de grupo de aventura procurando a localização da noite


Aradin é provavelmente um dos primeiros NPCs que os jogadores provavelmente não encontrarão e, no que diz respeito às primeiras impressões, os sentimentos de frustração são galopantes desde o início. Em primeiro lugar, o aradin não se importa com ninguém além de si mesmo, pois ele abandonou o Primeiro Druida (Halsin) quando foram atacados por Goblins. Ele também se mostra racista com os Tieflings se ele sobreviver ao encontro nos portões, além de ser incrivelmente rude com o jogador quando ele tenta impedir que uma briga ocorra.

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Este mercenário em busca da Canção Noturna também nunca aprende, já que uma vez que você revela quem é a Canção Noturna, Aradin irá ao acampamento do jogador no terceiro ato para matar o jogador e seus companheiros, apenas para provavelmente acabar ele próprio morto. Um destino que ele provavelmente merece, mas que poderia ter sido evitado se ele simplesmente tivesse aprendido com seus próprios erros.


5 Vá em frente

Embora ela se redime, deveria ter acontecido mais cedo

  • Primeiro Encontro: Ato um dentro do Emerald Grove
  • Se nomeia o primeiro druida depois que Halsin desaparece

Os druidas são comumente conhecidos por serem pessoas atenciosas que protegem não apenas a floresta, mas também a vida dentro dela. No entanto, os Primeiros Druidas como Kagha provam que alguns veem os forasteiros que pisam na floresta como uma ameaça, com Kagha esperando banir os refugiados Tiefling do Bosque, o que essencialmente os condena nas mãos dos Goblins hostis.

Embora Kagha possa ser mostrou o erro de seus caminhosela ainda é uma personagem incrivelmente frustrante que se permitiu ser facilmente manipulada e poderia ter matado uma criança, dependendo das escolhas que o jogador fez. Sem mencionar que em alguns casos, Kagha nunca muda se os jogadores não revele os Druidas das Sombras que vivem entre eles.


4 Valéria

Este elefante flutuante não faz o seu trabalho

  • Primeiro Encontro: Ato três dentro de Sharess’ Caress
  • Um detetive Hollyphant investigando o assassinato de um padre

Ato três de Portão de Baldur 3 continua a gerar alguns dos personagens mais frustrantes do jogo, com Valeria sendo outro NPC incrivelmente irritante com quem os jogadores provavelmente interagirão durante a missão principal de BG3. O elefante celestial flutuante é na verdade um detetive que descartou completamente um dos muitos assassinatos que estão acontecendo atualmente em Baldur’s Gate.


Valeria prefere atribuir o assassinato de um padre a um refugiado em busca de abrigo do que investigar como esse assassinato se conecta a muitos outros que acontecem na cidade. Isso leva o jogador a descobrir Orin e também a descobrir que Valeria foi capturada – outro encontro frustrante com o elefante. Isso não quer dizer que Valéria esteja completamente perdida, pois dar-lhe as provas para reabrir o caso antes de chegar a este ponto permite-lhe ver o erro que cometeu, mas isso não a impede de ser um aborrecimento.

3 Wulbren Bongle

Transformando os gnomos das profundezas em bandidos

  • Primeiro Encontro: Ato dois dentro da prisão Moonrise Tower
  • O líder dos Gnomos da Mão de Ferro, na esperança de fazer seu nome


Como líder do grupo Deep Gnome, Ironhand Gnomes, cabe a Wulbren Bongle ser o personagem que o resto do grupo admira, e também fazer com que o clã Ironhand Gnomes seja mencionado como o criador de inúmeras invenções que os Gondions (outro grupo de Gnomos) receberam o crédito. No entanto, desde o primeiro encontro com Wulbren no segundo ato, ele não parece tão agradecido pela ajuda do jogadorao mesmo tempo que foi cruel com Barcus, outro Gnomo das Profundezas que arriscou a vida procurando por seu velho amigo Wulbren.

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O Deep Gnome finalmente vai longe demais no ato final, depois que Wulbren incumbe o jogador de explodir uma fábrica com os inocentes Gondions dentro. Wulbren não consegue enxergar além de sua obsessão em tornar os Gnomos da Mão de Ferro ainda maiores, mas isso se torna incrivelmente frustrante, pois ele está fazendo isso da maneira errada.

2 Vá em frente

Os jogadores nunca poderão matá-la se quiserem manter Wyll segura


  • Primeiro Encontro: Ato um no acampamento
  • O patrono de Wyll que não quer deixá-lo ir

Mizora é um NPC do qual os jogadores nunca conseguirão se livrar, gostem dela ou não. Como o Patrono de Wyll, o Warlock residente do grupoeste Demônio é a razão pela qual Wyll tem todos os seus poderes. Na maior parte do RPG, Wyll não consegue se libertar deste contrato. A frustração envolvida com Mizora gira em torno de ser incapaz de simplesmente acabar com ela para libertar Wyll.

Mesmo tendo a chance de matá-la no segundo ato, os jogadores não podem aceitar, pois isso arriscaria que Wyll fosse arrastado para Avernus. Isso só é pior pois mesmo que os jogadores consigam quebrar o domínio de Mizora sobre Wyll ela continua parada no acampamento e ainda provoca o jogador para tentar matá-la, pois ela só desaparecerá e voltará mais tarde.


1 Zanner Toobin

Mantendo os cegos vivos em um campo de batalha

  • Primeiro Encontro: Ato três dentro da Steel Watch Foundry
  • Um dos Gnomos Gondion que está sendo mantido em cativeiro pelo Absoluto

Como mencionado anteriormente, os Gondions em Portão de Baldur 3 são inocentes, pois foram manipulados para ajudar Gortash com o resto de sua família sendo mantido em uma prisão subaquáticamas isso não impede que gnomos como Zanner Toobin sejam incrivelmente frustrantes para se manterem vivos.

Toobin foi cegado pelos cultistas absolutos, mas ainda espera ajudar o jogador a destruir a fábrica que cria os enormes Steel Watchers que marcham pelas ruas. Embora sua magia seja bastante poderosa, manter Toobin e o resto dos Gondions vivos é incrivelmente difícil, com muitos jogadores precisando reiniciar as lutas várias vezes na esperança de manter o maior número possível deles vivos – especialmente Zanner Toobin.


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