Melhores jogos de mundo aberto sem marcadores de missão

Principais conclusões

  • Alguns jogos de mundo aberto, como Morrowind, Gothic e Outer Wilds, oferecem experiências imersivas sem depender de marcadores de missão.
  • Nesses jogos, os jogadores devem navegar seguindo pontos de referência visuais, instruções de NPCs e mapas do jogo.
  • A falta de marcadores de missão melhora a exploração, cria uma sensação de realização e adiciona mistério à experiência de jogo.



Os jogos de mundo aberto são algo que os fãs não se cansam, com muitos jogadores adorando a ideia de explorar enormes sandboxes e progredir lentamente à medida que vêem uma história ser concluída e se envolvem com uma riqueza de personalidades coloridas no processo. Embora alguns desenvolvedores se deleitem em guiar os jogadores com marcos visuais, o tamanho e escopo desses mundos abertos força os jogadores a confiar em marcadores de missão que lhes mostram claramente o caminho, diminuindo muito a imersão e a intriga.

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Nem todo jogo de mundo aberto está repleto de ação e combate. Alguns são mais profundos e podem ficar bastante tristes à medida que os jogadores avançam em suas histórias.

Portanto, é revigorante para os jogadores conferir um jogo de mundo aberto que não depende desses marcadores de missão desajeitados para guiá-los o tempo todo. Isso mostra o nível de confiança que esses desenvolvedores têm em seu sandbox. Seguindo marcos visuais, ouvindo as instruções do NPC e fazendo anotações no mapa do jogo, os jogadores podem navegar nesses mundos de uma maneira muito mais envolvente.



A falta de marcadores no mapa força os jogadores a seguir as instruções do NPC para AT

Sistemas

Lançado
1º de maio de 2002

Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Bethesda

Morrowind é um jogo da velha escola que tem muitos fãs, alguns chegando ao ponto de rotulá-lo como um dos o maior Pergaminhos Antigos jogos de todos os tempos. A história deste título é única e permite que os jogadores se tornem os heróis de Vvardenfell enquanto impedem que os planos de Dagoth Ur se concretizem. No entanto, no início do jogo, esse jogador começa como um humilde forasteiro que deve se juntar aos Blades antes de perceber seu destino, e isso está longe de ser fácil, dado o total desrespeito do jogo pelos marcadores de missão.


Exploração em Morrowind envolve ouvir os NPCs dando instruções que os jogadores devem memorizar enquanto leem as placas de sinalização e descobrem para onde ir. É fácil ver por que este jogo é tão envolvente, e os jogadores que lentamente se tornam especialistas à medida que navegam no jogo usarão sua nova força para partir ao meio qualquer inimigo que esteja lhes dificultando. É um ciclo de progressão satisfatório, especialmente porque a falta de escala de nível (na maior parte) garante que os jogadores se sintam incríveis ao explorar áreas do mapa onde os inimigos poderiam facilmente acertá-los em níveis mais baixos.

4 gótico

O mundo é compacto e bem projetado, o que significa que os jogadores nunca se perderão

gótico

Sistemas

Lançado
23 de novembro de 2001

Desenvolvedor(es)
Bytes Piranha

gótico é um dos RPGs de mundo aberto mais difíceis do início, com jogadores morrendo nas mãos do inimigo mais fraco se não tomarem cuidado. O combate é desajeitado e a exploração parece assustadora, mas é assim que o jogo foi projetado. Assim que os jogadores chegarem ao primeiro acampamento e lentamente entenderem como o jogo é jogado, eles lentamente se tornarão mais confiantes enquanto vagam por um mundo que não possui qualquer tipo de marcador de missão.


Isso ajuda isso góticoO mundo de não é esmagadoramente massivo e inimigos difíceis servem como uma forma natural para os jogadores evitarem certas seções do mundo aberto. Os três campos são fáceis de encontrar e os jogadores que aprendem movimentos básicos de combate e adquirem equipamentos poderosos vão adorar eliminando inimigos que estavam dificultando a vida deles desde cedo. Esta satisfação é uma grande razão pela qual muitos jogadores não se cansam de gótico até hoje, apesar da quantidade razoável de problemas que eles devem superar.

3 Selvagens Exteriores

A exploração faz parte do mistério e seria arruinada com marcadores de missão desajeitados


Lançado
28 de maio de 2019

Desenvolvedor(es)
Mobius Digital

Classificação OpenCritic
Poderoso

Selvagens Exteriores é um dos maiores jogos de aventura em primeira pessoa de todos os tempos, com este título de ficção científica gotejando positivamente na atmosfera. Os jogadores irão acostume-se com o loop temporal rapidamente enquanto tentam descobrir por que o universo está prestes a implodir. O ciclo de jogo de Selvagens Exteriores tem um ritmo maravilhoso e garante que os jogadores desejem mais à medida que são trazidos de volta ao início a cada corrida.

4:14

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Uma grande parte do que faz Selvagens ExterioresA jogabilidade é tão divertida de se envolver é a exploração, com o simples ato de caminhar abrigando muitas descobertas que irão surpreender o jogador sem falhar. A falta de marcadores de missão ou modos tradicionais de navegação garante que os jogadores fiquem no escuro apenas o suficiente para aumente o mistério deste título incrível. É uma excelente ilustração de por que os jogos indie estão na moda e continuam a cativar as massas até hoje.

2 Anel Elden

A exploração de forma livre é incentivada neste jogo de ação hardcore que não faz prisioneiros


Lançado
25 de fevereiro de 2022

Classificação OpenCritic
Poderoso

Depois de revolucionar a indústria de jogos com seus jogos de ação magistrais, FromSoftware e Miyazaki decidiram implementar suas proezas no desenvolvimento de jogos em um título de mundo aberto. O resultado é um dos melhores videogames de todos os tempos, do qual os fãs não se cansam até hoje. Anel Elden cativou as massas com sua abordagem madura ao design de mundo aberto, permitindo que os jogadores explorassem o mundo em seu próprio ritmo, em vez de serem guiados por marcadores de missões que quebram a imersão.

O design do mundo aberto era tão imaculado que os jogadores se lembravam de certos marcos visuais e mapeavam seu caminho de acordo. As lutas contra chefes serviam como portas naturais para a progressão, e os jogadores podiam explorar outros cantos deste mundo aberto para ficarem mais fortes caso enfrentassem um obstáculo. Promoveu a exploração natural e deixe os jogadores traçarem seu caminho em The Lands Between, que contribuiu muito para ajudar este título a alcançar sua elevada reputação.


1 Frequentemente

Os jogadores escolhem seus próprios objetivos e devem navegar no mapa sem marcadores de missão

Frequentemente

Sistemas

Lançado
6 de dezembro de 2018

Desenvolvedor
Jogos Lo-Fi

Classificação OpenCritic
Forte

Frequentemente é um jogo de mundo aberto sem objetivo à vista. Os jogadores são lançados neste mundo sem qualquer ajuda, forçando-os a aprender a mecânica do jogo da maneira mais difícil – morrendo repetidamente. Isso cria uma curva de aprendizado que às vezes pode ser ridícula, mas não há como negar isso Frequentemente recompensa os jogadores por sua persistência com um sentimento de admiração e realização enquanto seu personagem finalmente consegue sobreviver por alguns dias sem sofrer uma morte violenta e solitária.


A falta de uma estrutura tradicional de mundo aberto ou de quaisquer objetivos dignos de menção significa que os jogadores abrirão seu próprio caminho em um mundo hostil onde a morte os espera em cada esquina. Os jogadores podem se tornar um comerciante, fazer biscates para ganhar a vidaou iniciar um acordo próprio. As opções são ilimitadas e os jogadores logo perceberão que nenhum marcador de missão é necessário para aumentar a diversão que podem ter neste impressionante jogo de mundo aberto que realmente parece uma segunda vida, mesmo que seja angustiante, onde o simples ato de a sobrevivência requer um esforço hercúleo.

3:27

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