Os jogadores de PC de Red Dead Redemption agora têm o soco perfeito para o Halloween

Rockstar Redenção do Morto Vermelho A franquia provavelmente será imortalizada como um dos melhores jogos de aventura baseados em narrativas, independentemente de continuar com o lançamento de Red Dead Redemption 3. Claro, isso não impediu os fãs da série de esperar que a Rockstar puxasse o gatilho com uma terceira entrada, e é interessante especular sobre como Red Dead Redemption 3 poderia evoluir a franquiaespecialmente considerando o grande salto em frente RDR2 era de seu antecessor.




Uma maneira que Red Dead Redemption 3 pode construir as bases estabelecidas pelos jogos anteriores por meio da mecânica de honra. Esse recurso foi introduzido em Redenção do Morto Vermelhoonde era mais uma medida da reputação de John Marston do que de sua moralidade. Isso se reflete no fato de que as ações cometidas enquanto se usa uma bandana que ofusca a identidade não têm impacto no nível de honra de John, mesmo que tivessem de outra forma. Red Dead Redemption 2 empurra o sistema para frente, fazendo com que ações de baixa e alta honra impactem o nível de honra de Arthur, independentemente das testemunhas, e fazendo com que seu nível de honra desempenhe um papel maior na história, afetando em última análise o final e certos aspectos do epílogo. Com Red Dead Redemption 3A Rockstar pode brincar um pouco mais com este sistema, incorporando os melhores aspectos de ambos RDR‘areia RDR2suas encarnações.


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Brainstorming das mudanças de honra de Red Dead Redemption 3

Red Dead Redemption 3 pode separar a honra em dois eixos

As diferenças acima mencionadas entre como a honra funciona em Redenção do Morto Vermelho e seu sucessor poderia desempenhar um papel na forma como tal sistema funcionaria no terceiro jogo. Talvez a Rockstar pudesse acabar com Red Dead Redemption 2A dicotomia de alta honra e baixa honra introduzindo um novo vetor com o qual os jogadores podem interagir. Já que “honra” no Redenção do Morto Vermelho a série já parecia ultrapassar a linha entre moralidade e reputação, talvez Red Dead Redemption 3 poderia dividir o sistema em duas categorias diferentes, tais como:

  • Moralidade e Ordem
  • Honra e Ética
  • Carma e reputação


Qualquer que seja o nome dessas mecânicas hipotéticas, é, em última análise, secundário em relação à sua função, que seria delinear as ações dos jogadores que são éticas ou morais dentro do contexto do mundo do jogo e separá-las daquelas que impactam sua reputação. Este importante mudar de Morto Vermelhosistemas de honra anteriores significaria que os jogadores poderiam ter uma variedade maior e mais profunda de estados de honra para o personagem do jogador, desfrutando de benefícios como descontos em lojas com base em sua reputação e ainda sofrendo consequências negativas na história por sua baixa honra, por exemplo.

Como lançar outro eixo de ‘honra’ em Red Dead Redemption 3 poderia beneficiar o jogo

Ao complicar o sistema de honra/reputação desta forma, Red Dead Redemption 3 poderia não apenas fornecer uma experiência de RPG mais realista, mas também conceder recompensas narrativas mais significativas com base na escolha do jogador. Por exemplo, deixe o sistema hipotético ser chamado de carma e reputação: Red Dead Redemption 3a história poderia ser grandemente impactado por um jogador com baixo carma e alta reputação; talvez uma batida crucial da história pudesse se concentrar na culpa interna do personagem sobre suas ações imorais, amplificada pelo fato de que aqueles ao seu redor os consideravam um modelo de virtude. Por outro lado, um jogador com alto carma e baixa reputação pode experimentar um final que reflita isso, o personagem completando sua jornada em paz, mas insultado por aqueles ao seu redor.


Claro, esses são apenas caminhos possíveis que a Rockstar poderia seguir. Muito provavelmente, se algum dia for lançado, Red Dead Redemption 3 assumirá uma forma diferente do que qualquer um poderia ter previsto. Mas ainda assim, teorizar sobre Morto Vermelho 3O equivalente do sistema de honra revela quanto potencial o jogo poderia ter.

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