Como vencer todos os chefes no Skyrunner Charadrius

Assim que os jogadores deixarem Charadrius pela primeira vez, sua missão será se infiltrar no quarto de Louis para encontrar a fórmula. Existem vários chefes nas masmorras de Charadrius, alguns dos quais podem ser irritantes de lidar. Se não bastasse as lutas serem desafiadoras, os jogadores também terão que completar todas as lutas em 3 turnos; caso contrário, eles terão que recarregar a partir do último salvamento automático.




Este guia inclui informações sobre os pontos fracos de todos os chefes dentro do Skyrunner Charadrius masmorra e como vencê-los em três turnos Metáfora: ReFantasia.

Os jogadores têm até
12/08
como o prazo para esta masmorra principal; caso contrário, eles falharão em sua missão de salvar o Príncipe da maldição.

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O Skyrunner Charadrius tem quatro lutas contra chefes, e aqui estão os arquétipos recomendados que você deve escolher para os membros do grupo:

  • Protagonista – Clérigo/Comandante
  • Strohl – Pugilista / Artilheiro
  • Hulkenberg – Cavaleiro Mágico
  • Heismay – Artilheiro/Assassino


Antes de ir para a masmorra, você deve fazer algumas coisas primeiro. Vá para A maior captura taverna e fale com o Informante lá. Ele deve fornecer muitas informações sobre os chefes que você enfrentará na masmorra Skyrunner. Tente salvar Matterbreak Hammer porque você precisa dele para uma luta contra um chefe. Se você está planejando completar masmorras menores antes de ir para Charadrius, certifique-se de dominar o Arquétipo do Comandanteque é de a linhagem geral.

O Charadrius é uma das masmorras mais curtas do jogo e é basicamente uma corrida de chefe, já que você pode emboscar e atirar em todos os inimigos que encontrar pelo caminho. Um dos chefes pode causar o Daze, então seria ótimo se você pudesse comprar alguns itens que curassem esse efeito de status. Habilidades como Pátra também pode curar Daze.

Tente completar a masmorra em um único dia para ter tempo de aumentar o vínculo com seu
Seguidores
e complete missões secundárias antes de prosseguir para a próxima área principal.


Fraco

Resistir

Bloquear

Ralo

Repelir

Sargento Xanth está localizado dentro dos alojamentos da tripulação do Skyrunner. Ele não tem fraquezas, mas é suscetível a problemas de status. O Arquétipo do Artilheiro é uma excelente opção porque os Pierce Attacks podem causar Sleep e Poison, que são fáceis de acertar neste chefe. Ele não é um chefe contundente, então não causará muitos danos a você. Você deve estar sempre no ataque, pois você só tem três turnos para lidar com ele.

Você consegue o Chave Magla do Sargento ao derrotar com sucesso o Sargento Xanth.


Fraco

Resistir

Bloquear

Ralo

Repelir

Glechom pode ser o chefe mais exigente de todos no Charadrius. Ele está localizado dentro do Corredor Portuário e não tem fraquezas, mas pode ser facilmente provocado. O Arquétipo do Cavaleiro de Hulkenburg pode provocar o chefefazendo com que ela resista a todos os ataques enquanto o resto dos membros do grupo se concentram no ataque. O chefe Grito ensurdecedor pode causar um atordoamento Efeito de status nos membros do seu grupo, reduzindo bastante sua taxa de acerto. O chefe inicia a luta com este ataque, então se mais de um membro do seu grupo ficar atordoado, reinicie a luta e tente novamente.


O ataque primário de Glechom é o Punição Golpeque visa todos os membros do partido. Isso causa muitos danos, e se um membro do grupo for fraco a ataques físicos, o chefe terá outro turno e fará isso novamente. Você ainda pode correr com o Arquétipo do Artilheiro para esta luta, já que todos os ataques Pierce causam bastante dano.

Você consegue o Chave Magla do Sargento Mestre ao derrotar com sucesso Sargento Glechom.

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Fraco

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Ralo

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  • Golpe Físico
  • Corte Físico
  • Perfuração Física


ceiba é muito mais uma luta chata do que difícil de lidar. O chefe está localizado em Corredor de estibordo e é fraco contra todos os ataques físicos. No entanto, o chefe executa Muralha do Mago durante seu turno, o que ergue uma barreira contra todos os ataques Slash/Pierce/Strike. Isso significa que você não pode explorar a fraqueza dele a menos que tenha dominado um arquétipo de comandante e herdou o Estratégia de desgosto habilidade. Alternativamente, você pode usar o Martelo Quebra Matéria item, que faz a mesma coisa.

Você consegue o Chave Magla do Chefe ao derrotar com sucesso Chefe de Manutenção Ceiba.

Fraco

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Ralo

Repelir

  • Elétrico (Cabrio)
  • Perfuração Física (Salva)

Elétrico (Salva)


Depois de chegar ao Ponte e fazendo todos os guardas saírem da sala, você pode lutar Cabrio e Salva simultaneamente. Porém, permanece a restrição de derrotá-los em três turnos. Cabio é fraco contra Electric Skills, enquanto Salva é fraco contra ataques Physical Pierce. Mais uma vez, o Arquétipo do Artilheiro é muito útil nesta luta. Você deve se concentrar em eliminar Cabio primeiro, garantindo que não acertará Salva com um ataque elétrico enquanto ele os bloqueia.

Salva só usa Mago Todo-Poderosoo que prejudica todos os membros do grupo, mas ainda não é uma grande ameaça, visto que você tem pelo menos uma habilidade para curar todo o grupo. Você consegue o Chave Magla do Oficial ao derrotar com sucesso Timoneiro Cabio e Grande Chefe Salva.

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