Diablo 4 Vessel Of Hatred: melhores mercenários para contratar, classificados

Os mercenários são um recurso muito debatido adicionado em Diabo 4O Receptáculo do Ódio expansão. Embora um bug inicial fizesse com que as árvores de habilidades mercenárias não aparecessem para alguns jogadores, isso agora foi resolvido. Com acesso a essas árvores, os jogadores encontraram muitos motivos para trazer consigo Diabo 4novos personagens de suporte.




Para desbloquear mercenários, os jogadores precisam lutar através do Vaso do Ódio campanha até que tenham acesso ao covil dos mercenários. Então, o jogador pode contratar um mercenário para definir como primário. Esse mercenário seguirá e apoiará o jogador com habilidades ativas, passivas e vantagens enquanto ele estiver solando.

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Os jogadores também podem contratar um mercenário secundário, e estes funcionam de maneira um pouco diferente. Os jogadores atribuem uma das habilidades ativas do mercenário para ser acionada quando certas condições forem atendidas. Por exemplo, quando o próprio jogador ativa uma habilidade ativa. Isso acontece tanto em jogo solo e cooperativo. Existem quatro mercenários no total, e cada um traz benefícios para diferentes estilos de jogo.


4 Aldkin

Mago da Sombra e da Chama


Vantagem

Fogo Blasfemo: Aldkin às vezes se transforma em uma poderosa forma de demônio, mas amaldiçoa o jogador enquanto durar a forma. As maldições dependem da árvore de habilidades de Aldkin, Curse of Darkness ou Curse of Flames.

Habilidades de sombra

  • Assombrar: Dano de sombra ao longo do tempo; Habilidade básica Shadow Strike.
  • Campo de Linguagem: Reduza o dano inimigo e a velocidade de movimento.
  • Cadeia de Almas: Dano de sombra ao longo do tempo e atordoamento.

Passivos Sombrios

  • Aterrorização/Exaustão: Dê ao Haunt efeitos vulneráveis ​​ou atordoantes.
  • Paranóia/Condenado: Dê atordoamento ao Campo de Languish ou mate com baixo efeito de saúde.
  • Sofrimento Amplificado/Dor Compartilhada: Dá dano extra a Chain of Souls ou redução de tempo de recarga.

Habilidades de Chama

  • Surto de Chama: Dano de fogo AoE; Habilidade básica de Tiro de Fogo.
  • Tempestade de Fogo: Alto dano de fogo e queima de AoE.
  • Onda de Chamas: Alto dano de fogo e repulsão.

Passivos de Chama

  • Coberto de Cinzas/Violência Furiosa: Dá dano extra ou chance crítica ao Flame Surge.
  • Erradicação/Presente de Ember: Dê dano extra à Tempestade de Fogo ou regeneração de recursos.
  • Caos Ardente/Caos Furioso: Dê a Onda de Chamas uma redefinição de recarga ou dano ao longo do tempo.


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O Campo de Languish de Aldkin pode ser usado com bons resultados para a capacidade de sobrevivência, mas ele não é tão bom nisso quanto Raheir. Alguns jogadores podem preferir usá-lo como mercenário secundário para evitar a mecânica da maldição. Onda de Chamas também pode ajudar as construções de dano ao longo do tempo a diminuir um pouco mais dano para nivelamento solo.

3 bocado

O bandido bêbado

Vantagem

Buscador: Subo destaca inimigos e recursos próximos. Ele também marca os inimigos, garantindo geração de recursos extras nos acertos.

Habilidades de toque de arame

  • Armadilha de arame. Dano físico e atordoamento; Habilidade básica Tiro Pesado.
  • Cobertura de Fogo: Dano físico médio e lento.
  • Minas de viagem: Alto dano físico e nocaute.


Passivos de toque de fio

  • Flechas perfurantes/prontas à mão: Heavy Shot perfura ou velocidade de movimento em caso de dano de elite.
  • Almofada de pinos/abertura de fogo: Dê ao Cover Fire imobilização ou dano crítico.
  • Munições Carregadas/Mestre: Dê às armadilhas de Subo dano vulnerável ou tamanho AoE.

Habilidades Molotov

  • Molotov: Danos físicos, atordoamento e queimadura; Salvo habilidade básica.
  • Atirador: Alto dano físico e repulsão.
  • Carga Explosiva: Alto dano físico em um atraso.

Passivos Molotov

  • Terra Arrasada/Compartilhe uma Bebida: Dê dano extra a Molotov ao longo do tempo ou poções de cura.
  • Parafuso Incendiário/Emboscador: Snipe lança Molotov ao acertar ou Salvo dá chance de sucesso.
  • Caçador de emoção/fichas de barganha: Carga Explosiva proporciona redução do tempo de recarga ou dano de overpower.

A árvore de habilidades Wire Tap do Subo é uma boa escolha para jogadores que desejam algum CC extra ou complementar o seu próprio. Jogadores que desejam adicionar alguns dano extra ao longo do tempo pode considerar Subo em vez de Aldkin como um mercenário principal, já que sua vantagem não tem desvantagem.


2 Variana

Vovó Berserker

Vantagem

Massacre: O jogador e Varyana acumulam “Massacre” nas mortes, concedendo velocidade de movimento bônus quando os limites de pilha são atingidos em 10, 25, 50 e 100 pilhas.

Habilidades de clivagem

  • Dividir: Danos físicos e danos hemorrágicos ao longo do tempo; Habilidade básica de Golpe Duplo.
  • Sede de sangue: Velocidade de ataque e velocidade de movimento para Varyana; buff de velocidade de ataque para o jogador.
  • Redemoinho: Danos físicos e hemorrágicos contínuos.

Dividir Passivos

  • Histeria / imprudência: Dá bônus de velocidade de ataque ou efeito vulnerável de Cleave.
  • Intimidado/Sede de Sangue: A redução de dano inimigo ou Sede de Sangue concede velocidade de ataque adicional.
  • Sem Fuga/Sabor de Carne: Whirlwind atrai inimigos ou cura ao atingir inimigos sangrando.


Habilidades de Ondas de Choque

  • Onda de choque: Dano físico e nocaute, habilidade básica Heavy Strike.
  • Quebra-terra: Dano físico médio e nocaute.
  • Arpões Antigos: Dano físico médio e atordoamento.

Passivos de Ondas de Choque

  • Força Esmagadora/Represália: Dá chance de knockdown ou knockdown automático quando CC.
  • Rampage/Desmembramento: Dano extra a inimigos com CC ou Earthbreaker obtém efeito exposto.
  • Aniquilador/Punho de Ferro: Arpões Antigos retardam os inimigos ou reduzem a resistência ao dano do inimigo.

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Varyana é uma escolha forte de mercenário primário para qualquer jogador focado em combate corpo a corpo. A velocidade de ataque extra mais seu DPS por si só fazem dela uma excelente escolha para jogadores solo, mas é especialmente eficaz se o DPS corpo a corpo for o foco da construção.

1 Raheer

O Escudo de Ferro


Vantagem

Valência: Quando o jogador leva 15% da vida máxima em dano em um golpe, Raheir cancela o dano e derruba os inimigos próximos, e concede imparável, em um tempo de espera.

Habilidades de Carga de Escudo

  • Carga do Escudo: Dano físico e provocação; Habilidade básica Golpe de Escudo.
  • Provocar: Provocar inimigos e redução de danos para o jogador.
  • Cratera: Dano físico que atrai inimigos e atordoa.

Passivos de Carga de Escudo:

  • Guarda/Vanguarda de Raheir: Buff de armadura para o jogador ou lentidão para inimigos próximos
  • Isca Zombante/Ala do Lobo de Ferro: Maior dano a inimigos provocados ou Valiance ganha empurrão e provocação.
  • Chamado/Escudo Separador do Lobo de Ferro: Valiance dá ao jogador um buff de dano, ou Crater ganha o efeito vulnerável.

Habilidades de Ground Slam

  • Batida no solo: Dano físico e habilidade básica lenta, Shield Strike.
  • Bastião: Alta redução de danos e efeito imparável no jogador.
  • Lançamento de Escudo: Alto dano físico a três inimigos e provocação.


Passivos de Ground Slam

  • Égide/Atrair Fogo de Raheir: Todos resistem ao buff para o jogador ou Raheir provoca os inimigos quando uma poção de cura é usada.
  • Inspiração/Virtude do Lobo de Ferro: Ground Slam e Bastion aumentam o dano do jogador ou Valiance cura o jogador.
  • Chegada/Escudo Consagrado do Lobo de Ferro: Valiance lança Ground Slam e Shield Throw ou Shield Throw consagra os inimigos.

Raheir é provavelmente o melhor mercenário versátil e pode complementar a capacidade de sobrevivência de qualquer classe ou construção. Descer sua árvore de habilidades Shield Charge e pegar a habilidade Bastion e os buffs de Valiance podem ser salva-vidas no final do jogoe suas habilidades de provocação também podem tentar algumas construções de longo alcance com canhões de vidro.

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