Dragon Ball: Sparking Zero's Fusions precisa de uma revisão na qualidade de vida

Dragon Ball: Sparking Zero tem uma enorme quantidade de conteúdo para desempacotar e sem dúvida intimidará muitos jogadores. Quase todos os aspectos do jogo adotam essa abordagem, sendo seu elenco um exemplo notável. Dragon Ball: Sparking Zero pode entusiasmar muitos fãs com isso, mas também resultou em alguns problemas com a qualidade de vida do jogo.




Dragon Ball: Sparking Zeroelenco completo apresenta mais de 180 personagens jogáveis. No entanto, uma parte significativa desse número é composta de formas alternativas, transformações e fusões. Os Fusions, em particular, são lutadores formidáveis, mas seu poder é ocasionalmente ofuscado por um aparente problema com a qualidade de vida na tela de seleção de personagens.

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Personagens de fusão expõem Dragon Ball: Sparking Zero’s Quality of Life Blindspot

Dragon Ball: Sparking Zero libera o potencial das fusões

Dragon Ball: Sparking ZeroGuia para iniciantes é apenas uma das muitas técnicas que o jogo usa para orientar seus jogadores através dos fundamentos. O mais importante para montar uma equipe é o sistema de Pontos de Destruição, que atribui a cada personagem do jogo um valor de pontos com base na viabilidade e, em seguida, restringe o número máximo de pontos que um jogador pode gastar. As fusões são de longe alguns dos personagens mais caros do jogo, mas esta é apenas a ponta do iceberg.


As fusões podem ser poderosas e caras, mas o jogo usa incentivos de formação de equipe, como Pontos de Destruição, para compensar isso. Em primeiro lugar, um personagem geralmente é mais barato enquanto está em sua forma básica. Da mesma forma, transformar ou fundir um personagem manualmente durante a partida sempre concederá a ele um limite de poder mais alto do que se ele já começasse a partida em um estado fortalecido.

Fusões expõem problemas de seleção de personagens de Dragon Ball: Sparking Zero

Dragon Ball: Sparking Zero claramente incentiva os jogadores para adotar essa abordagem, mas o Fusion precisa de algumas tentativas se os desenvolvedores esperam ver esse plano dar certo. Tanto na tela de seleção de personagens quanto durante uma partida, os personagens Fusion podem parecer um tanto complicados. Felizmente, resolver esse problema não deveria ser uma tarefa tão grande quanto o problema em si.


Os personagens em sua forma básica terão a capacidade de se transformar em quaisquer transformações subsequentes durante a partida, desde que tenham economizado pontos de habilidade suficientes. A fusão requer esse mesmo recurso, mas há um fator infeliz que separa transformações e fusão em Dragon Ball: Sparking Zero. Notavelmente, ao visualizar um lutador na seleção de personagem, os jogadores podem ver facilmente todas as transformações que estarão disponíveis para eles. Infelizmente, este não é o caso atualmente do Fusions.

Em vez disso, os jogadores geralmente precisam adivinhar e orar quando se trata de construir seu time com o Fusion em mente. Existem alguns personagens para os quais essa abordagem pode funcionar, mas certamente não é conveniente em geral. Kefla pode ser fácil de incorporar graças ao fato de ter apenas uma encarnação, mas o mesmo não pode ser dito de Dragon Ball: Sparking Zerovárias versões do Gogeta. Além disso, esta questão torna-se muito mais difícil graças a outros problemas de qualidade de vida que atualmente assolam Fusions.


Em termos mais simples, a fusão no meio da partida pode ser um pouco chata, apesar dos benefícios anunciados. A fusão requer a abertura do mesmo menu que a transformação exige, e isso já começou de maneira inconveniente. Pior ainda, as Fusões são hospedadas em um painel totalmente separado da transformação, exigindo que os jogadores rolem no meio da batalha. Isto é ainda pior para Goku e Vegetacujas múltiplas opções diferentes do Fusion exigem ainda outra página separada.

Este último problema não tem necessariamente uma solução direta, já que está relativamente integrado nos sistemas do jogo neste momento. No entanto, seria curado significativamente se os desenvolvedores conseguissem resolver o problema anterior. Melhor ainda, o revés na seleção de personagens não deve exigir nenhuma grande reviravolta. O problema atual com Dragon Ball: Sparking Zeroseleção de personagem tela é uma falta de informações, portanto, uma atualização futura só precisa inserir essas informações de volta ao seu lugar.


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