Melhores jogos com transições perfeitas entre cenas e jogabilidade

Principais conclusões

  • Muitos jogos modernos mesclam cenas perfeitamente com a jogabilidade para uma experiência mais envolvente.
  • A abordagem única de God of War melhora a sensação cinematográfica do jogo.
  • Os jogos da Naughty Dog são excelentes na transição perfeita entre cenas e jogabilidade.



À medida que os videogames evoluíram como meio, também evoluiu a necessidade de títulos AAA de alto orçamento para seja o mais cinematográfico possível. Isso geralmente é conseguido com cenas que mostram uma direção estelar e ajudam a história do jogo a respirar enquanto os jogadores fazem uma pausa nas sequências de jogo. Embora a maioria das cenas pudesse sobreviver com uma estrutura básica durante os primeiros anos do jogo, está claro que os fãs querem transições mais perfeitas entre a história e os momentos de jogo para mantê-los na ponta da cadeira.

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Muitos jogos modernos receberam o memorando e fazem questão de desenvolver cenas que se fundem facilmente com a jogabilidadedeixando os jogadores totalmente impressionados à medida que ganham controle de seu personagem após uma bela cena no motor que mostra o quão longe a indústria avançou. A fidelidade técnica exibida aqui ajuda essas histórias a parecerem mais envolventes e menos chocantes sempre que o controle é retirado do jogador.



5 Deus da guerra

O single take é executado de maneira brilhante

Sistemas

Lançado
20 de abril de 2018

Classificação OpenCritic
Poderoso

O Deus da Guerra reiniciar é facilmente um dos mais impressionantes tecnicamente videogames lançados no PlayStation 4apresentando um nível de fidelidade gráfica e design de jogabilidade que o ajuda a se destacar como um dos maiores títulos de ação de todos os tempos. Muitos jogadores adoram a ideia de Kratos tentando ser um pai melhor no reino da mitologia nórdica, na qual ele tenta escapar de seu passado. O que ajuda a apresentação deste jogo a se destacar é a insistência em uma única tomada que faz com que tudo pareça incrivelmente cinematográfico.


É impressionante como o jogo consegue manter essa visão única à medida que os jogadores embarcam uma jornada profundamente pessoal para espalhar as cinzas de Faye, encontrando várias personalidades úteis e vilãs no processo. Enquanto Ragnarok continuando esta fórmula de tomada única, o primeiro jogo sem dúvida foi melhor e não contou com desculpas para mudar as cenas, algo de que a sequência é culpada durante sua batalha final. As transições entre as cenas e a jogabilidade são tão perfeitas que os jogadores não perceberão que estão no controle até que o HUD seja exibido.

4 O último de nós, parte 2

A direção estelar da cena da Naughty Dog está em um nível totalmente novo

Sistemas

Lançado
19 de junho de 2020

Classificação OpenCritic
Poderoso

O Último de Nós Parte 2 é um dos sequências mais divisivas da história dos jogoscom algumas pessoas amando a natureza sombria da história, enquanto outras lamentaram seu foco no valor do choque sobre todo o resto. Independentemente disso, não há como negar que a abordagem desta sequência para contar histórias é única e faz um ótimo trabalho em provocar muitas emoções no jogador, com as cenas elaboradas ajudando muito a ajudar a apresentação do jogo a se destacar aos olhos de muitos.


É um jogo mais longo do que seu antecessor, repleto de cenários cheios de ação. Com uma forte direção de cenas, transições perfeitas e jogabilidade catártica dominando a maior parte desta experiência, é fácil entender por que O Último de Nós Parte 2 é um dos os melhores exclusivos do PlayStation que os jogadores possam colocar as mãos.

3 Uncharted 4: O Fim de um Ladrão

A transição de cenários entre cenas e jogabilidade perfeitamente

Atirador em terceira pessoa

Aventura

Sistemas

Lançado
10 de maio de 2016

Classificação OpenCritic
Poderoso

Há uma razão pela qual a Naughty Dog é aclamada por muitos como uma das melhores desenvolvedores de PlayStation originais do mercado. A qualidade de seus jogos está em outro patamar, e isso pode ser percebido no quarto e último Desconhecido jogo com Nathan Drake, que termina sua jornada em alta. A jogabilidade cheia de ação é de uma classe própria, e os jogadores vão adorar a destruição total que acontece ao seu redor durante os muitos tiroteios e momentos de parkour que desafiam a morte.


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Tudo isso é aprimorado ainda mais com cenas incríveis que mostram a fidelidade gráfica deste jogo em exibição total, fundindo-se facilmente com os momentos de jogo para formar o pacote completo. É sem dúvida o melhor jogo da Naughty Dog, perdendo apenas para O último de nóscom essa reputação sendo mantida graças à incrível direção de cenas e à jogabilidade estelar que dá vida a cada tiroteio.

2 Homem-Aranha da Marvel

A transição magistral no início do jogo é uma amostra do que está por vir

Homem-Aranha da Marvel

Ação

Aventura

Mundo Aberto

Sistemas

Lançado
7 de setembro de 2018

Classificação OpenCritic
Poderoso

A partir do momento em que os jogadores começam a jogar como o Homem-Aranha em uma das melhores introduções de videogame de todos os tempos, fica claro como o dia que a Insomniac simplesmente entende. Peter é muito fácil de controlar, e os segmentos da história fluem suavemente e deixam claro quando os jogadores estão no controle das coisas, sem quaisquer transições chocantes. É uma obra-prima técnica com uma primeira impressão forte que dá o tom para uma aventura incrível com o webhead.


Derrubar os inimigos das sombras antes de lançar combos poderosos como o Homem-Aranha é incrível, e é fácil ver por que este jogo deu início a uma série de Homem-Aranha da Marvel jogos no PlayStation. Passear por Nova York, ajudar seus moradores e progredir em uma história onde as cenas são de tirar o fôlego sem serem muito abundantes é uma grande conquista pela qual a Insomniac deve ser elogiada.

1 Biochoque

As cenas são usadas com moderação e se fundem suavemente com a jogabilidade

Biochoque é um dos maiores videogames de todos os temposapresentando uma história alucinante com uma reviravolta na história que deixará os fãs atordoados com as implicações. O jogo não depende muito de suas cenas para transmitir sua narrativa, preferindo focar em registros de áudio e chamadas de voz para manter a história em um ritmo contínuo. No entanto, sempre que os jogadores são empurrados para uma cena, há uma grande chance de eles nem saberem que podem controlar o personagem.


Um ótimo exemplo disso é no início do jogo, quando o avião em que Jack está cai, deixando-o preso na água. A maioria dos jogadores nem saberá que pode controlá-lo até vê-lo flutuando na água por um tempo suspeito. Outro excelente exemplo do mesmo é quando os jogadores finalmente encontram Andrew Ryan, que revela que Jack sofreu uma lavagem cerebral para seguir comandos com a frase: “Você faria a gentileza?” É um momento estelar em que faz sentido porque o controle é arrancado do jogador enquanto ele espanca Ryan até a morte com seu taco de golfe.

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