Principais conclusões
- Os jogos GTA contêm momentos de comentários inteligentes, desenvolvimento de personagens e emoção genuína.
- Franklin matando Michael em GTA 5 mostra um momento comovente e comovente na história do jogo.
- Niko Bellic, do GTA 4, oferece uma perspectiva sombria e instigante sobre a guerra e questões sociais.
Quase todos Grande roubo de automóveis o jogo pretende ser uma sátira extrema da cultura americana e do capitalismo. Com a série geralmente contando com sua escrita hilária para manter os fãs envolvidos, é fácil ver por que algumas pessoas podem presumir que o GTA jogos são incapazes de ser sérios. No entanto, isso não poderia estar mais longe da verdade.
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Entre todo esse diálogo satírico e cômico estão algumas citações reveladoras onde os jogadores são pegos de surpresa com comentários inteligentes sobre a situação do mundo, diálogos introspectivos que permitem momentos de desenvolvimento incrível do personagem e momentos de emoção genuína que transmitem o tristeza de uma determinada situação. Nestes momentos, o Grande roubo de automóveis os jogos mostram que são mais do que aquilo que aparenta, tornando-os experiências inesquecíveis aos olhos de muitos,
5 “Porra, cara, você sabe como é, mano. Você simplesmente começa a correr e merda. Então, de repente, suas pernas cederam e você simplesmente não consegue mais correr.”
Franklin Clinton
- Lançado
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Dada a vida disfuncional de Michael e as tendências autodestrutivas de Trevor, é fácil ver por que Franklin é a voz da razão que impede o trio de perder completamente a cabeça. Ele não compartilha um passado com esses personagens e parece mais sensato para os jogadores, mesmo que as pessoas ao seu redor possam ser completamente excêntricas. Ele é um membro integrante do elenco e é uma alegria controlá-lo, com os jogadores podendo decidir que final terão com base em suas ações.
Um desses finais leva Frankin a matar Michael antes de ligar para Lamar para consertar as coisas. O que torna esse momento tão comovente é que ele se lembra de uma frase que Michael lhe contou sobre como as pessoas correm a vida inteira antes de simplesmente desistirem e caírem. O ato de matar seu mentor garante que Frankin ficará preso nesse ciclo perpétuo até chegar a hora de morrer, criando um final surpreendentemente comovente para um dos melhores GTA jogos de todos os tempos.
4 “É a mamãe… ela está morta, mano.”
Sean “Doce” Johnson
- Lançado
- 26 de outubro de 2004
Grand Theft Auto: San Andreas não perde tempo em dar o pontapé inicial em sua premissa, com CJ sendo chamado de volta a Los Santos após a morte de sua mãe. Foi um passeio que deu errado onde seu irmão era o alvo pretendido, o que torna um tanto poético que Sweet seja quem conte ao protagonista esta triste notícia. É um grande evento que dá início aos acontecimentos de San Andreas, com CJ voltando para se tornar membro do GSF mais uma vez e se envolvendo em uma grande polêmica.
A morte de sua mãe pesa em sua mente, e essa traição fica ainda pior quando descobre que Big Smoke e Ryder foram indiretamente responsáveis por sua morte. Isso torna ainda mais gratificante caçar e eliminar esses traidores de uma vez por todas.
3 “A guerra é quando os jovens e os estúpidos são enganados pelos velhos e amargos para se matarem.”
Niko Bellic
- Lançado
- 29 de abril de 2008
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
De todos os jogos da série, muitas pessoas consideram Grande Roubo Auto 4 para ter a história mais sombria e instigante da série. O jogo se concentra em Niko Bellic, um veterano de guerra que é atraído pelas descrições extravagantes da vida de seu primo, que o leva a Liberty City para fazer seu nome. Dado que a maioria das pessoas que vão para a guerra são geralmente descartadas por uma sociedade civilizada, Niko é puxado para o submundo quando descobre que a vida de Roman foi extremamente exagerada em suas cartas.
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A descrição angustiante da guerra feita por Niko é algo com que muitas pessoas se identificam. A juventude promissora de um país fica traumatizada ou é morta a tiros nestes enormes conflitos onde as pessoas passam pelo inferno e voltam, e a pior parte é como as pessoas a quem serviram aparentemente os abandonam quando chega a hora de recompensá-los pelos seus esforços.
2 “Então você acha que ensinar às crianças desde cedo que a violência é a solução para os problemas os tornará membros valiosos de nossa sociedade.”
Lazlow Jones
- Lançado
- 23 de outubro de 2001
Grande Roubo Auto 3 é um jogo bastante engraçadocom pouca ou nenhuma introspecção quando se trata das ações de Claude. Isso era de se esperar, visto que ele é um protagonista silencioso no final das contas. Não há muitos momentos em que os jogadores possam ficar tristes ao ouvir uma determinada linha de diálogo, por isso a sátira deste jogo deve ser elogiada por destacar o absurdo de certos comportamentos que as pessoas tentam justificar o tempo todo.
Não há como negar que bater em uma criança é uma maneira horrível de punir o comportamento de uma criança e esta conversa hilariante entre o querido locutor de rádio Lazlow Jones destaca os problemas de tal comportamento. A natureza irônica desta afirmação pode ser engraçada à primeira vista, mas o ciclo de violência destacado por esta afirmação é genuinamente triste e contextualiza o comportamento de crianças que recebem espancamentos regulares dos pais à medida que crescem.
1 “Você ainda não entendeu, não é? Eu sou seu dono, Tommy. Aqueles quinze anos foram meus para gastar!”
Sonny Forelli
- Lançado
- 29 de outubro de 2002
- Classificação OpenCritic
- Fraco
Vice City é um dos locais mais icônicos de um videogame, com este título aperfeiçoando ainda mais o GTA fórmula. Os jogadores controlam um gangster que é enviado para a prisão por quinze anos, definhando enquanto o homem que o enviou para a prisão sobe na hierarquia para se tornar o chefe da Família do Crime Forelli. Uma década e meia não é brincadeira, e é fácil ver por que Tommy ficou magoado quando descobriu a traição de seu amigo.
Ouvir um homem que era seu amigo falar sobre como quinze anos de sua vida foram um mero brinquedo para ele é difícil de digerir. A prisão não é brincadeira e perder os melhores anos da vida por causa de uma traição inoportuna não é algo fácil. Faz com que os jogadores simpatizem com Tommy, o que é impressionante, dado o quão hediondo esse personagem às vezes é.
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