GTA 6 pode ter a oportunidade de agitar os apartamentos do GTA Onlines

Principais conclusões

  • Os jogos GTA contêm momentos de comentários inteligentes, desenvolvimento de personagens e emoção genuína.
  • Franklin matando Michael em GTA 5 mostra um momento comovente e comovente na história do jogo.
  • Niko Bellic, do GTA 4, oferece uma perspectiva sombria e instigante sobre a guerra e questões sociais.



Quase todos Grande roubo de automóveis o jogo pretende ser uma sátira extrema da cultura americana e do capitalismo. Com a série geralmente contando com sua escrita hilária para manter os fãs envolvidos, é fácil ver por que algumas pessoas podem presumir que o GTA jogos são incapazes de ser sérios. No entanto, isso não poderia estar mais longe da verdade.

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Entre todo esse diálogo satírico e cômico estão algumas citações reveladoras onde os jogadores são pegos de surpresa com comentários inteligentes sobre a situação do mundo, diálogos introspectivos que permitem momentos de desenvolvimento incrível do personagem e momentos de emoção genuína que transmitem o tristeza de uma determinada situação. Nestes momentos, o Grande roubo de automóveis os jogos mostram que são mais do que aquilo que aparenta, tornando-os experiências inesquecíveis aos olhos de muitos,



5 “Porra, cara, você sabe como é, mano. Você simplesmente começa a correr e merda. Então, de repente, suas pernas cederam e você simplesmente não consegue mais correr.”

Franklin Clinton

Lançado
17 de setembro de 2013

Desenvolvedor(es)
Rockstar Norte

Classificação OpenCritic
Poderoso

Dada a vida disfuncional de Michael e as tendências autodestrutivas de Trevor, é fácil ver por que Franklin é a voz da razão que impede o trio de perder completamente a cabeça. Ele não compartilha um passado com esses personagens e parece mais sensato para os jogadores, mesmo que as pessoas ao seu redor possam ser completamente excêntricas. Ele é um membro integrante do elenco e é uma alegria controlá-lo, com os jogadores podendo decidir que final terão com base em suas ações.

Um desses finais leva Frankin a matar Michael antes de ligar para Lamar para consertar as coisas. O que torna esse momento tão comovente é que ele se lembra de uma frase que Michael lhe contou sobre como as pessoas correm a vida inteira antes de simplesmente desistirem e caírem. O ato de matar seu mentor garante que Frankin ficará preso nesse ciclo perpétuo até chegar a hora de morrer, criando um final surpreendentemente comovente para um dos melhores GTA jogos de todos os tempos.


4 “É a mamãe… ela está morta, mano.”

Sean “Doce” Johnson

Lançado
26 de outubro de 2004

Grand Theft Auto: San Andreas não perde tempo em dar o pontapé inicial em sua premissa, com CJ sendo chamado de volta a Los Santos após a morte de sua mãe. Foi um passeio que deu errado onde seu irmão era o alvo pretendido, o que torna um tanto poético que Sweet seja quem conte ao protagonista esta triste notícia. É um grande evento que dá início aos acontecimentos de San Andreas, com CJ voltando para se tornar membro do GSF mais uma vez e se envolvendo em uma grande polêmica.

A morte de sua mãe pesa em sua mente, e essa traição fica ainda pior quando descobre que Big Smoke e Ryder foram indiretamente responsáveis ​​por sua morte. Isso torna ainda mais gratificante caçar e eliminar esses traidores de uma vez por todas.


3 “A guerra é quando os jovens e os estúpidos são enganados pelos velhos e amargos para se matarem.”

Niko Bellic

Lançado
29 de abril de 2008

Classificação OpenCritic
Poderoso

De todos os jogos da série, muitas pessoas consideram Grande Roubo Auto 4 para ter a história mais sombria e instigante da série. O jogo se concentra em Niko Bellic, um veterano de guerra que é atraído pelas descrições extravagantes da vida de seu primo, que o leva a Liberty City para fazer seu nome. Dado que a maioria das pessoas que vão para a guerra são geralmente descartadas por uma sociedade civilizada, Niko é puxado para o submundo quando descobre que a vida de Roman foi extremamente exagerada em suas cartas.


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A descrição angustiante da guerra feita por Niko é algo com que muitas pessoas se identificam. A juventude promissora de um país fica traumatizada ou é morta a tiros nestes enormes conflitos onde as pessoas passam pelo inferno e voltam, e a pior parte é como as pessoas a quem serviram aparentemente os abandonam quando chega a hora de recompensá-los pelos seus esforços.

2 “Então você acha que ensinar às crianças desde cedo que a violência é a solução para os problemas os tornará membros valiosos de nossa sociedade.”

Lazlow Jones

Lançado
23 de outubro de 2001

Grande Roubo Auto 3 é um jogo bastante engraçadocom pouca ou nenhuma introspecção quando se trata das ações de Claude. Isso era de se esperar, visto que ele é um protagonista silencioso no final das contas. Não há muitos momentos em que os jogadores possam ficar tristes ao ouvir uma determinada linha de diálogo, por isso a sátira deste jogo deve ser elogiada por destacar o absurdo de certos comportamentos que as pessoas tentam justificar o tempo todo.


Não há como negar que bater em uma criança é uma maneira horrível de punir o comportamento de uma criança e esta conversa hilariante entre o querido locutor de rádio Lazlow Jones destaca os problemas de tal comportamento. A natureza irônica desta afirmação pode ser engraçada à primeira vista, mas o ciclo de violência destacado por esta afirmação é genuinamente triste e contextualiza o comportamento de crianças que recebem espancamentos regulares dos pais à medida que crescem.

1 “Você ainda não entendeu, não é? Eu sou seu dono, Tommy. Aqueles quinze anos foram meus para gastar!”

Sonny Forelli

Lançado
29 de outubro de 2002

Classificação OpenCritic
Fraco

Vice City é um dos locais mais icônicos de um videogame, com este título aperfeiçoando ainda mais o GTA fórmula. Os jogadores controlam um gangster que é enviado para a prisão por quinze anos, definhando enquanto o homem que o enviou para a prisão sobe na hierarquia para se tornar o chefe da Família do Crime Forelli. Uma década e meia não é brincadeira, e é fácil ver por que Tommy ficou magoado quando descobriu a traição de seu amigo.


Ouvir um homem que era seu amigo falar sobre como quinze anos de sua vida foram um mero brinquedo para ele é difícil de digerir. A prisão não é brincadeira e perder os melhores anos da vida por causa de uma traição inoportuna não é algo fácil. Faz com que os jogadores simpatizem com Tommy, o que é impressionante, dado o quão hediondo esse personagem às vezes é.

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