Tomb Raider 4-6 Remasterizado: coisas que precisam ser melhoradas

Principais conclusões

  • Reformule o tema egípcio em Tomb Raider 4 para criar uma nova separação visual em cada área.
  • Melhore a mecânica de balanço da corda em Tomb Raider 4 e 5 para uma experiência mais suave e menos frustrante.
  • Aprimore os controles de caminhada na corda bamba em Tomb Raider Chronicles para tornar o movimento mais fluido e moderno.



Após o sucesso do remasterizado Invasor de tumbas trilogia, Aspyr e Crystal Dynamics agora seguirão o exemplo remasterizando Tomb Raider: A Última Revelação, Tomb Raider: Crônicase Tomb Raider: O Anjo das Trevas. Foi anunciado que Tomb Raider 4-6 Remasterizado chegará em PlayStation 4 e PlayStation 5 em 14 de fevereiro de 2025, mas há algumas coisas que os desenvolvedores precisam acertar para aprimorar os próximos capítulos das aventuras globais de Lara Croft.

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Invasor de tumbas 4 parece que se encaixa perfeitamente na trilogia original, mas Invasor de tumbas 5 serve como um grande flashback dos eventos da edição anterior, e Invasor de Tumba 6 (visto de forma mais favorável hoje em dia) recebeu muitas críticas após o lançamento por ser uma entrada elegante, mas sem substância verdadeira em comparação com seus antecessores. Nenhum deles é um jogo perfeito, mesmo que Invasor de tumbas 4 é sem dúvida o mais querido dos três, e ainda há muito o que resolver para tornar esses títulos uma experiência mais agradável.



7 Retrabalhar o tema egípcio

Apresente algumas variações ao cenário egípcio

Tomb Raider: A Última Revelação

Desenvolvedor(es)
Projeto Central

Editor(es)
Eidos Interativo

Lançado
31 de outubro de 1999

Um dos Invasor de tumbas 4maiores pontos de venda também é uma de suas maiores desvantagens. A última revelação parece tudo o que se esperaria do original Invasor de tumbas trilogia, mas é exatamente por isso que pode ficar bastante repetitivo. O design dos níveis ainda é superior, já que o cenário realmente se traduz como uma representação fiel do Egito, mas os níveis são menos diversos do que alguns dos jogos mais antigos.

Tudo se passa no Egito, o que é um grande desvio da norma, mas também significa que saltar de Karnak para o Cairo e Gizé não oferece muita variação. Para a remasterização, Invasor de tumbas 4 definitivamente se beneficiaria de um retrabalho que criasse uma separação visual distinta entre cada ambiente egípcio, para que cada área parecesse fresca e não apenas uma versão reformulada da grande cidade egípcia anterior.


6 Torne os balanços da corda menos insignificantes

Evite várias mortes não intencionais devido a mecânica não confiável

Tomb Raider: A Última Revelação

Desenvolvedor(es)
Projeto Central

Editor(es)
Eidos Interativo

Lançado
31 de outubro de 1999

Assim como os atiradores de teia do Homem-Aranhamuitos jogos se beneficiam de mecânicas de viagem inventivas que tornam o ambiente mais interativo. Enquanto Lara Croft atravessa Roma, a costa da Rússia, uma ilha na costa da Irlanda, marcos famosos do Egito e a boa e velha Nova York, é importante que ela tenha meios viáveis ​​de se locomover. Mas houve muitas reclamações quanto às aventuras de Lara balançando a corda, especialmente em Tomb Raider: A Última Revelação e Tomb Raider: Crônicas. Na verdade, os jogadores estavam achando tão difícil mudar de plataforma em plataforma que se viram clamando por ajuda em tópicos online.


Para referência, veja como balançar corretamente nas cordas em Invasor de tumbas 4 e Invasor de tumbas 5:

  • Vá até o fundo, alinhe-se, segure sprint e pressione pular no final do balanço.

Embora tudo pareça bastante simples, seria muito mais fácil para a Aspyr e a Crystal Dynamics retrabalhar completamente o sistema de balanço de corda e torná-lo menos desajeitado e mais intuitivo, especialmente porque isso salvaria Lara Croft de várias mortes embaraçosas.

5 Faça andar na corda bamba mais rápido

A renomada arqueóloga Lara Croft pode se mover mais rápido do que isso

Tomb Raider: Crônicas

Desenvolvedor(es)
Projeto Central

Editor(es)
Eidos Interativo

Lançado
24 de novembro de 2000

Como se os balanços nas cordas não fossem ruins o suficiente, há também a questão das cordas bambas em Tomb Raider: Crônicas. É verdade que faz sentido que Lara Croft não se mova na corda bamba como um sobre-humano, mas também é desanimador vê-la vagar pela corda bamba como se ela não estivesse uma arqueóloga conhecida por sua inteligência e capacidade atlética.


Além do fato de que a caminhada na corda bamba parece demorar muito, os controles também não são dos mais suaves. É um processo real fazer Lara andar para frente, e quando ela começa a cambalear como se fosse cair, o truque é pressionar as setas direcionais opostas à direção em que ela está inclinada. Esta é uma das partes mais complicadas do nível Roma, apesar de não haver nenhuma ameaça real, por isso não faria mal nenhum tornar todo o movimento mais fluido e adaptá-lo para incorporar os controles modernos do PS4/PS5.

4 Corrigir todos os bugs

Muitos bugs tornam o jogo menos desafiador


Tomb Raider: O Anjo das Trevas

Sistemas

Desenvolvedor(es)
Projeto Central

Editor(es)
Eidos Interativo

Lançado
20 de junho de 2003

Tal como acontece com o remasterizado Invasor de tumbas trilogia, Crystal Dynamics e Aspyr têm alguns destaques bugs para corrigir nos três jogos (Tele Última Revelação, Crônicase O Anjo das Trevas), o que tornaria a experiência de jogo mais agradável em geral. Esses bugs referem-se a Lara falhando dentro das paredes e saltando até plataformas mais altas, desencadeando inimigos e cenas de dentro das paredes, caindo no chão, Lara mantendo sua arma na mão enquanto escala, e no caso de Invasor de Tumba 6 – o jogo simplesmente travando.

Aqui estão alguns dos bugs conhecidos de Tomb Raider: A Última Revelação, Tomb Raider: Crônicase Tomb Raider: O Anjo das Trevas:

  • Corner Bug – Ficar bem próximo ao canto, virar 45 graus para ficar de costas para a parede e então pular pode levar Lara ao topo de uma saliência.
  • Flare Bug – Enquanto estiver de frente para uma parede e virado ligeiramente para a esquerda, solte um sinalizador, role, rasteje e agarre-o novamente; Lara se teletransportará para o topo da plataforma.
  • Trigger Bug – Comece executando um bug de canto ou sinalizador e, quando estiver dentro da parede, comece a pular para potencialmente desencadear um evento, como gerar um inimigo ou ativar uma cena.
  • Falling Through The Floor Bug – Posicione Lara na frente de uma encosta, pressione roll, depois pressione roll novamente, e Lara cairá através da parede para o próximo nível.
  • Segurando a arma enquanto escala Bug – Saque uma arma, pule, vá para o inventário no ar e selecione uma arma diferente.
  • O bug da voz do Mickey Mouse Ocorre aleatoriamente quando Lara fala mais rápido que o normal.
  • Tomb Raider: O Anjo das Trevas travando inesperadamente.


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3 Reduza os tempos de carregamento entre zonas

Longos tempos de carregamento podem ser desorientadores

Tomb Raider: A Última Revelação

Desenvolvedor(es)
Projeto Central

Editor(es)
Eidos Interativo

Lançado
31 de outubro de 1999

Em Tomb Raider: A Última Revelaçãoalgumas das telas de carregamento se arrastaram por um período de tempo indeterminado entre novos níveis/zonas. Enquanto é fácil apreciar a arquitetura dentro dos túmulos – e até mesmo as marcações hieroglíficas que parecem fiéis ao período de tempo – é um pouco desorientador esperar tanto tempo entre novos locais, especialmente depois de resolver um quebra-cabeça particularmente chocante.

Depois de completar um nível, os jogadores muitas vezes ficam ansiosos para seguir em frente e se orientar novamente, então esperar muito para carregar pode ser entediante. Pode não ser realista remover completamente as telas de carregamento, especialmente porque os desenvolvedores estão usando o mesmo mecanismo e código do jogo original, mas pode ser mais viável reduzir os tempos de carregamento ou, pelo menos, inserir uma notificação para que os jogadores saibam qual zona eles estão entrando.


2 Torne as cenas ignoráveis

Jogadores experientes querem ir direto para a ação

Tomb Raider: Crônicas

Desenvolvedor(es)
Projeto Central

Editor(es)
Eidos Interativo

Lançado
24 de novembro de 2000

Pode parecer uma blasfêmia considerar pular cenas como Tomb Raider: Crônicas está repleto de história de fundo relativo a Tomb Raider: A Última Revelação. No entanto, como o jogo é principalmente um grande flashback, não é totalmente necessário que jogadores experientes observem o desenrolar de todos os eventos à medida que os recordam.

Na verdade, os jogadores mais novos se beneficiariam com as cenas, mas os veteranos podem simplesmente passar e apreciar o cenário, em vez de investir muito em uma história da qual provavelmente se lembrarão muito bem. Não necessariamente tiraria Tomb Raider: Crônicas para tornar as cenas ignoráveis, mas resolveria o mesmo problema do argumento da tela de carregamento e tornaria o jogo mais fluido.


1 Corrigir o fluxo geral do jogo

Traga de volta os controles originais

Tomb Raider: O Anjo das Trevas

Sistemas

Desenvolvedor(es)
Projeto Central

Editor(es)
Eidos Interativo

Lançado
20 de junho de 2003

Houve todo um desastre em torno do esquema de controlo da Tomb Raider: O Anjo das Trevas após seu lançamento, especialmente porque o original os controles foram feitos idênticos ao PS1utilizando o D-pad principalmente para movimento e deixando de fora os manípulos analógicos. Naquela época, a maioria dos jogos de PS2 utilizava o controle analógico como uma espécie de caminho experimental. A Sony não ficou muito feliz com o Invasor de tumbas estreia no PS2 sem o controle completo, então a Sony disse à Core Design para alterá-lo. Tudo isso aconteceu quando o jogo já estava bem atrasado, então o Core Design teve restrições de tempo e não conseguiu resolver o problema.


Esse revés resultou em controles desajeitados para Tomb Raider: O Anjo das Trevasespecialmente no PC, já que nenhum dos controles originais seria transferido corretamente em outras plataformas. A remasterização deve corrigir o problema de controle como um dado adquirido, o que quase certamente acontecerá, mas Anjo das Trevas deveria retirar (ou retrabalhar) seu sistema bobo de força (de onde se originou o meme “Eu me sinto mais forte agora”) e também aprimorar os níveis introdutório e de Kurtis, que tinham áreas inacabadas/inacessíveis.

Tomb Raider 4-6 Remasterizado

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