Adaptar One Zelda: TotK Item para jogos futuros não seria ciência de foguetes

Destaques

  • Tears of the Kingdom oferece uma nova visão de Zelda com quebra-cabeças únicos e exploração de mundo aberto.
  • Rocket no jogo oferece opções criativas de travessia, adicionando uma nova dimensão à jogabilidade.
  • O fim da era Breath of the Wild abre espaço para um retorno à narrativa linear com masmorras clássicas.



A lenda de Zelda: Lágrimas do Reino foi um forte acompanhamento Respiração da Naturezacom ambos os jogos rompendo com as normas da série. Enquanto A lenda de Zelda como um todo é conhecido pela progressão linear através de masmorras cheias de quebra-cabeças, Respiração da Natureza rompeu trazendo a série para um formato de mundo aberto, com sua sequência levando as coisas um passo adiante. Em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinotudo é um quebra-cabeça.

O jogo hospeda sistemas que os jogadores podem misturar e combinar da maneira que desejarem. Embora isso possa parecer mais presente nas masmorras, é um princípio que se aplica ao próprio mundo aberto. Lágrimas do Reino adicionou alguns novos itens que tornaram a travessia de Hyrule tão envolvente quanto qualquer outro quebra-cabeça. Se A lenda de Zelda retorna à sua fórmula mais clássicaadicionando Lágrimas do Reinode Foguete pode ser a coisa certa para apimentar masmorras lineares.


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Zelda clássico deveria aprender uma lição de travessia de Tears of the Kingdom

Enquanto A lenda de Zelda assumiu muitas identidades ao longo de suas muitas épocas, uma das mais icônicas delas originou-se com Ocarina of Time. O escopo da série foi limitado durante grande parte de seu início pela tecnologia da época, forçando os jogos a um formato 2D. Tudo mudou com Ocarina of Timeque permitiu aos jogadores viver a fantasia de Zelda em um espaço muito mais aberto do que nunca.

Enquanto A lenda de Zelda sempre esteve matando monstros enquanto explorava masmorras e resolvia quebra-cabeças ao longo do caminho, o salto da série para 3D permitiu aos jogadores experimentar uma dimensão totalmente nova do mundo que a série sempre pretendeu. Com a adição da verticalidade, a Nintendo teve a opção de apresentar aos jogadores novos desafios em torno da travessia.


O Hookshot estava faltando em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Uma das principais ferramentas A lenda de ZeldaO cinto de tornou-se o Hookshot. Embora o item tenha aparecido pela primeira vez em Uma ligação ao passadoum jogo 2D, Ocarina of Time liberou todo o seu potencial. Com masmorras 3D, o Hookshot mostrou sua enorme utilidade para lutar em locais que normalmente estariam fora de alcance. No entanto, ele também pode recuperar itens como rúpias, ativar interruptores cruciais nas masmorras e manter os inimigos a uma distância saudável, atordoando-os ou matando-os.

A imensa versatilidade do Hookshot rapidamente o tornou um dos favoritos dos fãs da série. Na verdade, muitos ficaram confusos quando o Hookshot não retornou em Respiração da Natureza. No entanto, Lágrimas do Reino respondeu fornecendo aos jogadores uma travessia mais criativa do que nunca. Os jogadores poderiam andar em cima de uma Zonai Asa para um planeio suave, ou construir máquinas voadoras personalizadas com Ultrahand, e um item vital para ambas as rotas era o Rocket.


O foguete pode retornar em futuros jogos Zelda

Os foguetes são um item simples com uma aplicação amplamente complexa. Eles podem ser anexados a escudos para uma elevação muito alta no ar semelhantemente ao Gale de Revaliou podem ser fundidos em qualquer veículo que o jogador possa imaginar. Em última análise, eles aumentam a capacidade do jogador de viajar em um grau excepcional, não importa em que direção estejam indo.

Pode parecer um item incomum, especialmente considerando o foco exclusivamente tecnológico do Lágrimas do Reino em oposição à estética de alta fantasia dos jogos anteriores. No entanto, A lenda de Zelda não é estranho a itens estranhoscom equipamentos da Link que vão desde Beyblade-esque Spinner para o verdadeiramente bizarro Eyeball Frog. Claro, também não há nada dizendo Zelda não continuará sua atual trajetória de ficção científica, com Respiração da Naturezasendo o Master Cycle um destaque particular.


Lágrimas do Reinoestá terminando também foi o fim do Respiração da Natureza era, já que a Nintendo confirmou que não está fazendo um TotK DLC ou sequência. Com isso em mente, é possível que o próximo jogo da série retorne às suas raízes e se concentre no progresso de uma história linear através de um conjunto definido de masmorras. Porém, saindo Lágrimas do ReinoO mundo aberto de não significa necessariamente deixar para trás a rica mecânica que tinha a oferecer.

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