Black Myth: visualização prática de Wukong carrega um grande bastão

Mito Negro: Wukong inicialmente parecia bom demais para ser verdade. Seus belos gráficos, animações fluidas e jogabilidade acelerada foram tão impressionantes que uma onda se formou nas redes sociais, e o título saltou para o topo da lista dos mais esperados por muitos jogadores. É claro que a ideia de o jogo ser apenas uma demonstração tecnológica permaneceu, mas com o tempo, o desenvolvedor Game Science mostrou mais do que isso. Mito Negro: Wukong e ficou claro que o título era muito real. Agora, depois de jogar o jogo por algumas horas, tenho o prazer de informar que, com base neste primeiro hands-on, Mito Negro: Wukong é algo a ser observado.




Mito Negro: O Combate de Wukong é Velozes e Furiosos

Enquanto Mito Negro: Wukong pode ter algum semelhanças com o subgênero Soulsnão é como uma Alma completa. Os jogadores usarão santuários para realizar ações como reabastecer curas, registrar um ponto de controle e viajar rapidamente pelo mundo, mas Mito Negro tem tanto em comum com os títulos da FromSoftware quanto com um jogo de ação de personagens. Para começar, o combate no jogo é extremamente rápido. Esquivar-se é essencial para a sobrevivência, sem opções tradicionais para bloquear ou desviar ataques. E onde um Souls-like pode parecer mais aberto em sua construção, as primeiras horas de Mito Negro: Wukong parecia bastante linear.


Se Black Myth: Wukong pode ser classificado como semelhante ao Souls não vem ao caso; este é um jogo que irá agradar aos fãs desses títulos brutalmente difíceis e série como Devil May Cry também. O personagem do jogador, Sun Wukong, evolui através de uma árvore de habilidades padrão e com as habilidades que adquire, em vez de gastar pontos para melhorar estatísticas como Força e Resistência. As sequências de combo são essenciais para causar grandes danos a um inimigo, e misturar ataques pesados ​​carregados permite que os jogadores expressem suas habilidades de diferentes maneiras.

O cajado de Sun Wukong é sua principal arma ofensiva, capaz de realizar combos chamativos pressionando o botão de ataque leve. Segurar o botão de ataque pesado pode desencadear um ataque mais forte que, em sua forma básica, faz com que Wukong derrube o bastão sobre um inimigo. À medida que os jogadores misturam seus combos e ataques carregados, eles preenchem um medidor de foco e, eventualmente, ganham um ponto de foco. Esses pontos podem ser gastos em um ataque ainda mais prejudicial que pode ser cronometrado no final de um combo como um pseudo-finalizador.


É um elaborado balé de esquivas e ataques que faz Mito Negro: Wukong tão viciante – correr riscos para sofrer danos e depois recuar quando necessário. As coisas ficam mais interessantes com a introdução de feitiços e transformações, as quais podem mudar completamente a jogabilidade. Eu só tive acesso a alguns feitiços durante a pré-visualização, um que permitiu a Sun Wukong congelar um inimigo no lugar e obter algum dano gratuito, e outro que o tornou invisível para um ataque furtivo (ou para contornar completamente um grupo de vilões) . Os feitiços custam mana, portanto, mesmo que um tempo de espera os relegue, os jogadores não poderão usá-los infinitamente. É um movimento de equilíbrio inteligente, já que o feitiço de congelamento (chamado Imobilizar) funciona nos chefes.


Mito negro: Wukong é impressionante de se olhar

A Game Science se adaptou Jornada para o Oeste com grande efeito, criando alguns tipos de inimigos verdadeiramente memoráveis ​​que variam do grotesco ao belo. Mas são as batalhas contra chefes que chamam mais a atenção. Durante minhas três horas de jogo, me deparei com pelo menos 5 chefes (e alguns mini-chefes): alguns favoreciam o ataque, outros a defesa, mas a maioria recompensava uma mistura de ambos. O reconhecimento de padrões é essencial para o sucesso, mas um medidor de resistência garante que os jogadores não fiquem simplesmente se esquivando para sempre. Da mesma forma, os ataques custam resistência, por isso é importante deixar um pouco de combustível no tanque para escapar depois de lançar um combo devastador ou ataque carregado.

Embora as lutas contra chefes sejam um claro destaque de Mito Negro: Wukongtanto pelo design quanto pela forma como misturam a jogabilidade, também são essenciais para a evolução do Rei Macaco, pois derrotar chefes principais irão desbloquear transformações. Essencialmente, as Transformações permitem que o jogador incorpore o espírito de um chefe, assumindo um visual estilizado inspirado naquele chefe e empunhando uma versão do cajado inspirada nele também. Por exemplo, depois de derrotar um chefe que usava fogo, Wukong ganhou acesso a uma transformação que lhe deu um cajado de fogo que inflige dano de queimadura e tem um movimento de ataque que cobre grandes distâncias rapidamente.


Portanto, embora possa não haver construções no sentido tradicional, os jogadores podem abordar Mito Negro: Wukong de maneiras diferentes com base em sua escolha de feitiço e transformação. Eles também podem dar um passo adiante gastando pontos de habilidade em diferentes formas de equipe (alternadas usando o direcional) que possuem seus próprios padrões de ataque. Para a prévia, nós desbloqueou a forma de torreque tem um movimento bacana onde Sun Wukong sobe até o topo de seu cajado e fica fora de perigo antes de fazer um movimento chamativo de flip and slam. Parece provável que a maioria dos jogadores desbloqueie todas as habilidades no final do jogo, mas essas diferentes formas de equipe parecem fazer o suficiente para misturar o combate e permitir abordagens únicas para inimigos variados.


O melhor elogio que pode ser feito após qualquer visualização prática é que ela deixa você querendo mais. Mito Negro: Wukong fiz isso da melhor maneira possível. Eu queria ver mais do mundo evocativo que estava por vir, melhorar minhas habilidades e desafiar alguns dos chefes opcionais que vi, mas que rapidamente me derrotaram, e experimentar como o combate evolui ao longo do tempo. Apenas esta pequena amostra foi suficiente para provar que a promessa inicial de Mito Negro: Wukong – um belo jogo com combate impressionante – não foi um truque. Este é o negócio real e é facilmente um dos meus jogos mais esperados lançamento no final de 2024.

Mito Negro: Wukong

Black Myth: Wukong é um próximo jogo de RPG de ação com cenário, mitologia e narrativa chinesa inspirada. O jogo está sendo desenvolvido pela Game Science e apresenta uma jogabilidade desafiadora semelhante à de Souls, transformações de personagens e uma narrativa baseada no romance Journey to the West.

Lançado
20 de agosto de 2024

Desenvolvedor(es)
Ciência dos Jogos

Gênero(s)
RPG de ação

Mito Negro: Wukong será lançado em 20 de agosto de 2024 para PC e PS5, com uma versão Xbox Series X/S planejada para uma data posterior.

Fuente