Call of Duty: Black Ops 6 trazendo recurso popular para Warzone

Call of Duty: Black Ops 6 está chegando oficialmente em novembro, trazendo uma série de novas melhorias multijogador para os fãs apreciarem. A Treyarch realmente se esforçou para renovar o sistema de movimento, com seu “Omnimovement” permitindo corrida, mergulho e deslizamento completos em 360 graus. Existem muitos outros novos brinquedos chegando Operações Negras 6 com vários recursos favoritos dos fãs que estavam ausentes nas iterações anteriores, incluindo zumbis baseados em rodadas e um sistema de vantagens mais tradicional.




Mas mesmo antes do lançamento, há algo que já atormenta o Call of Duty: Black Ops 6 experiência multijogador. É um problema que tem assombrado todos Chamada à ação jogo há anos e alguns jogadores provavelmente nem sabem que ele existe. Tem impactado negativamente a franquia há mais tempo do que qualquer um poderia imaginar, e Operações Negras 6 não será capaz de atingir todo o seu potencial a menos que a Treyarch finalmente aborde o elefante na sala.

Relacionado

Call of Duty: Black Ops 6 fazendo grandes mudanças nos rifles de precisão

Os desenvolvedores de Call of Duty: Black Ops 6 confirmam que haverá uma grande mudança nos rifles de precisão, tornando-os significativamente diferentes de Modern Warfare 3.

Call of Duty: Black Ops 6 precisa consertar sua combinação baseada em habilidades

Não importa quais melhorias sejam feitas no modo multijogador se a Treyarch não resolver os danos insidiosos que o sistema de matchmaking inflige à experiência. O matchmaking baseado em habilidades tem sido atrapalhando o fluxo do Chamada à ação multijogador por anos; alguns jogadores ainda não estão totalmente conscientes dos efeitos que isso tem causado nas suas partidas.


Matchmaking baseado em habilidades (SBMM) está em Chamada à ação títulos desde 2007 com o original Chamado de guerra armamento moderno. O que essencialmente faz é combinar com habilidades semelhantes Chamada à ação jogadores juntos baseado em um número invisível atribuído aos jogadores que muda com seu desempenho. Em teoria, o objetivo é evitar que jogadores com níveis de habilidade mais baixos enfrentem veteranos experientes da série e tenham jogos miseráveis. Não é inerentemente ruim de forma alguma e quando implementado corretamente; pode tornar os jogos muito mais justos para todos que os jogam. O problema é que nem sempre é bem implementado.

Call of Duty precisa de matchmaking baseado em habilidades?

Chamada à açãoA SBMM tem recebido muitas críticas nos últimos anos, e com razão. É incrivelmente comum acabar em lobbies totalmente incompatíveis, apesar do suposto sistema de matchmaking em jogo. Jogando mesmo que apenas uma tarde de Chamada à ação O jogo resultará em pelo menos uma dúzia de partidas com um time completamente e irremediavelmente desarmado.


Alguns jogadores sentem que isso os penaliza injustamente por desempenho acima da média. Uma partida estelar faz com que seu MMR aumente, colocando-os em jogos muito, muito mais difíceis por um período de tempo indeterminado. Este é um dos problemas mais comuns com SBMMs em geral, e passado Chamada à ação os jogos não são exceção a isso, já que um ou dois bons jogos podem deixar um jogador melhor do que a média confuso.

Pode-se até argumentar que a SBMM não pertence a Chamada à ação e que a combinação deve ser deixada apenas ao acaso. A ideia é que o jogo seria mais divertido se as equipes não estivessem equilibradas 100% do tempo, eliminando a necessidade de se esforçar ainda mais contra adversários iguais em cada partida. É claro que isso resultaria em jogos terrivelmente incompatíveis com mais frequência, mas também significaria que os jogadores teriam maior probabilidade de obter mais dessas vitórias esmagadoras. As probabilidades de 50/50 são bastante arriscadas quando se trata de uma aposta única, mas mesmo que cada partida seja uma aposta de 50/50 (o que provavelmente não seria, na realidade), os indivíduos terão tantos jogos bons quanto ruins.


O que Call of Duty pode usar em vez de matchmaking baseado em habilidades?

Existem alguns alternativas para Chamada à açãosistema SBMM atualo mais óbvio dos quais é a remoção direta de qualquer tipo de sistema de matchmaking. Embora isso resultasse em um caos mais ou menos disperso em teoria, é mais do que compreensível por que a Treyarch desejaria algum nível de equilíbrio em sua combinação. Os jogos Steamroll, de uma forma ou de outra, envelhecem muito rapidamente e mantê-los no mínimo é a chave para a retenção do jogador.

O melhor opção para Treyarch antes Operações Negras 6 gotas também é provavelmente o mais difícil. Consertar o sistema de matchmaking existente é uma tarefa difícil, mas os benefícios de longo prazo de fazer isso beneficiarão a base de jogadores nos próximos anos. Retrabalhá-lo para que jogos únicos não afetem dramaticamente o MMR de uma forma ou de outra pode tornar o SBMM quase invisível por si só. Criar um ambiente onde jogos desequilibrados sejam uma raridade em vez de uma ocorrência cotidiana pode ajudar muito a manter a base de jogadores engajada em jogos que sempre podem ser vencidos.


Fuente