Melhores jogos prequela em franquias Nintendo

Destaques

  • A Ubisoft pode se beneficiar com o anúncio de um
    Célula Fragmentada
    prequela, seguindo a tendência das prequelas nas apresentações de jogos de verão.
  • Algumas franquias furtivas, como
    Atirador de Elite
    e
    homem Morcego
    têm prequelas de sucesso que aprimoram suas histórias e jogabilidade.
  • Jogos como
    Deus Ex
    e
    Metal Gear Sólido
    usaram prequelas com sucesso para explorar as origens dos personagens e adicionar novas mecânicas de jogo.



No evento da Ubisoft, os fãs cruzaram os dedos para Célula Fragmentada jogo, Mas isso não aconteceu. Neste ponto, pode ser melhor para a Ubisoft anunciar uma prequela da amada franquia furtiva que é célula fragmentada, como havia muitos prequelas anunciado durante a programação de apresentações online do Summer Game Fest. Origens dos guerreiros da dinastia e Gears of War: Dia E são dois exemplos.

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Porém, esses não são jogos furtivos e, embora nunca tenha havido um Célula Fragmentada prequela, estes outras franquias furtivas já os tive. Alguns deles são até da Ubisoft. Com isso em mente, vamos dar uma olhada nesses prequelas de jogos furtivos que ajudaram a desenvolver suas respectivas franquias.


5 Atirador Elite 3

Derrubando os nazistas com estilo


Atirador Elite 3

Gênero(s)
Furtivo, jogo de tiro em terceira pessoa

Atirador Elite 3 acontece três anos antes Sniper Elite V2 e ainda é estrelado pelo atirador especialista Karl Fairburne. Desta vez ele está lutando contra os nazistas na África, o que é raro de se ver em um Jogo da 2ª Guerra Mundial ou outros meios de comunicação, além de algumas homenagens no Indiana Jones Series. Espere atravessar muitos terrenos desérticos para conseguir a foto perfeita.

Este jogo não revelará muitas novidades sobre o personagem de Fairburne, mas a mudança de local foi boa para uma prequela. Como é o caso da maioria Atirador de Elite Nos jogos, os jogadores têm a opção de fazer barulho ou derrubar os inimigos à distância. É sempre gratificante ver uma bala explodir através de uma imagem ampliada do crânio ou estômago de alguém, semelhante à emoção que os jogadores podem sentir com uma habilidade de Raio-X em um Combate mortal jogo. Os jogadores também podem chegar furtivamente de perto e pessoalmente para algumas mortes silenciadas.


4 Batman: Origens de Arkham

Está começando a se parecer muito com Bat-mas

Batman: Origens de Arkham

Lançado
25 de outubro de 2013

Batman: Origens de Arkham tecnicamente não faz parte o Arkham Seriesjá que não foi feito pela Rocksteady e raramente é reconhecido em coleções. É injusto, porque a WB Games Montreal fez um bom trabalho ao estabelecer um Batman mais jovem, trabalhando no auge de sua carreira no combate ao crime, e como resultado ele comete erros. O jogo se passa na véspera de Natal, um raro exemplo de jogo que se passa na época do Natal.

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Black Mask contrata um grupo de assassinos para matar Batman, incluindo Firefly, Bane e Deadshot, o que leva a grandes batalhas contra chefes. Como o principal Arkham jogos, Batman não tem chance contra artilharia pesada ou grandes números de inimigos. É por isso que a furtividade é sua melhor amiga. Desde descer das vigas até saltar das sombras, Batman usa o ambiente para vencer as adversidades uma e outra vez.


3 Tenchu ​​2: Nascimento dos Assassinos Furtivos

Dois Ninjas pelo dobro da diversão

Tenchu ​​2: Nascimento dos Assassinos Furtivos

Lançado
8 de agosto de 2000

Desenvolvedor(es)
Adquirir

Editor(es)
Adquirir

Tenchu ​​2: Nascimento dos Assassinos Furtivos foi o primeiro jogo subsequente da série depois Tenchu: assassinos furtivos. Foi estranho, então, para os desenvolvedores irem diretamente para uma prequela em vez de uma verdadeira sequência, especialmente porque ela ocorre apenas quatro anos antes do cenário original. Há razões, porém, já que o final colocou um limite em Rikimaru e Ayame, e foi quase necessário criar uma prequela ou um novo conjunto de personagens para seguir em uma sequência direta.


Spoilers da história à parte, a jogabilidade ninja foi mais refinado nesta prequela. Ambos os ninjas podem ser equipados com várias ferramentas ninja para ajudar em suas tentativas de assassinato, desde bombas de fumaça até ganchos. É um pouco desajeitado para os padrões atuais como um jogo PS1, mas ainda é uma entrada sólida no gênero furtivo. Talvez um dia possa ser revisitado em um remake ou remasterização.

2 Deus Ex: Revolução Humana

O futuro é pintado em ouro e preto

Deus Ex: Revolução Humana foi um reboot e uma prequela, já que já fazia algum tempo desde o lançamento do último jogo. O herói ainda era Adam Jensen, mas este jogo aconteceu 27 anos antes do original Deus Ex, no ano de 2052. Teve o Guerra das Estrelas prequela efeito, na medida em que tudo era brilhante e novo, apesar de ter acontecido no passado.


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Os jogadores poderiam equipar Jensen com todos os tipos de cibernética para criar diferentes estilos de jogo e abrir novos caminhos no jogo. Ele poderia ter lâminas nos braços ou aumentar a força para enfrentar os inimigos de frente. Os jogadores também podem seguir o caminho furtivo, desbloqueando habilidades de hacking, camuflagem e arrombamento. É ótimo quando jogos furtivos permitem múltiplas rotas de abordagem, pois ajuda a atender a muitos tipos de jogadores.

Origens angustiantes de Big Boss

Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras

Lançado
17 de novembro de 2004


Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras foi o primeiro jogo da série a atrasar o relógio para concentre-se no Big Boss. O jogo fez tanto sucesso que mais três títulos importantes seriam lançados, estrelados por Big Boss, incluindo Metal Gear Solid: Operações Portáteis, Metal Gear Solid: Peace Walkere Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma, junto com um título prequela desse jogo em Marco Zero. Hideo Kojima e sua equipe queriam mostrar como um herói de guerra tão famoso poderia se tornar um vilão cansado no início do original. Engrenagem Metálica. A maioria dos fãs provavelmente argumentaria que eles tiveram sucesso em contar histórias, por mais maluco que às vezes fosse.

História prequela à parte, Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras se destaca como um ótimo jogo furtivo por sua jogabilidade experimental. Big Boss, ou Naked Snake naquela época, não tinha sombras para se esconder. Em vez disso, os jogadores podiam equipar várias tintas de camuflagem e fantasias para se misturar com árvores, grama, lama e assim por diante. Será interessante ver se o remake, Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobrasexpande qualquer uma dessas idéias.

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