Cada localização da guilda no Octopath Traveler 2

Muito parecido com vários Fantasia final títulos, Viajante Octopata 2 apresenta um sistema de trabalho que permite aos personagens trocar algumas de suas habilidades e armas. E embora cada personagem tenha um trabalho primário permanente que pode desempenhar melhor do que qualquer outro, eles também podem ter um trabalho secundário que os torna muito mais perigosos.




No entanto, o problema com esses trabalhos secundários é que você precisa desbloqueá-los. Viajante Octopata 2 apresenta uma guilda para cada trabalho, e você precisa encontrá-los se você quiser que seus personagens sejam multiclasse. Cada guilda tem sua própria localização única no mundo, e este guia irá ajudá-lo a localizar e desbloquear todas elas.

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Cada localização básica da guilda

Em geral, todas as guildas estão em locais de nível dois e cada personagem começa no mesmo terreno de sua guilda. Isso significa a Guilda dos Caçadores está em Toto’haha com Ochettea Guilda dos Boticários está em Harborlands com Castti e assim por diante.


Você pode localizar cada guilda no radar, porque elas têm um ícone de escudo xadrez exclusivo que aponta para sua localização. Depois de fazer contato com uma guilda, você também pode encontrar este ícone próximo à região ou cidade em que ela está no mapa mundial. No entanto, este ícone não aparecerá se você não encontrar a guilda.

Trabalho

Região

instruções

Caçador

Toto’haha: Travessia Ocidental de Tropu’hopu

Do ponto de salvamento, vá para o norte até as ruínas, depois continue para o oeste para encontrar a tenda da guilda

Boticário

Harborlands: Conning Creek

Pegue o caminho ao sul da pousada até a casa com jardim

Ladrão

Terras Brilhantes: Banco do Relógio

Vá para o extremo oeste do Distrito Industrial e procure um arco atrás de algumas caixas; entre no arco para subir uma escada (os ladrões só aparecem à noite)

Estudioso

Winterlands: Neves Winterbloom Ocidentais

Do ponto de salvamento, siga para o norte através da ponte, depois suba as escadas para o oeste para chegar à grande biblioteca de pedra

Comerciante

Terras Selvagens: Selvagens do Oeste de Crackridge

Do ponto de salvamento, vá para o norte, para o oeste pela ponte de terra, para o norte pela ponte de madeira e suba uma escada para chegar à tenda da guilda

Dançarino

Folhagens: Wellgrove

Siga pelo caminho norte e entre na casa com o baú na frente

Clérigo

Crestlands: Fronteira

Do ponto de salvamento, siga para oeste subindo o caminho e atravesse a ponte até a igreja

Guerreiro

Hinoeuma: Sai

Vá para o norte até o grande dojo


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Como obter todas as licenças de guilda

Encontrar cada guilda é bom o suficiente para desbloquear uma vaga de trabalho secundária, mas você pode conseguir mais ganhando licenças. Isso significa que até três personagens podem compartilhar o mesmo trabalho secundário ao mesmo tempo, o que é uma boa maneira de dominar um inimigo com um trabalho particularmente bom como Merchant ou Acadêmico.

Trabalho

Segunda Licença

Terceira Licença

Caçador

Fígado do Monstro da Areia Movediça, derrote o Senhor das Areias em Hinoeuma: Prisão da Areia Movediça

Bigode do Monstro Marinho, venceu o Flagelo do Mar, encontrado em um redemoinho entre Toto’haha e Brightlands

Boticário

3 Herb-of-Grace Buds, vendidos por um comerciante do Mercado Negro em New Delsta Flats, continuam mudando para a noite até que o botão certo apareça

3 Primeval Horn Elixir, largado por Devil Deer na masmorra House Wellows Manor, roubar pode ser mais eficaz

Ladrão

Thieves Gem, inventário do Old Man na entrada do Clockbank

Pedra Safira do Mestre Ladrão, em um baú na masmorra Naufrágio da Imperatriz

Estudioso

5 Ancient Sentinel Cores, derrubados por inimigos sentinelas em The Roque Company: Factory in Clockbank

5 Almighty Soulstones, podem roubar inimigos elementais que aparecem à noite em Western Winterbloom Snows

Comerciante

Pague 100.000 folhas

Pague 300.000 folhas

Dançarino

Tenha um dançarino que conheça a habilidade Divina (Agnea conta)

Tenha dois dançarinos que conheçam a habilidade Divina

Clérigo

Amuleto do Sumo Sacerdote, encontrado em um baú em Starfall Spring, perto da Southern Cropdale Trail

Livro das Escrituras do Sumo Sacerdote, derrote o Lobo Pavoroso na masmorra Beneath the Wall, em Southern Stormhail Snows

Guerreiro

Tenha um Guerreiro que conheça a habilidade Divina (Hikari conta)

Tenha dois guerreiros que conheçam a habilidade Divina


Observe que existem vários lugares onde você pode encontrar os botões da erva da graça, os antigos núcleos de sentinela e as pedras da alma todo-poderosas. No entanto, os métodos listados estão entre as maneiras mais fáceis de obtê-los. Quanto aos Elixires do Chifre Primitivo, o Cervo do Diabo parece ser a única fonte, e eles só aparecem na masmorra da Casa Wellows Manor.

Como conseguir todos os trabalhos ocultos

Junto com os oito empregos básicos, você também pode encontrar quatro empregos avançados secretos. Conseguir esses empregos é mais complicado do que desbloquear as guildas básicas, e você só consegue uma vaga para cada uma, mas em troca, esses empregos têm habilidades muito úteis que você não consegue em nenhum outro lugar.


Trabalho Avançado

Localização

Como ganhar

Inventor

Uma casa em Brightlands: Eastern New Delsta Highroad

Fale com o inventor (o difícil é construir as invenções)

Mestre de Armas

Uma casa em Wildlands: Gravell

Derrube o cobrador de dívidas na frente da porta, fale com o ferreiro aposentado, traga para ele pelo menos uma arma enferrujada

Arcanista

The Sundering Sea: The Lost Isle (ao sul de Clockbank)

Vá para o oeste a partir da placa ao longo de um caminho invisível para encontrar e falar com o Descendente Arcanista

Conjurador

Hinoeuma: Ku

Chegue ao topo da Torre de Cinco Camadas

Viajante Octopata 2

Franquia
Viajante Octopata

Quanto tempo para vencer
60 horas

Fuente