Final Fantasy 7 Remake Parte 3 precisa corrigir uma decepção do FF7 Rebirth

Destaques

  • FF7 Rebirth é um sucesso entre críticos e fãs por seu combate, história e variedade de conteúdo.
  • A falta de progressão cruzada do FF7 Remake decepciona os jogadores que buscam continuidade.
  • As sequências futuras devem considerar alguma forma de importação de progressão para melhorar a experiência do jogador.



Por quase todas as contas, Final Fantasy 7 Renascimento é um triunfo. Foi amplamente elogiado pela crítica e pelo público por sua amplitude e variedade de conteúdo, sandbox de combate satisfatório e narrativa, que se expande no fundamento estabelecido pelo original Final Fantasy 7. Dito isto, não está isento de críticas, e sua sequência deve tomar medidas para polir algumas de suas arestas e aproveitar algumas das oportunidades perdidas.

Uma dessas oportunidades perdidas é a questão da progressão cruzada a partir de 2020 Final Fantasy 7 Remake. Durante a preparação para Final Fantasy 7 Renascimentolançamento, muitos fãs esperavam ou presumiam que seu progresso desde Refazer seria transportado, já que o RPG de 2020 pode ser bastante trabalhoso para aqueles que procuram maximizar as estatísticas e atualizar totalmente cada peça de equipamento. Desde Renascimento pega exatamente onde Refazer parou e nada no Final Fantasy 7 narrativa justifica um rebaixamento ou desequilíbrio dos personagens principais do jogo, esse tipo de sistema de progressão cruzada só fazia sentido. Mas, infelizmente, este não foi o caso no produto final, evocando frustração em muitos jogadores.


É importante notar que a Square Enix nunca declarou explicitamente que a progressão cruzada seria uma característica do jogo.
Renascimento
. A progressão cruzada foi vista apenas como uma suposição razoável.

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O próximo remake de Final Fantasy 7 precisa de progressão cruzada

Por que a falta de progressão cruzada no FF7 Rebirth é decepcionante

Jogadores com Remake de FF7 salvar dados pode resgatar uma convocação bônus em Renascimentomas essa é praticamente a única vantagem que esses dados lhes proporcionam. Todos os equipamentos, XP e habilidades adquiridas em Refazer são relegados para esse jogo, e apenas para esse jogo, forçando os jogadores a começar do zero em Renascimento. É claro que uma transferência direta de progresso do Refazer para Renascimento provavelmente impediria os novos sistemas de jogabilidade e progressão deste último, já que são bastante diferentes daqueles de seu antecessor.


Mas ainda assim, algum tipo de bônus de XP ou outra vantagem inicial, semelhante ao que Efeito de massa 2 e Efeito em massa 3 oferta para jogadores que retornamteria sido uma recompensa válida para aqueles que venceram Refazer indo à Renascimento. Mais importante ainda, teria mediado possíveis sentimentos de tédio ou familiaridade para esses jogadores que retornavam, já que eles não teriam que trabalhar por horas apenas para obter as mesmas habilidades e equipamentos aos quais tiveram acesso no jogo anterior. Tal sistema também poderia ter emprestado Renascimento um forte senso de continuidade, elevando a sensação de que é uma extensão natural da história que veio antes dele.


A progressão cruzada seria ainda mais importante para a sequência do FF7 Rebirth

Embora não haja progressão cruzada entre Refazer e Renascimento é decepcionante, não é grande coisa: Renascimento é diferente o suficiente de Refazerprincipalmente no que se refere ao seu mundo aberto, que sua progressão no RPG nunca parece uma recauchutagem de terreno antigo, mesmo quando tecnicamente é. No entanto, é improvável que isso se aplique a Renascimentosequência, que quase certamente manterá Renascimentodesign de mundo aberto, embora com algumas melhorias esperadas. Neste caso, o jogo corre o risco de parecer entediante para os jogadores que regressam, pois estaria essencialmente a privá-los do progresso que fizeram ao longo de dezenas de horas de jogo. Renascimento jogabilidade.

De novo, o terceiro capítulo do Final Fantasy 7 trilogia de remake provavelmente será diferente de ambos os jogos anteriores de várias maneiras, então uma porta analógica de progressão de Renascimento pode não ser viável. Mas o próximo jogo poderia pelo menos permitir que os jogadores importassem as armas e equipamentos que coletaram. Renascimentoespecialmente se esses itens reaparecerem de qualquer maneira. Algum tipo de XP ou aumento de nível para aqueles com Renascimento salvar dados também seria bom. Considerações como essas levariam a uma experiência geral mais coesa, ao mesmo tempo que reduziriam os sentimentos de fadiga ou tédio que podem acompanhar o grind em uma sequência direta de um RPG de mundo aberto tão massivo quanto Renascimento FF7.


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