Shin Megami Tensei 5: Vengeance – Da'at e o Nahobino têm profundas raízes teológicas

Destaques

  • Shin Megami Tensei 5: Vengeance e Elden Ring oferecem uma jogabilidade desafiadora, mas gratificante, com várias ferramentas para o sucesso.
  • Ambos os jogos oferecem uma variedade de opções de combate, tornando o grind agradável e necessário para superar encontros difíceis.
  • O relançamento aprimorado de Shin Megami Tensei 5: Vengeance oferece um começo mais indulgente e uma curva de dificuldade gerenciável.



O conceito de dificuldade em jogos continua a ser um tema regular de conversa na indústria, e um dos títulos mais recentes a despertar o discurso em torno do assunto é Shin Megami Tensei 5: Vingança. Um relançamento aprimorado do JRPG anteriormente exclusivo do Nintendo Switch, Shin Megami Tensei 5: Vingança faz progressos no sentido de reequilibrar a experiência central em direção a um começo mais tolerante e uma curva de dificuldade gerenciável, mas ainda é sem dúvida um dos títulos de RPG mais difíceis que os jogadores já enfrentaram há algum tempo. Interessante, então, que o jogo foi lançado apenas uma semana antes do lançamento daquele que talvez seja o DLC mais esperado de todos os tempos – Anel de fogoda expansão Shadow of the Erdtree.


Igual a Shin Megami Tensei 5: VingançaDa Software Anel de fogo faz uma abordagem interessante para a dificuldade tradicionalmente brutal que o desenvolvedor popularizou em seu Almas escuras Series dando ao jogador muitas opções para tornar o jogo mais fácil, sem recorrer à criação de níveis de dificuldade. Anel de fogo é “mais fácil” do que Almas escuras jogos apenas no sentido de que dá ao jogador uma quantidade impressionante de sistemas e opções com os quais lidar, o que torna o jogo mais acessível. Shin Megami Tensei 5: Vingança faz o mesmo e, ao se envolver com todos os sistemas, tanto ele como Anel de fogo tem a oferecer, a experiência é mais indulgente e mais gratificante.

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Como Elden Ring, Shin Megami Tensei 5: Vengeance oferece aos jogadores opções de combate denso


Shin Megami Tensei 5: Vengeance e Elden Ring dão aos jogadores as ferramentas para o sucesso

Muito de Shin Megami Tensei 5: Vingançaa dificuldade vem do fato de que os inimigos são implacáveis ​​​​e explorarão qualquer fraqueza quando tiverem oportunidade, com o RNG aparentemente trabalhando nos bastidores para sabotar ativamente o jogador. Dito isto, o jogo oferece aos jogadores muitas opções para virar a mesa, graças ao grande número de sistemas em jogo, tanto dentro como fora do combate, que dão ao jogador uma vantagem definitiva. Apesar de um ser um RPG tradicional baseado em turnos e o outro um ARPG, Shin Megami Tensei 5: Vingança e Anel de fogo são surpreendentemente semelhantes neste aspecto.

Além de permitir que os jogadores saiam livremente de um encontro ou área difícil e voltem quando mais fortes, Anel de fogo oferece aos jogadores muito mais ferramentas à sua disposição para ajudar no combate do que qualquer outro título em Biblioteca da FromSoftware. Armas de longo alcance, magia, Ashes of War, Spirit Summons, combate montado a cavalo e um sistema de combate corpo a corpo intrincado e profundo podem ser usados ​​​​de acordo com os caprichos do jogador, com a maioria das opções sendo escolhas viáveis ​​​​em quase todos os encontros. De forma similar, Shin Megami Tensei 5: Vingança oferece aos jogadores uma série de demônios recrutáveis, cada um com seu potencial de habilidade único, muitos milagres (com efeitos passivos e ativos), essências para fundir habilidades sob comando e muito mais.


Tanto Shin Megami Tensei 5: Vengeance quanto Elden Ring encontraram uma maneira de tornar o grind divertido

Combate agradável elimina o estresse do trabalho duro

Dado que ambos os títulos são experiências de mundo aberto que permitem ao jogador ficar cara a cara com ameaças que estão muito além do seu nível de habilidade atual, é lógico que Shin Megami Tensei 5: Vingança e Anel de fogo cada um envolve seu quinhão de moagem. Aogami irá intervir rotineiramente para deixar o Nahobino saber sobre uma ameaça perigosa próxima a ele que pode superá-lo, e Anel de fogo usa pistas ambientais e a força crescente das multidões inimigas para indicar o nível de ameaça de uma área específica ou encontro futuro. E, como é o caso em ambos os jogos, é benéfico e divertido lutar contra inimigos mais fracos para ganhar força e retornar a esses encontros difíceis quando estiver pronto.


Grinding é algo do qual muitos RPGs modernos fizeram tentativas concertadas de se afastar, mas há um argumento de que é uma das partes mais divertidas do gênero quando bem feito. Em última análise, o fator divertido inerente aos níveis de grind vem dos jogos que têm uma experiência divertida. sistema de combate e ainda proporcionando encontros desafiadores diante de estatísticas inflacionadas, e Shin Megami Tensei 5: Vingança e Anel de fogo cada um encontra um equilíbrio entre dar ao jogador ferramentas suficientes para torná-lo mais forte e ao mesmo tempo exigir que ele se envolva totalmente no combate para ter sucesso.

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