Shin Megami Tensei 5 Vengeance – Os melhores demônios iniciais do Canon Of Vengeance

Shin Megami Tensei 5 Vingança é uma versão aprimorada e atualizada do original Shin Megami Tensei 5, apresentando novas mecânicas, novas histórias e novos demônios. O jogo era originalmente exclusivo do Switch, mas o lançamento de Vingança espalhou Shin Megami Tensei 5 para todos os consoles e plataformas, permitindo que mais pessoas experimentem a mais nova entrada nesta série histórica de JRPG.




Para muitos novos jogadores, Shin Megami Tensei 5 Vingança será a primeira experiência deles com o jogo, e talvez até com a franquia como um todo. Existem muitos demônios com os quais os jogadores podem interagir para formar seu grupo, o que pode ser opressor para novos jogadores. Aqui estão alguns dos melhores demônios do início do jogo para recrutar e fundir Shin Megami Tensei 5 Vingança.

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8 Xogum Neko

Um demônio adorável com fortes habilidades de suporte

Neko Shogun é um dos primeiros demônios que o Nahobino poderá fundir durante Shin Megami Tensei 5 Vingançaé o início do jogo. É um membro da raça Wargod, e a habilidade Magatsuhi dessa raça será uma das (se não a) primeiras habilidades Magatsuhi às quais Nahobino terá acesso durante o jogo. Ter um demônio dessa raça em mãos é uma boa ideia.


Os pontos fortes de Neko Shogun estão na cura e no suporte, habilidades vitais para um jogo tão traiçoeiramente difícil quanto o Shin Megami Tensei Series. Com habilidades como Sukunda e Rakunda, Neko Shogun pode enfraquecer inimigos mais fortes, tornando as lutas contra eles muito mais fáceis.

7 Anjo

Um demônio clássico com design renovado

Angel é um demônio clássico no Shin Megami Tensei franquia, embora tenha um novo design para Shin Megami Tensei 5. No entanto, continua sendo um dos pilares dos jogos. O Nahobino provavelmente terá a chance de invocá-lo durante os eventos do início do jogo.

Angel é um demônio clássico do tipo curandeiro, possuindo habilidades úteis como Dia, Patra e Recarm. Ele também tem acesso a uma habilidade rara e única, Humble Blessing, que dá aos jogadores acesso antecipado a um feitiço de cura em grupo. Isso faz de Angel um demônio muito útil para se ter em mãos.


6 sereia

Um lindo demônio com comportamento gelado

À medida que os jogadores começam a entender o sistema e o combate do Shin Megami Tensei jogos, eles eventualmente começarão a procurar demônios que possam servir como fortes atacantes físicos ou mágicos. Um dos melhores demônios focados em magia no início do jogo é Mermaid.

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A maior força da sereia está em seus ataques mágicos, especialmente graças ao seu status mágico relativamente forte. Sua habilidade única, Stormcaller Song, causa vários ataques de gelo em inimigos aleatórios. Isso o torna uma boa escolha contra chefes fracos ao gelo, como a Hidra.

5 Pipa

Um forte dragão cuspidor de fogo


Aitvaras é um demônio da raça Drake que pode ser encontrado na segunda metade da primeira área, Minato. É um dos demônios usuários de fogo mais fortes da área, então os jogadores que procuram um usuário de fogo forte devem procurá-lo.

O recurso mais útil de Aitvaras é sua habilidade única, Mirage Shot, que dcausa dano de fogo médio e inflige Miragem em um alvo. Com Fire Gestalt aumentando os ataques de fogo do demônio, o dano de fogo de Aitvaras se torna especialmente mortal no início do jogo.

4 Leanan Sidhe

Uma musa sedutora com domínio sobre doenças

Embora Leanan Sidhe seja de um nível relativamente alto para a área em que aparece, é possível recrutá-la sem ter que atingir o nível dela. Uma certa missão permitirá ao jogador obtê-la de graça se você ficar do lado dela. Como ela pode ser recrutada em um nível que pode ofuscar qualquer demônio que o Nahobino possa recrutar ou fundir, ela é realmente uma forte aliada.


Leanan Sidhe tem um conjunto de habilidades variado, incluindo ataques do elemento Sombrio, o feitiço de cura Media e Marin Karin, que inflige charme. Sua habilidade passiva Curse Syphon restaura seu MP se ela infligir uma doençapermitindo que ela permaneça na luta por mais tempo.

3 Arcanjo

Um divino pau para toda obra

Arcanjo é outro demônio da raça Divina, que o Nahobino não poderá usar até o final da primeira área. Mesmo assim, é um demônio relativamente poderoso com estatísticas equilibradas, o que o torna útil em diversas situações.

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Archangel possui uma variedade de habilidades úteis, como o ataque físico de ataque em grupo Heat Wave e habilidade de fogo de força média Agilao. Embora possa não se destacar numa área específica, o seu equilíbrio permite-lhe prosperar numa variedade de situações.


2 Duende Alto

Um poderoso atacante mágico

High Pixie é a primeira fusão especial à qual os Nahobino terão acesso, embora demore algum tempo até que eles consigam realmente tentar a fusão. Ainda assim, é altamente recomendável fazê-lo quando os jogadores tiverem os demônios e o nível necessários. O demônio possui uma estatística mágica incrivelmente alta, tornando-o um poderoso atacante elemental.

Com acesso a habilidades elétricas e de forçaHigh Pixie pode causar danos incríveis e, ao mesmo tempo, curar rapidamente. Com o Concentrado aumentando ainda mais o dano, é provável que muitos jogadores passem a confiar no High Pixie para causar dano mágico até o início da próxima área.


1 Rakshasa

Um atacante físico com um utilitário poderoso

Com um nível base de 20, Rakshasa provavelmente será um dos últimos demônios que o Nahobino consegue fundir na primeira área. Com uma estatística básica de Força de 25, é um dos atacantes físicos mais poderosos do jogo até aquele momento.

A principal força de Rakshasa não está em suas estatísticas, entretanto. Perto do final da primeira área, o Nahobino pode ter acesso a a habilidade Magatsuhi da raça Jaki Festa Rasetsuque Rakshaka pode usar. A habilidade imediatamente debuffa todos os alvos para suas estatísticas mais baixas. Esta é uma habilidade incrivelmente potente e pode banalizar até mesmo as lutas contra chefes mais difíceis.

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