Destaques
- O Projeto Sirius deve manter a identidade central de The Witcher com pesquisas em monstros e preparativos para batalhas.
- O escalonamento de RPG multijogador pode ser integrado ao gerenciamento de recursos e desbloqueios progressivos.
- O equilíbrio das fraquezas dos monstros pode precisar de ajustes para o modo multijogador, potencialmente considerando poções em níveis para faixas de nível.
O Mago próximo da franquia Projeto Sirius enfrenta grandes expectativas. Com seus personagens únicos e construção de mundo, OBruxo é uma das franquias de RPG de maior sucesso de todos os tempos. Baseados na famosa série de livros de fantasia de Andrzej Sapkowski, os jogos tiveram que corresponder à tradição já estabelecida fornecida pelo material original.
Em O Bruxo 3por exemplo, os jogadores são incentivados a estudar as pistas de seu alvo e a se preparar antes de entrar na batalha. Essas mecânicas, no entanto, são projetadas para equilíbrio no modo single-player, que pode não se adaptar perfeitamente a Projeto Sirius‘ foco multijogador potencialmente cooperativo.
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A pesquisa e os preparativos para a batalha ainda precisam ser uma parte importante do jogo
Anterior Bruxo os jogos recompensam os jogadores que se preparam antes da batalha com uma luta mais fácil. Não era uma mecânica necessária para ser utilizada como jogador, mas fazer isso faz com que o jogador se sinta mais como um bruxo. A mesma opção deverá ser oferecida aos potenciais intervenientes Projeto Sirius para permanecer fiel à identidade da franquia.
Portanto, uma reformulação da mecânica seria sem dúvida uma escolha adequada. O jogabilidade de RPG multijogador depende de recursos e recompensas cosméticas. Normalmente, os recursos que fortalecem o personagem do jogador tendem a ser limitados para fornecer escalonamento progressivo.
Isso pode garantir que os jogadores não possam se apressar em maximizar seus personagens e, ao mesmo tempo, arruinar o ritmo da história e a escala do inimigo no processo. Se esta dinâmica particular for integrada com a investigação e mecânica de preparação para batalha de O Mago, Projeto Sirius teria que manter sua identidade e ao mesmo tempo fornecer uma visão única do escalonamento de RPG multijogador.
O Projeto Sirius pode se inspirar em outras mecânicas de jogo de “caça”
Fasmofobia é um jogo de caça fantasma onde os jogadores entram em uma casa mal-assombrada para sobreviver e identificar que ser sobrenatural está assombrando o local. Embora este último seja o objetivo principal do jogo, apenas sobreviver à noite é suficiente para terminar o nível.
Terminar o nível não é necessariamente a preocupação aqui, mas a mesma mecânica de identificação poderia ser reimaginada para Projeto Sirius onde cada batalha não dirá explicitamente ao jogador quem é o inimigo. Isso permitiria aos jogadores procurar pistas sobre o inimigo, com a identificação correta rendendo recompensas bônus aos jogadores.
As outras mudanças que a reformulação poderia incluir são gerenciamento equilibrado de recursos para elaboração, buffs de preparação por tempo limitado, estratégias baseadas em equipe para jogabilidade cooperativa, desafios de escala com base em níveis de preparação e desbloqueios progressivos de técnicas avançadas para manter os jogadores continuamente engajados e recompensados por seus esforços.
O equilíbrio da fraqueza dos monstros mudará em um ambiente multijogador
Depois de estudar as pistas do inimigo, os preparativos para a batalha poderiam ser o próximo passo em potencial Bruxo jogabilidade multijogador. Diferentes inimigos em o Bruxo universo têm características e fraquezas diferentes e os jogadores podem precisar decidir quais poções levarão para a batalha.
A decisão deve ser tomada levando-se em consideração que tomar poções demais ou desnecessárias causa overdose de toxicidade, que matará lentamente o personagem. A poção típica do jogo fornece melhorias percentuais no dano contra monstros específicos. No entanto, em um jogo de RPG multijogador, as melhorias percentuais podem não ser tão eficazes.
Em Projeto Sirius, se a escala do inimigo combinar a força do inimigo com o nível do jogador, as melhorias percentuais teriam um valor desigual para jogadores de baixo nível versus jogadores de alto nível. Como os jogadores de nível baixo teriam estatísticas mais baixas, eles poderiam receber uma melhoria menor ao fazer um poção em O Mago em comparação com jogadores de alto nível.
Portanto, esse possível problema poderia ser evitado criando vários níveis de cada poção para acomodar uma determinada faixa de nível. Essas poções podem conceder bônus de dano fixo contra monstros específicos, garantindo que a fraqueza do inimigo permaneça significativa durante todo o jogo. The Witcher: Projeto Siriusindependentemente do nível do jogador.
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O Mago
The Witcher é uma série de RPG de ação 3D desenvolvida pela CD Projekt Red apresentando as façanhas de Geralt de Rivia. Repleta de fantasia, a série The Witcher é baseada nos livros do autor polonês Andrzej Sapkowski.