Assassin's Creed: melhores esconderijos, classificados

Destaques

  • Os jogos Assassin’s Creed apresentam esconderijos secretos que servem como recursos essenciais para a Irmandade, fornecendo armazenamento, espaços de meditação e atualizações.
  • Os esconderijos da série variam em estilo e funcionalidade, desde o grande e esfumaçado QG Galata em Assassin’s Creed: Revelations até o esconderijo móvel Frye Train em Assassin’s Creed: Syndicate.
  • A jogabilidade de construção de bases e a mecânica de desenvolvimento da comunidade foram usadas em alguns jogos, como Davenport Homestead em Assassin’s Creed 3, para criar histórias e experiências únicas.



A casa de um assassino pode ser nas ruas, misturada entre as multidões, mas quando um trabalho dá errado, ou eles simplesmente precisam de um lugar para meditar no credo, reabastecer-se ou descansar, um esconderijo secreto se torna um dos bens mais essenciais da Irmandade. . Normalmente, cada Assassins Creed jogo permite ao jogador atualize e desenvolva sua base secretatransformando o esconderijo negligenciado e degradado em um palácio secreto para armazenar seus equipamentos e sair com seus troféus.

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Isso serve como uma atividade paralela de longo prazo e um enredo que dá aos jogadores algo em que gastar seu dinheiro, além de punhais mais pontiagudos ou tinturas para seus capuzes. Um escritório de Assassinos (ou Ocultos) fornece efetivamente os mesmos serviços e funções de jogo que um esconderijo, mas ao contrário dos esconderijos da série, o jogador não participa de seu desenvolvimento e, portanto, não será contado.



6 QG de Galata (Assassin’s Creed: Revelations)

Um refúgio pacífico para estudar e afiar lâminas

Revelações de Assassin’s Creed

Lançado
15 de novembro de 2011

  • Estilo: Vibrações clássicas de assassino esfumaçado, ricamente mobiliado e vem com uma bela biblioteca
  • Funcionalidade: um lugar para guardar armas e troféus, mas pouco mais

Enfumaçado, grandioso e alojado em uma mistura de pedra e arquitetura grandiosa, o esconderijo de Galata é exatamente o que alguém pode imaginar ao evocar um esconderijo de assassino. O quartel-general dos assassinos bem localizado, como visto em Assassin’s Creed: Revelaçõesestá conectado a vários locais de Constantinopla através de um sistema de túneis secretos e também abriga alguns dos textos e relíquias mais importantes relacionados à história de assassinos de todo o mundo.


A biblioteca, perfumada com incenso e decorada com itens otomanos de alta qualidade, como tapetes, travesseiros e tapeçarias, todos iluminados sob uma quantidade surpreendente de luz natural, é o lugar perfeito para Ezio olhar para trás. para o passado em seus antecessorestematicamente apropriado para um jogo sobre como lidar com a própria mortalidade e os próximos anos de inverno. Há menos jogabilidade de construção de bases do que visto anteriormente, já que a franquia Constantinopla estava, pela primeira vez, funcionando antes da chegada de Ezio.

5 Esconderijo do Trem Frye (Assassin’s Creed: Syndicate)

Parte veículo de fuga, parte abrigo móvel

Sindicato de Assassin’s Creed

Lançado
23 de outubro de 2015

  • Estilo: Aconchegante, com charme britânico clássico, compacto, mas um pouco apertado
  • Funcionalidade: As seções são limpas e bem organizadas e, embora uma base móvel pareça interessante em teoria, é difícil acessá-la de fora


A era vitoriana, retratada em Sindicato de Assassin’s Creedestava passando por uma revolução movida a vapor, e é exatamente isso que a base Frye faz no jogo. Em vez de ficar em um local fixo, o trem-esconderijo circula a vasta metrópole de Londres e atua como uma base móvel para planejar operações, reabastecer munições ou consumíveis ou beber uma cerveja no pub do trem. Como muitas residências britânicas, o esconderijo é um pouco apertado devido a todos os quartos estarem espremidos entre cada carruagem.

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Embora a ideia de levar um meio de transporte para um esconderijo pareça uma ideia vencedora, na prática, o movimento constante do esconderijo é mais doloroso do que útil. Entrar no trem sem recorrer a viagens rápidas é complicado, e é de admirar que a Ubisoft não tenha programado o trem para desacelerar na aproximação dos gêmeos Frye. Mesmo assim, o aconchegante, compacto, mas um pouco confortável faz do trem um clássico alegre.


4 QG da Ilha Tiberina (Assassin’s Creed: Brotherhood)

Elegante, sinistro e agudamente espartano

Assassin’s Creed: Irmandade

Lançado
16 de novembro de 2010

  • Estilo: Período apropriadamente esparso, mas eficiente, evocativo e sombriamente grandioso
  • Função: Armazenamento, troféus e cerimônias; perfeitamente funcional, mas nada quebrando o molde

Talvez porque, ao contrário do seu antecessor, Assassin’s Creed: Irmandade faz com que o jogador gaste seu dinheiro para construir e obter influência em todo o mapa, que por acaso é Roma, a então de fato capital da Europa. Não está tão bem escondido como outros locais da série, mas está bem localizado. A sua ilha coloca-a fora do alcance da maioria dos guardas e está rodeada de serviços como o ferreiro mesmo ao lado.


Embora não seja tão grandiosa quanto a antiga casa de Ezio, a vila da família, o layout é eficientemente planejado e organizado de acordo com a tradição romana, o que deve agradar fãs da história romana ou italiana. Além disso, os preços dos imóveis na cidade grande serão sempre muito mais elevados do que no campo. Embora a base seja um pouco esparsa e plana, é um design eficiente, e quem não gostaria de passar algum tempo numa estrutura com magníficos tectos abobadados românicos? O mais impressionante de tudo é a sala ritual, que é usada para ungir novos mestres assassinos quando eles se tornam independentes.

3 Davenport Homestead (Assassin’s Creed 3)

Construindo mais do que apenas um lugar para morar e treinar

Credo do Assassino 3

Lançado
30 de outubro de 2012

  • Estilo: Melhora a base anterior e a construção da comunidade com um toque de fronteira
  • Funcionalidade: Embora não seja tão ornamentado quanto outros esconderijos, tem todas as funcionalidades usuais, e a jogabilidade da construção conta uma história única a cada adição.


Credo do Assassino 3 pode não ser a favorita dos fãs da série, mas sua história de poder colonial, rebelião e ascensão de uma nova nação é contada de maneira inteligente por meio de duas narrativas. Na história principal, como é tradição em Assassin’s Creed, Conner conhece a maioria dos figuras significativas da épocade Benjamin Franklin a George Washington. O jogador consegue ver como o anseio pela simples liberdade face à tirania não vem dos seus líderes (que estão, na maioria das vezes, tão interessados ​​na opressão como os reis do velho mundo), mas cresce nos corações dos os plebeus.

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Esta segunda história se desenrola através da mecânica de construção básica de Davenport Homestead. Em vez de gastar moedas para fazer atualizações como antes, Conner pode completar missões para atrair recém-chegados. Essas pessoas fornecem serviços e componentes de melhoria para a propriedade e, com o tempo, surge uma comunidade popular cheia de rostos familiares. A herdade também tem um elegante esconderijo na cave com uma alavanca escondida e uma entrada deslizante na parede com todas as comodidades e opções de exibição esperadas.


2 Grande Inagua (Assassin’s Creed 4: Black Flag)

O refúgio perfeito para um assassino (e o sonho de um pirata)

Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra

Lançado
29 de outubro de 2013

  • Estilo: Luxo caribenho com decoração e estilo idílico
  • Funcionalidade: Uma excelente base para conduzir operações piratas

Em Assassin Creed 4: Bandeira Negraa propriedade em Great Inagua, uma ilha nas Bahamas caribenhas, formalmente propriedade de um infeliz Templário, serve como refúgio do umbigo de Edward Kenway. A área acima é um espaço elegante que pode ser decorado com a melhor decoração, graças a um pouco de sutileza de pirataria. Logo abaixo está uma caverna que parece existir apenas para armazenar grandes pilhas imundas de saque, com uma saída nos fundos que leva a uma enseada à beira-mar.


Great Inagua é um ótimo lar longe de casa (o verdadeiro lar de Edward, é claro, é a Gralha e o alto mar). A ilha é extensa e um lugar maravilhoso para explorar para quem sente falta da robustez da terra. Além disso, a armadura colocada atrás das grades ao lado da mesa de planejamento de Edward é um motivador infalível para continuar saqueando o alto mar em busca das esquivas chaves dos Templários.

1 Santuário, Villa Auditore, Monteriggioni (Assassin’s Creed 2)

O padrão ouro para bases secretas de assassinos

Credo do Assassino 2

Lançado
7 de novembro de 2009

  • Estilo: É difícil contestar a obra de uma grande villa projetada na Itália renascentista
  • Funcionalidade: Tematicamente apropriado, um uso magnífico de mecânica de atualização e um coletor de ouro satisfatório


Grandioso, icônico e padrão ouro para o QG dos Assassinos: Villa Auditore em Credo do Assassino 2 é perfeito por dentro e por fora. Ao redor da magnífica propriedade está Monteriggioni, uma pequena cidade com extrema necessidade de patrocínio e planejamento urbano. Incorporando o espírito da Renascença, Ezio atua não como um governante, mas como um investidor benevolente da cidade, um ato que não só beneficia o povo, mas também o recompensa ao desbloquear novas atualizações de equipamentos e belas obras de arte para sua casa, a Villa Auditore.

Uma vez restaurada à sua antiga glória, a villa é quase uma obra de arte. Além disso, cada atualização recompensa Ezio com a capacidade de descobrir novos segredos. O melhor de tudo é que o segredo escondido atrás da estante do escritório, Santuário, serve como um museu de os maiores heróis dos assassinos e seus artefatos. Esta área escondida não é apenas bonita, mas também oferece algumas das histórias de assassinos mais tentadoras da série. Villa Auditore dá a Ezio um motivo para retornar regularmente e não apenas receber seu salário. Visitar o esconderijo é um prazer semelhante a explorar uma obra de arte por dentro.

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