6 coisas que o primeiro descendente faz diferente de outros atiradores saqueadores

O primeiro descendente tem muitos itens que os jogadores podem pegar, desde munição até armas e equipamentos. As armas podem ser aumentadas com equipamentos chamados Módulos. Existem módulos para tipos específicos de armas, como rifles de assalto ou espingardas, e existem módulos universais para todas as armas.



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Heróis em O primeiro descendentechamados de Descendentestambém pode equipar Módulos. As estatísticas do módulo são aleatórias, assim como as armas e outros equipamentos, e podem ser obtidas em missões, batalhas contra chefes, baús e assim por diante. É um tropo comum em atiradores de saqueadores, então vamos examinar alguns dos primeiros tipos de módulos de armas a serem observados.


8 Melhor concentração

Aumenta o poder de ataque crítico

Melhor concentração pode aumentar o poder dos acertos críticos se eles acertarem no jogo. Como todos os módulos para armas, o Better Concentration vem em vários formatos para atender às necessidades de todos os tipos de balas, incluindo General Rounds, que é o que este exemplo representa. Este exemplo também mostra que o dano aumentará em 19%, o que é uma parte significativa para o início do jogo. Um bom módulo para combinar isso é chamado Better Insight, que pode aumentar a chance de realmente obter um acerto crítico. Encontrar esses dois Módulos que podem ser equipados para um Rifle de Escoteiro ou Rifle de Sniper em O primeiro descendente seria bom.


7 Aprimoramento do frio

Adiciona dano de gelo às balas

Várias melhorias elementares podem ser equipadas em armas por meio de Módulos. Chill Enhancement é um exemplo que adicionará dano de gelo a uma bala com base em uma pequena porcentagem de dano. Este Módulo, por exemplo, adicionará 8% de dano de gelo com base no valor total. Outros módulos elementares incluem Aprimoramento Tóxico, Aprimoramento de Fogo e Aprimoramento Elétrico. Este seria um bom módulo para dar a Viessa, pois ela já tem poderes de gelo. O primeiro descendente promovendo seus combos frios.

6 Expandir Carga de Arma

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As metralhadoras normalmente têm mais munição do que qualquer arma do mundo. O primeiro descendente que é o mesmo para a maioria dos atiradores. As espingardas têm quantidades menores, mas há uma maneira de aumentar o tamanho dos carregadores por meio de módulos como Expand Weapon Charge.

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Este exemplo pode aumentar a câmara da bala em 12%, mas isso está na extremidade inferior da tabela. Carregadores maiores são bons para tiroteios longos e prolongados, onde a vitória está sempre próxima. O pior parte de qualquer atirador está ficando sem balas e depois morrendo por causa disso.

5 Olho de falcão

Aumenta a precisão


Hawk-Eye é outro módulo que ajudará os jogadores entusiasmados com atiradores lá fora. Aumentará a precisão da arma equipada e este exemplo fará isso em 11%. Existe outro módulo que pode combinar bem com Hawk-Eye, chamado Fire Rate Up. O nome pode ser óbvio para alguns, mas aumentará a rapidez com que os jogadores podem disparar as balas. Os Scout Rifles normalmente já podem disparar muito rápido, mas os Sniper Rifles não. É por isso que o aumento da taxa de tiro seria bom para um rifle de precisão, pelo menos, e o Hawk-Eye também não seria ruim de usar.

4 Gênio da Reciclagem

Recarregue mais rápido

Expand Weapon Charge pode aumentar o tamanho dos carregadores de armas, enquanto Recycling Genius aumentará a rapidez com que os jogadores podem recarregar. Este exemplo fará isso 8% mais rápido, mas existem versões melhores deste módulo. As espingardas normalmente carregam lentamente em atiradores é por isso que o Recycling Genius seria bom para isso em O primeiro descendente. Canhões de mão, outra arma poderosa, também carregam lentamente, sem melhorias. Combinado com Expand Weapon Charge, os jogadores podem governar o campo de batalha.


3 Aplicação de rifle

Aumenta o poder de ataque básico

Rifling Enforcement é um aprimoramento básico para qualquer RPG de ação. Isso aumentará o dano da bala em sua essência e este exemplo irá aumentá-lo em 12%. É um bom módulo para qualquer arma do jogo que possa suportá-lo, especialmente para armas de nível inferior, como pistolas, que têm menor poder de ataque normalmente.

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Colocá-lo em armas maiores, como lançadores, também é bom, pois é uma arma que pode atingir vários inimigos no campo de batalha. Uma das melhores sensações em um RPG é ver os números subirem e isso se aplica bem ao Rifling Enforcement Module em O primeiro descendente.


2 Absorção de vibração

Reduzir o Recuo

É divertido atirar com armas em videogames mas, realisticamente, seria mais complicado disparar algumas dessas armas. Por exemplo, canhões de mão em O primeiro descendente causar uma grande quantidade de dano que praticamente arrancaria o braço de alguém na vida real. Ainda há um retrocesso na maioria dos canhões de mão em O primeiro descendente mas existe uma maneira de reduzir o recuo através do Módulo de Absorção de Vibração. Este exemplo pode diminuir o recuo em 11%. Quanto menos recuo uma arma tiver, mais rápido os jogadores poderão atirar nela.

1 Visão do Ponto Fraco

Cause mais danos aos pontos fracos


Um dos recursos mais legais do O primeiro descendente é o chefe que luta contra Colossi. Esses chefes podem ser combatidos repetidamente no mapa mundial para obter bons itens e são de grande escala, como em Shadow of the Colossus. Na página de cada chefe há uma lista de pontos fracos a serem observados e que os jogadores devem estudar, especialmente se tiverem o Módulo de Visão de Ponto Fraco equipado com uma arma. Este Módulo aumentará o dano aos pontos fracos e este exemplo aumenta em 9%. Por exemplo, o primeiro chefe, Grave Walker, tem vários pontos fracos, incluindo cilindros que ocasionalmente saem de suas pernas.

O primeiro descendente

Lançado
2 de julho de 2024

Desenvolvedor(es)
Jogos Nexon

Fuente