Como o mapa de World of Warcraft The War Within se compara ao de Dragonflight

Mundo de Warcraft sempre garantiu que seus mapas de zona fossem envolventes, fantásticos e diversificados, e a mais nova expansão, The War Within, dá continuidade a essa tendência. Dragonflight ofereceu aos jogadores uma ampla variedade de biomas para brincar, repletos de cores vibrantes, vida selvagem intrigante e paisagens deslumbrantes. A geografia de um jogo como Mundo de Warcraft pode não estar na mente dos jogadores, mas não se deve subestimar o quanto os mapas podem impactar a jogabilidade.




Quando uma nova expansão é lançada, ela normalmente apresenta uma lista de cerca de quatro a oito zonas inéditas, todas elas parte de um continente ou mundo que ainda não foi acessível ou descoberto. Como foi o caso das Ilhas dos Dragões e de outros lugares como Zandalar, os jogadores sabiam que eles existiam na tradição e muita emoção seguiu sua adição ao jogo.

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Comparações entre Dragonflight e The War Within Zone

As Ilhas do Dragão

Costas do Despertar

Planícies de Ohn’aran

Thaldraszus

Extensão do Azure

Geografia

Pântanos montanhosos e blocos vulcânicos

Estepes e rios gramados ondulantes

Penhascos e montanhas íngremes

Tundra gelada e florestas de pinheiros

Habitantes

Djaradin, Revoada Vermelha, Revoada Negra

Centauro, Revoada Verde

Construções de Titã, Revoada de Bronze

Tuskarr, Furbolg, Gnolls, Revoada Azul

Instâncias

2 masmorras

1 masmorra

3 masmorras, 1 ataque

2 masmorras


Khaz Algar

Ilha de Dorn

As Profundezas Ressonantes

Queda de Halloween

Azj-Kahet

Geografia

Assentamentos Florestais e Formações Rochosas

Cascatas em cascata, magma e formações de estalactites

Costas rochosas e florestas alienígenas

Grutas de Fungos e Encostas Bioluminescentes

Habitantes

Anões da Terra

Anões da Terra, Kobolds

Humanos Arathi

Nerubianos

Instâncias

3 mergulhos, 2 masmorras

2 Delves, 2 Masmorras

4 Delves, 2 Masmorras

3 Delves, 2 Dungeons, 1 Raid

O mapa de The War Within precisa manter os jogadores cativados


Quando chega à guerra interiornão há muitos antecedentes de conhecimento para descansar em suas novas zonas. A premissa gira em torno dos jogadores que descem a um reino oculto para enfrentar a ameaça crescente do Vazio. Infelizmente, isso deixa a expansão em desvantagem, já que ela não pode confiar no hype dado aos anteriores, como Dragonflight, Legion ou Wrath of the Lich King, por causa de sua tradição bem estabelecida.

Como resultado, A Guerra Interior tem que garantir suas zonas são memoráveis, usando geografia, paletas de cores, sky boxes e pontos de referência para criar um ambiente verdadeiramente único. Exemplos Steller disso no passado são zonas como Icecrown, Plauguelands, Vol’dun e Deepholm. Até mesmo olhar para essas zonas em um mapa desperta uma sensação de admiração e antecipação, obrigando o jogador a explorar cada centímetro dela.

Onde a guerra interna pode ser melhor que a revoada


Mundo de Warcraft geralmente tenta adicionar zonas com muito hype posteriormente nas expansões, visto que seu misticismo permite satisfazer os jogadores quando menos conteúdo está disponível. Sonho Esmeralda da Dragonflight foi um bom exemplo, já que esta zona permaneceu fora de alcance desde que foi provocada na época do jogo Vanilla.

Infelizmente, os outros dois zonas nos patches posteriores do Dragonflighto Forbidden Reach e a Zaralek Cavern, não obtiveram tanta apreciação. Quanto a The War Within, não há como dizer quais zonas chegarão mais adiante, mas elas terão que manter o ímpeto atual do jogo para manter os jogadores orbitando seu conteúdo.

A Ilha de Dorn e Dornogal

Em termos de localização, a Ilha de Dorn fica entre Pandaria e Kalimdor, tornando Khaz Algar o primeiro novo continente no hemisfério ocidental de Azeroth em mais de uma década. A nova cidade da expansão, chamada Dornogal, também está localizada na Ilha de Dorn e é aberto tanto para a Aliança quanto para a Horda. Espreitando abaixo deste cenário idílico, há uma série de áreas novas, cada uma aninhada mais profundamente na crosta de Azeroth do que a anterior.


Skyriding é um dos principais pontos fortes do WoW

Todas as zonas nesta expansão são projetadas com Skyriding em mente, o que significa que elevações mais elevadas e quedas acentuadas podem ser integradas na zona. Skyriding é um enorme benefício para a exploração em Mundo de Warcraftjá que cada canto e recanto do chão ao céu pode estar repleto de tesouros, recursos e NPCs.

Talvez o maior motivo para os jogadores estarem mais do que dispostos a revisitar os mapas do Dragonflight tenha sido o vôo dinâmico desde o início, então The War Within precisa fazer uso completo desse recurso. Dado tudo o que tem que fazer, não há dúvida The War Within será memorávelpor bem ou por mal.

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