Photoshop Maker Adobe supostamente queria se ramificar no desenvolvimento de jogos

Destaques

  • Certa vez, a Adobe tentou se dedicar ao desenvolvimento de videogames, revelou um de seus ex-funcionários.
  • A empresa estava trabalhando em um “grande” jogo de pintura destinado a atender “pessoas que não se identificam como artistas”.
  • O projeto recebeu sinal verde até janeiro de 2017, mas foi cancelado em agosto do ano seguinte.



Adobe uma vez quis se dedicar ao desenvolvimento de videogames, revelou um de seus ex-funcionários. Mas o primeiro jogo da empresa, que provavelmente estava em desenvolvimento para PCnunca vi a luz do dia no final.

As ferramentas Creative Cloud da Adobe são há muito tempo um elemento básico no desenvolvimento de jogos, com muitos artistas de videogame sendo parcial em ferramentas como Photoshop, Illustrator e Substance 3D para criar ativos destinados a serem usados ​​em entretenimento interativo. Juntamente com as suas incursões na IA e esforços diversificados de I&D, a empresa conseguiu inserir-se numa ampla variedade de indústrias, como sublinhado pelo facto de atualmente ostentar uma avaliação de 255 mil milhões de dólares.


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A Adobe já estava fazendo um jogo de pintura, afirma um ex-funcionário

Seus esforços de diversificação já chegaram até mesmo ao desenvolvimento de jogos, de acordo com Jonah Lobe, ilustrador que está na Adobe há três anos, terminando em agosto de 2018, primeiro trabalhando como artista de streaming e depois como consultor criativo. Em um recente entrevista com Stephen Totilo do Game File, Lobe revelou que sua posição de consultor criativo estava ligada a um projeto de jogo não anunciado. Especificamente, a Adobe estava trabalhando em um “jogo de pintura“focado na acessibilidade.

A essência da ideia era atrair “pessoas que não se identificam como artistas e trazer criatividade para elas”, explicou Lobe, caracterizando o projeto como uma das iniciativas de expansão de mercado da Adobe. O artista disse que o conglomerado optou por financiar este empreendimento não convencional depois de se descobrir totalmente dominante nos seus principais mercados. De acordo com seu perfil no LinkedIn, este jogo de exploração artística recebeu sinal verde o mais tardar em janeiro de 2017. Embora seu escopo e orçamento exatos permaneçam obscuros, Lobe descreveu o projeto como um “grande jogo”.


Mas o empreendimento acabou não valendo nada, com a Adobe cancelando o projeto no ano seguinte. Lobe finalmente deixou a empresa em agosto de 2018, tendo trabalhado em alguns tutoriais de arte antes de ilustrar o livro Anatomia da Marvel: um estudo científico do super-humanoque foi publicado no final de 2022. Ele descreveu o cancelamento do jogo de pintura da Adobe como um “golpe emocional”, que foi ainda mais doloroso porque seu projeto de jogo independente anterior, um RPG de construção de mundo Firebornetambém não conseguiu enviar.

Tudo isso o levou a deixar o espaço dos games, com o artista dizendo que não se arrepende dessa decisão dado o estado atual da indústria, que vem sofrendo demissões em massa desde 2021. Mesmo assim, Lobe, que começou como artista de personagens na Bethesdaainda vê os videogames como uma grande fonte de inspiração. Essa perspectiva se reflete em seu próximo projeto, Silencioso: Nível Umuma história em quadrinhos que nasceu da ideia de que os esqueletos em Diabo não são necessariamente bandidos. Lobe planeja tentar financiar o romance via Kickstarter em um futuro próximo.


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