Jogos de mundo aberto que apresentam colonização interestelar

Os jogos de mundo aberto são algumas das melhores maneiras de explorar o potencial ilimitado dos videogames, e não há escopo mais amplo do que os jogos de mundo aberto que se concentram na exploração espacial. Novos mundos alienígenas e colonização são ideias centrais para esses jogos, incumbindo os jogadores de correr, construir ou simplesmente viver em colônias distantes dedicadas à expansão da exploração.



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Jogos que explore esses conceitos são alguns dos conceitos de jogo mais gratificantes que existem, permitindo aos jogadores realizar seus sonhos de se estabelecerem em mundos com seus próprios desafios, ambiente e narrativa. Embora a complexidade e o estilo variem de acordo com cada jogo, cada um oferece uma maneira de realizar essas aspirações no conforto de casa. Vários jogos com elementos e mecânicas de mundo aberto também foram considerados.

Atualizado em 10 de julho de 2024 por Matthew Weideman: À medida que a tecnologia para criar jogos continua a melhorar, mais e mais jogos podem fornecer um mundo enorme para os jogadores explorarem. O mais emocionante desses jogos leva os jogadores para fora do mundo e para os confins do espaço. Quer esses jogos coloquem os jogadores na pele de terraformadores, exploradores ou salvadores de colônias, eles são sempre divertidos.



12 Satisfatório

Extremamente positivo no Steam

Satisfatório

Lançado
19 de março de 2019

Gênero(s)
Simulação, Caixa de areia

Em Satisfatório, até quatro jogadores são pioneiros designados para um planeta pela FICSIT, Incorporated. Eles podem escolher em qual bioma irão inicialmente e, a partir daí, criar uma fábrica para começar a fornecer bens valiosos para seus senhores corporativos.

Os jogadores podem explorar os vários biomas do planeta, lutar contra criaturas selvagens e, em seguida, construir e automatizar infraestrutura. Eles podem usar trens, drones, correias transportadoras e muito mais para criar a fábrica mais eficiente possível em seu setor designado FICSIT. Embora os jogadores não estejam construindo assentamentos para colonização, ter locais que produzem bens é valioso para qualquer civilização interestelar.


11 Engenheiros Espaciais

Pontuação Metacrítica: 68

Engenheiros Espaciais

Lançado
23 de outubro de 2013

Desenvolvedor
Casa de Software Keen

Gênero(s)
Simulação, Caixa de areia

A estruturação do voxel (cúbico) em Engenheiros Espaciais presta-se agradavelmente à construção interestelar, permitindo aos jogadores construir estações espaciais e assentamentos dentro de um formato rígido em forma de grade que recria a arquitetura em blocos dos atuais edifícios de outro mundo.

O foco está menos em ‘preencher’ essas estruturas com NPCs e, em vez disso, visa construir os edifícios para fazer os assentamentos, mas ainda há conteúdo suficiente envolvendo a colonização espacial para justificar Engenheiro Espacial lugar nesta lista, principalmente no que diz respeito ao seu multiplayer, permitindo que amigos também participem do processo de construção.


10 Astrônomo

Pontuação Metacrítica: 71

Astrônomo

Lançado
6 de fevereiro de 2019

Desenvolvedor
Softworks da Era do Sistema

Gênero(s)
Aventura

Outro jogo que se beneficia da riqueza de conteúdo possibilitada pela geração processual, Astrônomo incumbe os jogadores de ativar núcleos encontrados em vários planetas, mas como o primo distante do jogo Minecraftesse enredo e progressão podem ser totalmente eliminados para se concentrar na criação de qualquer estrutura que o jogador sonhe.

Astrônomo permite terraformação ocorreráque é um conceito-chave na colonização especulativa do espaço, muitas vezes deixado inexplorado em jogos sandbox como este. Como resultado, é jogado com mais autenticidade do que jogos mais voltados para o lado tecnológico ou de construção da colonização, e é apresentado através de um estilo de arte divertido e envolvente.


9 Efeito de massa: Andrômeda

Metapontuação: 71

O Efeito em massa trilogia é uma das séries de RPG mais amadas de todos os tempos. Efeito de massa: Andrômeda é mais um spin-off do que uma sequência, apesar de acontecer cerca de 600 anos após o término da trilogia.

Diante da ameaça Reaper, inúmeros cidadãos embarcaram em naves colonizadoras com destino à galáxia de Andrômeda na esperança de começar uma nova vida em algum lugar mais seguro que a Via Láctea. O jogador assume o papel de Ryder, que deve encontrar seu pai e também ajudar a colônia a sobreviver às diversas ameaças na Galáxia de Andrômeda. Enquanto Efeito de massa: Andrômeda não é um jogo de mundo aberto completo, possui muitas mecânicas e recursos que seriam de esperar de uma experiência de mundo aberto e tem uma forte ênfase na exploração.

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7 Elite: Perigoso

Pontuação Metacrítica: 80

Elite Perigosa

Lançado
16 de dezembro de 2014

Gênero(s)
Simulador de voo

Elite: Perigoso era uma espécie de simulador de colonização espacial mais leve, dado seu foco na experiência e na jogabilidade baseadas em naves, mas tudo isso mudou com o lançamento da altamente controversa expansão Odyssey, que converteu partes do jogo em vastos ambientes interativos que poderia ser percorrido a pé.

Grande parte do jogo original – a coleta de recursos e a exploração de novos corpos e estações – tornou-se mais focada, permitindo aos jogadores explorar e participar de várias colônias ao longo dos muitos sistemas estelares presentes em Elite: Perigoso.


6 Estelar

Pontuação Metacrítica: 81

Estelar

Lançado
4 de dezembro de 2013

Um jogo de mundo aberto que usa geração processual é uma fórmula obrigatória para exploração ilimitada e Estelar faz excelente uso dele para criar um sistema em constante evolução que os jogadores podem descobrir. Os jogadores podem visitar assentamentos distantes e ajudá-los em missões, criando uma experiência imersiva de colonização espacial.

Estelar está repleto de ideias novas e seu sistema bidimensional permite a criação mais rápida de novos conteúdos, incluindo personagens, armas, assentamentos e locais. Como resultado, o jogo é uma simulação vibrante e em constante mudança para explorar.

5 O Criador do Planeta

Metapontuação: 82


O Criador do Planeta

Lançado
10 de abril de 2024

Desenvolvedor(es)
Jogos Miju

O Criador do Planeta concentra-se em um conceito importante de colonização interestelar, terraformação. Até dez jogadores são deixados num planeta inóspito e recebem a tarefa de torná-lo habitável para que aí possam ser construídas colónias.

Os jogadores têm que sobreviver com seu próprio suprimento de oxigênio até tornarem a atmosfera respirável. Da mesma forma, precisarão de reunir materiais e construir máquinas que possam aumentar o calor e geoengenharia do planeta para sustentar a vida vegetal e animal. Este jogo tranquilo, mas emocionante, é uma ótima experiência, pois os jogadores podem ver os frutos de seu trabalho à medida que o planeta muda com seu progresso.

4 Os mundos exteriores

Pontuação Metacrítica: 85


Os mundos exteriores

Lançado
25 de outubro de 2019

Mais RPG e menos caixa de areia, Os mundos exteriores explora as ações e consequências de uma colônia, em vez de esperar que os jogadores criem sua própria colônia. O sistema estelar de Halycon, vítima das megacorporações e de seus objetivos sinistros, atua como cenário para uma aventura narrativa em ritmo acelerado envolvendo criogenia e segredos.

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Os jogadores podem esperar atravessar múltiplas colônias em vários estados de degradação ou distopia e fazer escolhas significativas que afetam não apenas a conclusão do jogo, mas o destino de cada local à medida que os jogadores exploram. É um processo muito menos demorado do que a nova criação de uma colónia, mas não é menos envolvente. Em comparação com outros jogos mencionados, Os mundos exteriores fornece aos jogadores áreas suficientes para explorar, parecendo um jogo de mundo aberto.

3 Programa Espacial Kerbal

Pontuação Metacrítica: 88


Programa Espacial Kerbal

Lançado
27 de abril de 2015

Desenvolvedor
Esquadrão

Em linha com o realismo baseado na física de Programa Espacial Kerbal e sua sequência, a colonização planetária é algo a ser considerado apenas no final do jogo e acompanha todas as dificuldades que podem estar associadas ao processo no mundo real. Tentando tais feitos nos estágios iniciais do jogo é desesperador.

Os jogadores não devem esperar uma construção modular fácil de construir, nem multidões de cidadãos reunidos para se estabelecerem em bases criadas pelos jogadores. Em vez disso, o foco está na pesquisa e na gestão de recursos e o jogo atua mais como uma concepção de colonização espacial do que como uma ação completa.

2 Campo estelar

Pontuação Metacrítica: 86


Campo estelar

Lançado
6 de setembro de 2023

O recente passo da Bethesda em direção a um novo IP é um grande sucesso tirando a empresa das sombras criadas por seu lançamento anterior Fallout 76. Campo estelar explora uma raça humana que se espalhou entre as estrelasliderando jogadores em uma missão multiplanetária para coletar artefatos de origem desconhecida.

Adjacente a isso, porém, está a capacidade de criar postos avançados, semelhantes aos assentamentos de Efeito Fallout 4. Aqui, os jogadores podem criar casas ou bases de operações, ou afastar-se totalmente delas para tornar as fábricas de coleta de recursos desprovidas de vida. É um sistema aberto, permitindo liberdade ao jogador no que diz respeito à colonização planetária, ao mesmo tempo que mantém as características esperadas de um jogo que explora este tema.

1 Céu de ninguém

Pontuação Metacrítica: 83


Desde o seu início como um lançamento problemático até a amplamente celebrada caixa de areia espacial que é hoje, Céu de ninguém coloca a colonização espacial em primeiro plano em sua busca para representar um universo 1:1 de infinitos planetas, luas e estações maduro para exploração.

O que faz o Céu de ninguém a colonização tão convidativa é o fato de a Hello Games ter recebido de braços abertos assentamentos administrados por jogadores; organizações importantes, como o The Galactic Hub, tornaram-se oficialmente reconhecidas na tradição de Céu de ninguémdando aos jogadores a satisfação de que sua escolha organizada de local não desaparecerá com um arquivo salvo. Ainda não foi feito em nenhum outro jogo, mas certamente seria um excelente recurso para implementar.

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