24 de setembro será um grande dia para os fãs da civilização

Destaques

  • Civilization 7 está confirmado para lançamento em 2025, encerrando um intervalo de oito anos desde a última parcela e prometendo uma nova era para jogadores de estratégia.
  • Ara: History Untold é desenvolvido por ex-desenvolvedores da Firaxis e oferece novas mecânicas baseadas em turnos e um sistema Prestige exclusivo definido para rivalizar com Civ 7.
  • A jogabilidade simultânea baseada em turnos de Ara: History Untold adiciona profundidade e estratégia, criando um novo cenário competitivo no gênero.



Tem sido uma espera mais longa do que se imaginava por informações oficiais sobre Civilização 7mas o Summer Game Fest do mês passado finalmente confirmou a data de lançamento de 2025 que, aguardando possíveis atrasos, deve preencher a lacuna de oito anos desde o lançamento mais recente da franquia. No entanto, ainda há um certo grau de ambigüidade na confirmação, já que o teaser trailer da Firaxis apenas revelou o ano e negligenciou a data específica de lançamento. Ter um prazo definido para esperar Civilização 7 é uma vitória de qualquer maneira, e a atenção agora pode se voltar para preencher o tempo até o lançamento com jogos 4X semelhantes. Ara: História não contada vem à mente como um dos próximos títulos mais esperados do gênero, e sua data de lançamento em 24 de setembro é aquela que Civilização os fãs podem esperar.


Embora o cenário da estratégia 4X seja tão competitivo quanto qualquer outro na indústria de jogos, Civilização de Sid Meier tem sido a cara da categoria desde a virada do século. Este domínio deveu-se, em tão pequena parte, Civilização 4sofisticação e profundidade em comparação com outros títulos, e a franquia não olhou para trás desde então. No entanto, dificilmente houve um momento melhor para os concorrentes do que os últimos anos, pois embora Civilização 6Os Leader Packs e várias expansões injetaram sangue novo no título, os jogadores de estratégia estão em busca de novas experiências. Ara: História não contada é o próximo título preparado para aproveitar a lacuna do mercado e, dado o seu hype, Civilização os fãs não devem ter medo de dar uma volta.

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Dos estábulos da Oxide Games, Ara: História não contada tem uma perspectiva semelhante de progressão através das eras da história humana. Superficialmente, pode parecer um gêmeo do Civilização franquia, com grande parte de sua equipe de desenvolvimento sendo ex-desenvolvedores da Firaxis. No entanto, existem algumas diferenças importantes que devem agradar aos fãs que desejam experimentar algo diferente do que Civilização tem a oferecer antes Civilização 7lançamento.

A mecânica simultânea baseada em turnos inaugura uma nova era de estratégia

Em primeiro lugar, os jogos clássicos de estratégia 4X têm as suas raízes na jogabilidade baseada em turnos, onde os jogadores podem ler e reagir aos movimentos de outros líderes na esperança de obter uma vantagem. Ara: História não contadasistema simultâneo dá um toque diferente ao status quo, com cada jogador realizando seus turnos e cada ação ordenada em uma linha do tempo chamada de “fase de resolução”. A abordagem simultânea acrescenta um toque extra de estratégia, uma vez que os jogadores têm de levar em conta movimentos hipotéticos de seus oponentes, em vez de meramente neutralizar o que um governante diferente acabou de fazer.


Após a conclusão da fase de resolução, os indicadores na tela darão um rápido resumo das medidas tomadas por outros jogadores, o que por sua vez geraria logicamente uma série de reações e contramedidas ao tentar se manter à frente da concorrência. Isso é Ara: História não contadaa maior vantagem se o mecânico der certo; exige estratégias em uma escala que a maioria dos títulos ainda não explorou, e essa dinâmica o levou a receber muitos destaques no Developer Direct do Xbox e no cenário de jogos em geral.

Ara: o sistema de prestígio cumulativo de History Untold oferece uma perspectiva diferente

Em segundo lugar, Ara: História não contada contará com um sistema de prestígioque é algo que agrada ao Reis Cruzados base de fãs, bem como Civilização. Enquanto a Firaxis implementa várias condições de vitória para os jogadores explorarem, o objetivo final da Oxide Games para os jogadores é construir a nação mais influente em uma jogada, e a métrica para medir isso é o Prestígio. Está dividido em sete categorias, da Ciência à Religião, semelhantes a Civilizaçãomanual de instruções. No entanto, Civilização praticamente incentiva os jogadores a se concentrarem em um ramo, enquanto Ara: História não contada adota uma abordagem mais cumulativa.


A ideia holística é que os jogadores governem como quiserem, mas isso não quer dizer que não haverá repercussões em determinadas ações. É possível perder essa “moeda” de algumas maneiras, como declarar guerra e não completar missões. Civilização 7data exata de lançamento ainda pode ser desconhecido, mas com suas características projetadas, Ara: História não contadaA programação do dia 24 de setembro pode ser uma data que vale a pena destacar no calendário de jogos para fãs de estratégia.

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