Final Fantasy 14: Melhores zonas Endwalker, classificadas

Endwalker de Final Fantasy 14 expansão recebeu muita atenção em seu lançamento devido à sua história servir como conclusão para o antigo Saga Hydaelyn e Zodiarkabrangendo múltiplas expansões. Durante o enredo, muitos segredos foram revelados e algumas questões importantes que permaneceram nas expansões anteriores, especialmente Arautos das Sombrasforam respondidas, especificamente sobre as origens do cataclismo conhecido como os dias finais. Como esperado, a expansão levou seus jogadores a seis novas zonas que viram seu enredo se desenrolar.



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Ao contrário das expansões anteriores, que tinham suas zonas interligadas em um mapa interconectado (ou dois, no caso de Sangue Tempestuoso), Endwalker teve suas zonas espalhadas. Alguns estavam localizados no continente até então desconhecido de Ilsabard, outros flutuavam à deriva no mar de estrelas e alguns em lugares que poucos poderiam esperar visitar.


6 Labirintos

O Arquivo Subterrâneo

Recursos de destaque do Labirintos:

  • A maravilha da tecnologia Sharlayan
  • A estação do Ragnarok
  • O portão para o Mar Etéreo


Muitas pessoas concordam que o Labirinto é a parte mais fraca do Endwalker, em termos narrativos, pois estende artificialmente a história enquanto envia o protagonista para tarefas servis. A zona em si tem alguma singularidade devido à sua estrutura e localização: um grande lugar subterrâneo construído abaixo de Sharlayan. É o armazenamento de uma imensa quantidade de conhecimento e sabedoria acumulada ao longo de muitos anos, e é aqui que estão os segredos do Fórum.

A zona foi criada artificialmente, mas foi meticulosamente projetada para refletir as formas de vida do Vazio do Norte. É por isso que possui lagos, grama e cavernas de aparência natural que se espalham pelos poucos postos avançados de Sharlayan localizados em locais críticos do Labirintos. O centro da zona abriga uma grande cúpula que esconde o Ragnarok, um navio considerado a última esperança para o povo de Etheirys.

5 O Mar das Lamentações

Túmulo de Zodiark

Características de destaque do Mare Lamentorum:


  • O coração da lua
  • O Assento do Vigilante
  • O turbilhão de almas perdidas

Uma das maiores promessas da expansão desde o seu anúncio foi a oportunidade de ir à Lua, e Endwalker entregue nesta frente. A expansão apresenta toda uma zona que está fora dos limites do mundo conhecido e abrange a ‘cratera dos mártires’, o local de descanso do Zodiark primitivo sombriouma figura importante ao longo da história. É aqui que os jogadores finalmente conseguem enfrentá-lo, embora não nas circunstâncias esperadas.

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Além disso, a zona causa uma primeira impressão incrível com suas paisagens únicas e atmosfera deprimente. O jogador interage com as almas errantes dos antigos, que alcançam o primitivo diante deles e caminham pelos túneis subterrâneos, seguindo um misterioso familiar chamado Argos. A zona parece estéril depois que a novidade passa, em comparação com muitas outras, mas isso não desfaz a primeira impressão duradoura.


4 Thavnair

Um reino requintado

Recursos de destaque de Tavnair:

  • Domínio de Vrtra
  • Uma exuberante terra tropical
  • A nação neutra

Uma das primeiras zonas que os jogadores visitam Endwalker é Thavnair, uma nação insular conhecida por manter a neutralidade e manter relações positivas com áreas vizinhas. A alquimia Thavnairiana desempenha um papel importante na criação de um método de romper a aura das torres emergentes, e o esquivo Sátrapa da nação se torna um personagem proeminente na expansão. A zona também serve como palco para os Dias Finais, onde os jogadores podem testemunhar a destruição em primeira mão.


A própria zona retrata uma paisagem exuberante que mistura selva e deserto. A arquitetura é inspirada na Índia, assim como a cultura vista na região. As planícies exuberantes da zona criam uma atmosfera de ilha tropical que certamente impressionará qualquer primeiro visitante. A Torre de Zot que surge à distância adiciona uma sensação sinistra e sombria à zona, que só aumenta durante os dias finais. É o alho a pátria da tribo besta de Matanga.

3 Ultima Thule

O limite do desespero

Recursos de destaque do Ultima Thule:

  • Um inferno longe de casa
  • Ruínas de civilizações há muito desaparecidas
  • A zona final


Ultima Thule é a zona final que os jogadores visitarão em Endwalkere de certa forma, é a zona final de uma série de múltiplas expansões, que vê a batalha entre a esperança e o desespero acontecer no seu terreno. Ultima Thule é diferente de qualquer outra zona, já que a energia do Dynamis reina suprema sobre Aether, criando regras que são totalmente diferentes daquelas a que jogadores e personagens estão acostumados, já que seu layout pode mudar através do Dynamis.

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Esta zona é o epítome do desespero, pois apresenta muitas civilizações cósmicas que encontraram o seu infeliz fim, e os seus ecos agora vagueiam neste vazio cósmico. Alguns deles são familiares ao jogador, como Dragons ou Omicron, enquanto aqueles como Ea são novas adições ao cenário. O jogador irá interagir com todos eles enquanto testemunha os restos de suas civilizações com o enorme vórtice violeta girando abaixo.

2 Elpis

Um vislumbre de um mundo melhor


Recursos de destaque de Élpis:

  • Uma instalação antiga
  • A terra da inovação
  • Onde tudo começou

Um dos lugares mais deslumbrantes de Endwalker é, sem dúvida, Elpis. A localização exata deste lugar foi mantida em segredo durante toda a campanha de marketing, deixando os jogadores teorizarem sobre o assunto de uma misteriosa ilha flutuante retratada na arte conceitual. Após o lançamento da expansão, Elpis foi revelado como um local do passado, uma instalação governada pelos antigos e onde os Dias Finais realmente começaram.

O lugar contrasta fortemente com a devastada Thavnair, oferecendo um vislumbre do mundo pacífico e próspero dos antigos. A instalação está cheia de grama e vegetação com diferentes criaturas vagando. Como deveria ser um campo de testes para o criações dos antigoshá muita variedade quando se trata de vida selvagem. A música pacífica e o céu azul brilhante também ajudam a criar uma atmosfera de paz e realização que a zona irradia, tornando a mudança de tom após Meteion receber seu relatório ainda mais drástica.


1 Garlemald

Um Império Destruído

Recursos de destaque de Garlemald:

  • Uma terra fria e implacável
  • A cidade arruinada
  • Covil de Zenos

Garlemald é uma zona que muitos jogadores queriam visitar desde A Realm Reborn. Uma pátria para a facção antagonista do Império Garleana capital só foi mostrada em cenas curtas e vislumbres, com a maior exposição sendo em Arautos das Sombras quando Gaius e Estinien se infiltraram nas instalações da Rosa Negra. Por isso, aventurar-se em Garlemald era um dos elementos mais esperados de Endwalker.


Quando os jogadores chegam a Garlemald, ele está completamente destruído e a atmosfera está muito longe da cidade e da cultura militaristas e tecnologicamente avançadas que muitos esperavam. A maior parte de Garlemald tornou-se um deserto, com pessoas temperadas perambulando pelo local, massacrando inocentes. A atmosfera deprimente e sombria que reina suprema em todo o país de Garlemald cria um lugar atmosférico único e absolutamente deprimente.

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