Captura de tela de Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa.

O ritmo é tudo Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa. Em uma escala micro, a donzela Yoshiro dança durante o jogo com movimentos graciosos e medidos, seus passos limpando a contaminação negra que consumiu sua montanha e seu povo. Em combate, o protetor de Yoshiro, Soh, direciona sua espada em arcos ágeis, acertando ataques e defesas com base no tempo e no fluxo. Em grande escala, Kunitshu-Gami emprega uma cadência calmante de combate frenético e construção pacífica de bases. As habilidades de Soh crescem em um crescendo poderoso enquanto guiam Yoshiro montanha abaixo, seu corpo se deteriorando a cada encontro.

Em meio a essas ondas de tensão e tranquilidade, Kunitshu-Gami também equilibra beleza e terror infernal com habilidade suprema. As encostas do Monte Kafuku são exuberantes, mas suas plantas, animais e pessoas estão cobertos de poças cáusticas de contaminação, escorregadias e pegajosas. Yoshiro e Soh usam camadas de tecidos delicados e joias metálicas brilhantes, com movimentos hipnotizantes. Os demônios que tomaram conta da montanha são vis – sem olhos e repletos de pus tóxico, muitos deles armados com garras afiadas e mandíbulas abertas. A criatura projeta em Kunitshu-Gami são horríveis em termos de corpo e cada animal é único e grotescamente lindo.

Captura de tela de Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa.
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Kunitshu-Gami encontra harmonia em suas dicotomias. O ciclo central do jogo envolve um ciclo dia-noite: durante o dia, os jogadores abrem um caminho para Yoshiro limpar um assentamento, enquanto coletam cristais, reparam defesas e libertam os aldeões dos casulos de contaminação. À noite, criaturas chamadas Seethe saem dos portões Torii, e Soh deve defender Yoshiro com a ajuda dos aldeões resgatados. Proteger Yoshiro e completar seu ritual reverte cada região à sua forma pré-profanação, criando uma base onde Soh pode atualizar suas unidades e habilidades.

O jogo combina combate em tempo real com mecânica de defesa de torre, e tudo isso acontece em uma visão ampliada em terceira pessoa com uma câmera totalmente ajustável ancorada no corpo de Soh. É uma abordagem eficaz, convidando os jogadores a brincar com a perspectiva e a investigar cada desvio no ambiente, eliminando a contaminação à medida que avançam.

Existem 17 bases para limpar na montanha, além de 10 fases de chefe. Derrotar um grande mal em um estágio de desafio desbloqueia um novo tipo de guerreiro para Soh implantar, incluindo curandeiro, feiticeiro, ninja, lanceiro, canhoneiro, atirador e uma estética que pode desacelerar os inimigos. À medida que a noite cai em uma batalha de base, a música do jogo fica mais alta e mais discordante, sinalizando a iminente invasão de Seethe. Os jogadores atribuem funções aos aldeões usando os cristais que coletaram durante o dia e, em seguida, colocam seus lutadores ao redor de Yoshiro no mapa. Cada batalha envolve um número diferente de unidades – há até lutas que Soh tem que completar sozinho, e outras onde eles ficam incapacitados, deixando o combate inteiramente para os aldeões. A variedade incorporada nesses encontros é revigorante.

O combate requer preparação e atenção constante, já que os Seethe atacam Yoshiro de vários lados com uma variedade de movimentos, incluindo cortes aéreos, bombas suicidas e projéteis bulbosos que explodem em poças tóxicas. Muitas vezes é essencial reposicionar as unidades no meio da batalha e, felizmente, o tempo congela durante esses momentos táticos.

Captura de tela de Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa.Captura de tela de Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa.
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Soh ataca principalmente com sua espada de uma forma suave e rítmica que é fantástica de controlar. Os ataques são simples – no DualSense, é quadrado para golpes menores e triângulo para golpes grandes. Pressionar quadrado antes de triângulo alinha sequências elaboradas onde Soh gira e balança seu corpo antes de acertar uma série de grandes golpes, e seu posicionamento é completamente controlável o tempo todo. Isso faz com que o combate pareça uma dança alongada, com a entrada prevendo perfeitamente os movimentos de Soh na tela. As habilidades de Soh evoluem constantemente a cada vitória e reparo de base, eventualmente adicionando um arco de longo alcance, uma forma extra de esgrima, ataques mais fortes, vários movimentos especiais e outras atualizações ao seu kit.

Os níveis obrigatórios de chefe aparecem depois que alguns assentamentos são limpos com sucesso, oferecendo lutas massivas contra criaturas gloriosamente grosseiras. Tive que repetir a maioria desses chefes pelo menos uma vez, ajustando meus tipos de unidades e posições de acordo com o estilo de ataque e vulnerabilidades únicos de cada demônio. Os inimigos são todos gigantes e cobertos por designs intrincados e iridescentes, mas são distintos: há uma centopéia saltitante que avança para ataques rápidos, uma cerejeira literal com raízes tentáculos cortantes, um feiticeiro flutuante cruel orbitado por um anel de pedras rochosas. espinhos e uma fera larval suculenta que se move como uma criança petulante e cospe lama letal. Esse último se chama Notsugo e é o meu favorito porque é repugnantemente adorável.

Kunitsu-Gami: Caminho da DeusaKunitsu-Gami: Caminho da Deusa
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Depois de uma luta em um assentamento ou na fase de chefe, é hora de respirar fundo e consertar algumas bases. As bases descem ao lado do Monte. Kafuku na tela de seleção de estágio após uma limpeza bem-sucedida – uma vez que a contaminação é eliminada de um assentamento, os jogadores ainda precisam torná-lo habitável, designando aldeões para consertar edifícios e plataformas quebradas. Os reparos levam alguns dias no jogo para serem concluídos e desbloqueiam recursos extras. É um trabalho fácil e tranquilo. Esta mecânica oferece um local suave para pousar após uma grande batalha, onde os jogadores podem traçar estratégias, atualizar suas habilidades, acariciar um Shiba Inu ou deixar um cervo gritar com eles. Eu recomendo reparar as bases o mais rápida e completamente possível: isso não apenas gera os recursos necessários no ritmo adequado, mas também evita a formação de um incômodo acúmulo de reparos de bases. No meio do jogo, eu geralmente tinha três ou quatro bases em movimento o tempo todo, e isso com reparos imediatos e máximos.

As bases também abrigam alguns dos aspectos mais bonitos do jogo. Yoshiro monta uma tenda em cada base onde os jogadores gerenciam as atualizações, e também contém pratos para compartilhar comida com ela. O menu de sobremesas é preenchido primeiro, oferecendo uma variedade de guloseimas mochi e doces cristalinos em um fabuloso modo de visualização fotorrealista. Não sei o que é, mas eu poderia ficar olhando comida hiperdetalhada de videogame o dia todo. Kunitshu-Gami entende esse desejo e atende a ele.

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Além disso, a tenda contém pergaminhos com peças de arte tradicionais em estilo xilogravura relacionadas aos estágios concluídos, e as bases têm placas ema colecionáveis ​​que mostram imagens 3D detalhadas e rotativas dos demônios e aldeões que os jogadores encontram. São toques sensacionais que não apenas expandem a tradição do jogo, mas também iluminam a história e a cultura japonesas.

Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa é perfeitamente equilibrado, cuidadosamente trabalhado e metal como o inferno. Está repleto de demônios agourentos e combate intenso, mas também é uma experiência pacífica que convida os jogadores a desacelerar e reconhecer a beleza ao seu redor – mesmo quando está na forma de um monstro gigante e gotejante. Especialmente então.

Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa é disponível agora sobre computador,PS4, PS5Xbox Um, Xbox Série X/S e passe de jogo. É desenvolvido e publicado pela Capcom.

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