Um jogo obscuro da Atlus merece o mesmo tratamento que SMT, Persona

O desenvolvedor japonês Atlus tem uma extensa biblioteca de jogos que remonta ao seu início em 1986. Embora a empresa tenha começado a fazer RPGs de nicho e jogos vinculados a filmes para plataformas como NES e Game Boy, ela eventualmente se ramificou no ramo editorial. e lançou muitos títulos em uma ampla variedade de gêneros ao longo dos anos, incluindo títulos de estratégia baseados em turnos, jogos de corrida, lutadores 2D, romances visuais e até jogos de esportes. Infelizmente, porém, a maioria dos Atlus o catálogo anterior permaneceu preso em consoles retrô.




Nos últimos anos, porém, a gigante japonesa dos jogos tem trazido alguns de seus clássicos para plataformas modernas, especificamente aquelas em o Shin Megami Tensei e Pessoa franquias. Esta tendência começou com o lançamento de Shin Megami Tensei 3: NoturnoRemasterização em HD da Microsoft em 2021. Isso foi seguido por uma série de outros jogos sendo portados para consoles da geração atual ao longo de 2022-2023, incluindo Pessoa 3Portátil, Persona 4 Dourado, Persona 4 Arena Ultimaxe Persona 5 Real. Embora seja ótimo que a Atlus tenha trazido de volta esses títulos amados, a empresa também deveria considerar voltar ainda mais em seu catálogo e fazer alguns de seus jogos mais obscuros, como Criardisponível em plataformas modernas.

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Para quem não está familiarizado com isso, Criar foi um hack-and-slash em primeira pessoa que compartilhava algum DNA de jogabilidade com jogos de luta e RPGs. Era lançado exclusivamente para o SEGA Dreamcast em 1999 no Japão e mais tarde recebeu um lançamento mundial em 2000. Criar foi um dos dois únicos jogos que a Atlus desenvolveu para o console de curta duração, com o outro título sendo um jogo de terror igualmente obscuro, exclusivo para o Japão, chamado deSPIRIA.

No entanto Criar estava inicialmente disponível apenas no Dreamcast, recebeu uma edição aprimorada para PS2, apelidada Faça Shao: Espada Demoníaca. Semelhante a outros Atlus relança como Shin Megami Tensei 5: Vingança e Persona 5 Realesta versão atualizada do hack-and-slash fez algumas mudanças significativas no título original, sendo a mais notável a mudança de uma perspectiva de primeira pessoa para uma de terceira pessoa. Maken Shao: Espada Demoníaca foi lançado no Japão em 2001 e posteriormente lançado na Europa em 2003, mas o jogo nunca chegou à América do Norte.


Maken X foi um lançamento notável para a Atlus

Deixando de lado sua interessante história de lançamento, o original Criar foi um lançamento notável para a Atlus por vários motivos. Por um lado, o jogo foi o primeiro título totalmente 3D do desenvolvedor japonês e o primeiro a receber tratamento completo de dublagem. Além disso, o título serviu como a estreia na direção de Pessoa e Metáfora: ReFantazio desenvolvedor líder Katsura Hashinoque desempenhou um papel fundamental na Atlus desde que ingressou na empresa.

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Maken X foi um dos videogames mais estranhos da Atlus


Para um título tão notável na história da Atlus, é bastante surpreendente que Criar é um jogo muito estranhosem dúvida mais do que alguns dos outros lançamentos ecléticos da empresa. A natureza única deste hack-and-slash em primeira pessoa não se reflete apenas em sua jogabilidade; a premissa de seu enredo também é bizarra. Afinal, o jogo narra as aventuras de uma espada senciente, simplesmente conhecida como Maken, que tem a capacidade de possuir a mente de quem a empunha. Como tal, embora os jogadores controlem humanos no jogo, eles estão tecnicamente jogando como uma espada viva.

A configuração por trás CriarA trama selvagem de não para por aí, pois o jogo se passa em uma Terra de um futuro próximo que mergulhou em completa desordem após uma alta taxa de desastres naturais, aumento da tensão política entre os Estados Unidos e a China e o colapso da União Europeia. No centro de todos esses eventos caóticos estão duas facções em guerra: os Blademasters e os Sangokai.


Enquanto o primeiro dos dois pretende proteger a paz mundial a todo o custo, o último esforça-se por reduzir a população humana, custe o que custar. O líder da organização Sangokai, um ser semelhante a um verme que reside dentro de uma espada negra chamada Sr. Meteoro, serve como o principal antagonista do jogo e como o principal inimigo de Maken. Para simplificar, todo o enredo deste Jogo desenvolvido pela Atlus essencialmente gira em torno do conflito entre duas espadas sencientes, por mais louco que pareça.

Maken X compartilha algumas coisas em comum com Shin Megami Tensei

Criar é certamente um jogo único, mas compartilha um bom número de semelhanças com Atlus’ Megami Tensei franquiadesde sua trilha sonora e estilo de arte até seu enredo não linear e uso de finais múltiplos. Considerando o fato de que muitos SMT e Pessoa desenvolvedores trabalharam neste projeto, não é de admirar que este jogo Dreamcast contenha parte do DNA das principais franquias da Atlus. Por exemplo, Shoji Meguro, o compositor mais conhecido por seu trabalho na recente linha principal Pessoa jogos, fiz algumas músicas para Criar. O artista Kazuma Kaneko, que trabalhou no demônio e no design dos personagens em títulos como Shin Megami Tensei 4, Pessoa 5e sobrevivente do demôniotambém esteve envolvido no desenvolvimento deste jogo da Atlus.


A Atlus deve permitir que mais pessoas experimentem o Maken X em plataformas modernas

Infelizmente, apesar de ter obtido um sucesso modesto no Japão, Criar e seu relançamento aprimorado para PS2 não vendeu muito bem em todo o mundo. Como muitas pessoas não tiveram a oportunidade de experimentá-lo, a Atlus deveria considerar trazer Criar para plataformas modernas. O jogo pode não agradar a um público amplo, mas preencheria um nicho interessante no atual portfólio de títulos da empresa. Afinal, a Atlus normalmente não se ramifica do gênero JRPG atualmente, então um jogo em primeira/terceira pessoa com combate hack-and-slash seria uma adição refrescante ao seu catálogo.

No geral, se a Atlus remasterizasse Criar e incluir seu relançamento aprimorado para PS2 junto com ele, os fãs do videogame clássico cult provavelmente ficariam em êxtase, especialmente se o título recebesse algumas melhorias gráficas e melhorias na qualidade de vida. A única coisa potencialmente melhor do que isso seria um Persona 3 Recarregarremake de estiloembora infelizmente seja improvável que Atlus investiria muito dinheiro em tal projeto.


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