Dead Island 2 e The Last of Us provam a flexibilidade do gênero zumbi

Destaques

  • Os zumbis continuam sendo um gênero popular em videogames, persistindo devido ao significado cultural e à profundidade da narrativa.
  • Dead Island 2 oferece uma experiência bem-humorada e semelhante a um arcade, enquanto The Last of Us se aprofunda em uma narrativa emocionante e corajosa.
  • O gênero zumbi continua a prosperar devido à exploração da psique humana, dilemas morais e possibilidades versáteis de design.



Quando se trata de gêneros de videogame, poucos são mais onipresentes e perpetuamente populares do que títulos que apresentam zumbis. Isso não é tão surpreendente, já que os zumbis fazem parte do zeitgeist cultural há gerações e quase certamente continuarão a persistir de alguma forma. Desde os primórdios do meio, colocar jogadores contra hordas de mortos-vivos ou variações dele eram um elemento básico do design e permanecem verdadeiros até os dias atuais.

Embora os fãs tenham recebido um número impressionante de jogos de zumbis ao longo dos anos, dois exemplos mais modernos na forma de Ilha Morta 2 e O último de nós fornecem um excelente estudo de caso para mostrar o quão resiliente e flexível o gênero é. Ilha Morta 2A tendência e a apresentação fortemente humorística contrastam bem com ELEFANTEAs visões e visões mais fundamentadas do jogo, e entre elas existe uma gama incrível de possibilidades que, mesmo depois de todo esse tempo, continuam maduras em potencial para a criação de histórias interessantes e jogabilidade envolvente.


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Dead Island 2 é mais maluco e alegre

Embora Dambuster Ilha Morta 2 teve um ciclo de desenvolvimento notoriamente conturbadoseu eventual lançamento tornou-se um sucesso instantâneo, vendendo 1 milhão de cópias em poucos dias. Embora longe de ser o primeiro a fazê-lo, ED2 é um exemplo recente de um título que adota uma abordagem mais caprichosa e arcade do gênero com seu cenário, personagens e mecânica. Muitos dos protagonistas e NPCs parecem sentir uma espécie de alegria anárquica e alegre com a situação.


Ilha Morta 2Jacob orgulhosamente se descreve como “o idiota solitário” durante o “Zombocalipse”, levando tudo com calma e tentando parecer legal ao fazê-lo. Seu combate complementa suas intenções e vibração, com ataques brutalmente exagerados que separam pedaços de carne em alta fidelidade gráfica dos cadáveres cambaleantes, tudo em um ambiente vibrante de Los Angeles que é fortemente satirizado por toda parte.

The Last of Us é sombrio e sério

A Naughty Dog estabeleceu um novo padrão para a narrativa de videogames ao apresentar aos jogadores a excursão de Joel e Ellie por um mundo pós-apocalíptico onde a infecção pelo fungo Cordyceps transformou a maior parte da humanidade em abominações estúpidas cobertas de cogumelos.

Embora estes preenchessem o papel dos zumbis tradicionais, mas dessem um toque único a eles, O último de nós explorou o lado mais sombrio do gênero, concentrando-se mais em personagens moralmente cinzentose a emocionalidade e as relações entre eles. ELEFANTE envia os fãs numa viagem filosófica através de uma paisagem dominada pelo terror, colocando-os no lugar de personagens que são forçados a fazer escolhas difíceis e sacrifícios dolorosos para sobreviver, confrontando-os com o custo da vingança e da redenção.


Por que o gênero zumbi nunca morrerá

Com a enorme quantidade de jogos centrados em zumbis no mercadoalguém pode ser perdoado por pensar que todos os ângulos possíveis sob o sol foram vistos e feitos. No entanto, uma vez que a essência do género serve de pano de fundo para explorar as profundezas da psique da humanidade quando empurrada para situações extremas de vida ou morte e dilemas morais, isto confere-lhes uma intemporalidade intrínseca. Os zumbis são o modelo perfeito para inimigos implacáveis ​​e perigosos, e a subseção de tipos vistos nos jogos também evoluiu enormemente.


Ambos os extremos da escala retratada por Ilha Morta 2 e O último de nós são igualmente válidos e oferecem experiências divertidas e agradáveis, servindo como microcosmos de como o gênero pode abranger uma enorme variedade de tons, designs e estilos. Embora seus humores, mecanismos e intenções possam ser pólos opostos – diversão frenética versus tensão taciturna – essa diferença é uma prova do poço de possibilidades oferecido por ótimos jogos de zumbi e é por isso que os fãs certamente continuarão a vê-los crescer continuamente.

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