Revisão das Masmorras de Hinterberg

A enorme quantidade de videogames disponíveis no mundo é tão variada em dificuldade e escopo que parece haver algo que deixa quase todo mundo feliz. Desde aqueles que exigem muita dedicação para dominar, até aqueles que se orgulham de sua facilidade em aprender e tocar, Masmorras de Hinterberg posiciona-se diretamente no lado casual dos jogos, mas isso não o torna desinteressante.




Na verdade, o desenvolvedor Microbird Games oferece uma mistura divertida, embora de ritmo lento, de exploração, combate e resolução de quebra-cabeças que não desafiará o mais difícil do hardcore, mas abraça seu lado casual de braços abertos e mente aberta. Existem algumas decisões de design e opções de facilidade de uso que os jogadores que jogam há muito tempo não vão gostar, mas ainda consegue criar uma história e uma atmosfera que merecem a atenção dos fãs de jogos de aventura.


Situado na pitoresca cidade de Hinterberg, o jogo apresenta rapidamente aos jogadores o ciclo central de jogo de seu “assassinato” que regerá suas atividades diárias. Progressão da história pela manhã, exploração de masmorras ou mapas abertos de várias áreas à medida que são desbloqueados ao meio-dia, seguido pela compra de suprimentos e/ou sair com vários habitantes da cidade para aumentar várias estatísticas à noite. Algumas batidas de história também acontecem à noite, mas Masmorras de Hinterberg parece se orgulhar de permitir que os jogadores escolham o quão rápido desejam progredir.

Aqueles que não estão interessados ​​na história podem optar por explorar, e aqueles que não se importam em explorar todos os cantos e recantos podem correr de masmorra em masmorra e completá-los o mais rápido que quiserem. Há alguma desaceleração nas masmorras de nível mais alto se os jogadores não estiverem preparados, pois eles causarão danos mínimos em combate a ponto de parecer quase inútil continuar tentando. A história exige a conclusão da masmorra para progredir em certos pontos, mas felizmente essas são algumas das masmorras mais curtas.


A abordagem casual também abre caminho no combate do jogo, já que os ataques leves e pesados ​​padrão parecem ser as duas principais fontes de dano durante grande parte do jogo. Existem feitiços para aprender que são específicos para determinadas áreas e só podem ser usados ​​lá ou nas masmorras cujas entradas estão no mesmo mapa. Eles também podem ser usados ​​em combate, embora alguns, como uma bomba gigante, adicionem muito mais poder de fogo do que outros. Há também um par de slots de habilidade que permitem aos usuários escolher vários ataques que causam danos e efeitos de status, como knockdowns.


A maioria dos usuários provavelmente encontrará um par específico que consideram útil e nunca os alterará. Mas mesmo com todas as habilidades e feitiços extras, a combinação 1-2 de ataques leves e pesados ​​(junto com uma jogada de esquiva) será o pão com manteiga dos jogadores na grande maioria do combate.

A luta em si é ativada ao se aproximar dos inimigos ou ao ser emboscado, e ocorre dentro de um anel inescapável. Se houver três ou menos inimigos, o combate é muito simples e geralmente não muito difícil. Quatro ou mais podem se tornar um desafio, pois alguns inimigos que lançam feitiços podem preencher a área de combate rapidamente. O design do inimigo não é muito interessante, já que a maioria aparece como criaturas pretas, embora alguns chefes inimigos tenham um pouco de singularidade em sua aparência e ataques.


A mistura de cel-shading e contornos pesados ​​cria uma experiência visual interessante, mas a falta de detalhes nos rostos dos NPCs às vezes pode parecer um pouco decepcionante durante a visualização. As várias áreas que os jogadores irão explorar são lindas, com muita flora e rochas estranhas e coloridas encontradas ao longo do jogo. A desordem do solo e os vários camarotes são bonitos, mas alguns dos rostos dos modelos de personagens parecem quase básicos demais para o jogo em que aparecem. Outro passo em falso que parece fora do lugar foi a escolha da Microbird Games de não permitir itens destrutíveis dentro do masmorras, a menos que sejam parte integrante de um quebra-cabeça. Portanto, caixotes sobressalentes, caixas, etc., são apenas itens estáticos dentro da própria masmorra. Isso também significa que encontrar itens é quase fácil demais, pois eles aparecem apenas como luzes flutuantes espalhadas pelo chão.


Pode sinto estranho não ter que procurar muito para encontrar esses itens em um jogo de aventura, mas também significa que os jogadores não perderão muitas coisas, pois podem ser vistas a uma boa distância. Isso também ocorre em mapas exploráveis ​​maiores, embora nesses mapas os itens às vezes possam encorajar uma exploração extra para descobrir exatamente como chegar até eles. Foi uma escolha de design deliberada, mas para jogadores de longa data pode parecer um pouco estranho não ser capaz de destruir coisas em uma masmorra.

Os jogadores que procuram um desafio mais difícil na resolução de quebra-cabeças não o encontrarão em Masmorras de Hinterberg. Quase todos os quebra-cabeças usam as habilidades aprendidas nessa área, e quase todas as escolhas são óbvias. Por exemplo, a primeira área explorável em Masmorras de Hinterberg dá ao jogador uma grande bomba e uma bola e uma corrente que podem ser lançadas em objetos para ativá-los. Com eles, a maioria dos quebra-cabeças acaba se concentrando na destruição de formações rochosas com a bomba maior ou no uso da bola e da corrente para levantar as plataformas onde a bomba maior está, etc. Apesar de tudo, os usuários que desejam um desafio mental ficarão sem dúvida desapontados com o resultado final. Existem alguns quebra-cabeças maiores que podem exigir um pouco de exploração para serem resolvidos, mas mesmo nesses casos, a resposta se torna óbvia rapidamente.


Itens, armas e amuletos são principalmente o assunto padrão da fantasia, bem como o método usual de encontrar armas mais poderosas nas masmorras para equipá-las ou comprá-las nas lojas da cidade. A diferença aqui é que certos itens não mostram toda a sua habilidade ou poder até que o jogador atinja certos níveis de estatísticas que normalmente só são aumentados ao sair com certos cidadãos na cidade. Alguns aumentarão o nível de Reconhecimento de um jogador, outros poderão aumentar seus níveis de Diversão ou Relaxamento e alguns aumentarão três ou mais em um ritmo mais lento.


Desbloquear o verdadeiro potencial de uma arma pode levar tempo, e a principal desvantagem é que há momentos em que os jogadores já terão progredido além da utilidade totalmente desbloqueada da arma antes mesmo de ela poder ser usada com potência total. Ele força escolhas que parecem ir contra seus aspectos mais casuais, classificando os usuários para que saiam com outras pessoas apenas para melhorar armas que podem ou não ser úteis no longo prazo.

Masmorras de Hinterberg faz muitas coisas certas. Apresenta uma história que mostra o protagonista crescendo dentro de si, ainda que lentamente, e abraça sua atmosfera casual de braços abertos. Jogadores que gostam desse lado mais lento do jogo encontrará alguns momentos interessantes enquanto explora e joga a história. O resto terá que encontrar algo enterrado no combate do jogo para manter o interesse, embora isso possa ser muito difícil. Ainda assim, aqueles jogadores que procuram algo fácil, que nunca se mova muito rápido e caminhe em um ritmo confortável, irão gostar Masmorras de Hinterberg pelas qualidades que abraça plenamente.


Masmorras de Hinterberg

Revisado no PC

Dungeons of Hinterberg é um RPG de ação que se passa nos Alpes austríacos, onde masmorras sobrenaturais ajudaram a criar um novo destino turístico. Você joga como Luisa, uma advogada em formação que vai para lá em busca de aventura e descanso da vida na cidade.

Prós

  • Visualmente apelativo
  • Perfeito para jogadores novos ou mais jovens
  • Controles simples tornam a exploração muito fácil
Contras

  • Os quebra-cabeças não são desafiadores
  • A maioria dos modelos de personagens NPC são insossos
  • O combate pode ser um pouco chato

Masmorras de Hinterberg já está disponível para PC e Xbox Series X|S. Game Rant recebeu um código de PC para esta análise.

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