Uma sequência de ManEater não precisaria ser uma recauchutagem do primeiro jogo

Um dos sucessos mais inesperados de 2020, Maneater fornece o simulador de tubarão definitivo que ninguém sabia que queria. O jogo coloca o jogador no controle de um tubarão-touro sem nome enquanto ele devora através da vida selvagem e do aspirante a Capitão Quints nas águas que cercam o fictício Port Clovis, um amálgama satírico de várias cidades costeiras da Flórida.




É uma experiência muito simples, como seria de esperar de um título com um tubarão como protagonista, mas ManeaterA simplicidade é seu ponto forte número um. Seu loop de jogo é menos um loop e mais uma linha reta com a palavra “Eat” escrita em letras grandes e em negrito. Apesar disso, é difícil encontrar falhas em um jogo que cumpre com tanta firmeza sua promessa de ser um tubarão. Mas depois do sucesso do primeiro jogo, é difícil imaginar como uma sequência pode manter as coisas novas e interessantes. Talvez a melhor maneira para um Maneater 2 avançar é olhar para trás, para um dos inimigos mais perigosos do início do jogo de seu antecessor.

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Já se passaram alguns anos desde que Maneater deixou os jogadores assumirem as rédeas de um tubarão, e talvez seja hora de pensar sobre uma possível sequência.

Maneater 2 deve mudar seu protagonista para um jacaré


Um personagem de jogador jacaré é o próximo passo lógico para Maneater 2

Ao lado dos tubarões, os crocodilos são alguns dos predadores aquáticos mais emblemáticos do mundo, a ponto de representarem uma grande ameaça no mundo. jogo inicial do original Maneater. Em vez de uma sequência focada em outro tubarão, deveria pegar a fórmula estabelecida pelo jogo original e aplicá-la a um jogo sobre um jacaré. O esqueleto para isso já está pronto: comer inimigos até atingir um tamanho enorme, poderosos ataques de chicote de cauda e se transformar em um horrível monstro de ficção científica. Todos esses aspectos se sentiriam muito à vontade em um jogo sobre um jacaré.

Adaptar a mecânica e os recursos existentes para a jogabilidade do jacaré não seria mecanicamente difícil e poderia, na verdade, melhorar a experiência. O primeiro jogo tinha um sistema intuitivo que imitava a surra de um tubarão, fazendo com que os jogadores bata o joystick para a esquerda e para a direita para devorar a presa. Os jacarés são conhecidos por rolarem a morte para acabar com as presas, então a Tripwire Interactive poderia simplesmente mudar o movimento do joystick para um movimento circular.


O primeiro título também contou com inúmeras missões onde o jogador tinha que sair da água e atacar humanos em terra. Como os tubarões são estritamente aquáticos, esses Maneater missões envolvia apenas se debater desajeitadamente em terra firme e comer pessoas. Isso é hilário no início, mas rapidamente perde o humor após a sexta ou sétima vez que o jogo exige isso. Maneater 2 focar em um protagonista jacaré pode resolver isso, já que os jacarés são capazes de caçar em terra. Eles são mais lentos e um pouco menos perigosos fora da água, mas ainda é um lugar que eles podem ser perigosos e controlar normalmente.


Jacarés têm potencial infinito para mutações e novas configurações

No que diz respeito a novas mutações, o céu é o limite para um protagonista jacaré. A mente vai instantaneamente para uma monstruosidade de dinossauro de aparência feroz, com dentes irregulares e cauda thagomizadora, mas mutações mais sutis também podem funcionar. As mutações ósseas do primeiro Maneater pode fazer um retorno espiritual como escalas reforçadas para maior resistência a danos, e a mutação sombria pode retornar com um conjunto de mutações de dano ao longo do tempo com tema de sangramento. O conceito de um crocodilo mutante tem sido um tema popular na ficção científica e no terror há décadas, então a equipe tem muita inspiração para usar, se necessário.

A história foi uma parte muito discreta do primeiro jogo e com grande efeito. Ao enquadrá-lo como um documentário dentro do universo, evitou antropomorfizar o tubarão. Uma maneira Maneater a sequência definitivamente deveria mudarporém, é a sua configuração. Em vez de Port Clovis, que era claramente uma versão satírica de cidades como Tampa e Miami, Tripwire deveria ambientar o jogo em uma versão ficcional de Nova Orleans para tornar o crocodilo mais em seu elemento. O jogo pode ter ambientes de bayou, rios adjacentes à cidade e, claro, nenhum simulador de crocodilo estaria completo sem a capacidade de se esconder em um esgoto.


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