Fire Emblem Heroes: Summer Gullveig (Glittering Sunlight) Melhores IVs e guia de construção

Summer Gullveig, também conhecido como Glittering Sunlight Gullveig, é uma unidade Duo 5 Estrelas limitada em Heróis do Emblema de Fogo e a terceira unidade Gullveig disponível no jogo. Conhecida como a Vidente Dourada, Gullveig é uma deusa vanir com o capacidade de controlar o tempo e o principal antagonista do Livro VII de Heróis do Emblema de Fogo.




Summer Gullveig é um Herói da Cavalaria do Tomo Vermelho que possui a habilidade Duo com Seiðr e atualmente é um dos as unidades mais fortes na meta. Este guia abordará os melhores valores individuais (IVs) e construirá para Summer Gullveig.

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Summer Gullveig Melhores IVs e construção

Sorvete Gullveig de verão uma unidade incrivelmente poderosa com potencial para realizar até quatro ações em um único turno devido às suas habilidades de arma, especial e dupla. Ela possui o Spd de base neutra mais alto do jogo, empatado em 47, e um impressionante Atk de base de 46. Apesar de sua força no meta, a principal fraqueza de Gullveig são suas baixas estatísticas defensivas, o que a torna vulnerável a um tiro único quando iniciada. .


Estatísticas básicas de nível 40 (sem habilidades) (recurso/neutro/defeito)

HP

Atk

Velocidade

Definitivamente

Res.

43/40/36

49/46/43

51/47/44

27/24/21

20/17/13

O melhor ativo de Summer Gullveig é +Spd, pois permite que ela ultrapasse a maioria das metaunidades mesmo após investimentos pesados. Além disso, seu +Velocidade é um Super Ativo, fornecendo +4 à estatística em vez do +3 normal. É preferível ter -Res como seu defeito por ser um dos mais baixos de todo o jogo. Mesmo com um Res Asset, é provável que Gullveig caia nas mãos de qualquer usuário mágico quando iniciado. Summer Gullveig contará principalmente com a redução de dano de sua arma Golden Sunlight para sobreviver ao iniciar o combate.

A fusão de unidades no FEH elimina quaisquer falhas.


Melhor desenvolvimento de habilidades de Summer Gullveig

Melhor desenvolvimento de habilidades de Summer Gullveig

Habilidade de arma

Luz Solar Dourada: Acelera o gatilho especial (contagem de cooldown-1). Se a unidade iniciar o combate ou se o HP do inimigo for ≥ 75% no início do combate, concede bônus ao Atk/Velocidade/Def/Res da unidade = 5 + número de inimigos dentro de 3 linhas ou 3 colunas centradas na unidade × 3 (máx. 14; tratado como 14 começando no segundo combate da unidade na fase do jogador e na fase do inimigo), causa dano = 20% da Velocidade da unidade (excluindo Especiais de área de efeito) e reduz a porcentagem de habilidades não especiais do inimigo “reduzir dano em X%” em 50% durante o combate (excluindo Especiais de área de efeito). Se a unidade iniciar o combate, reduz o dano do primeiro ataque do inimigo durante o combate em 70% (“primeiro ataque” normalmente significa apenas o primeiro ataque; para efeitos que concedem “ataques da unidade duas vezes”, significa o primeiro e o segundo ataques), e também , concede outra ação à unidade após o combate e inflige “restringe o movimento a 1 espaço” na unidade e no par de coorte em sua próxima ação. (Não será acionado novamente por 2 turnos após o acionamento.)

Habilidade de assistência

Reposição: Move o aliado adjacente para o lado oposto da unidade.

Habilidade especial

Tempo e Luz: Aumenta o dano especial em 30% da velocidade da unidade quando o especial é ativado. Neutraliza os efeitos que infligem “Carga de recarga especial -X” à unidade durante o combate. Se a unidade iniciar o combate, após o combate, se o Especial da unidade for acionado e a unidade sobreviver, concede outra ação à unidade e inflige “restringe o movimento a 1 espaço” na unidade e no par de coorte através de sua próxima ação (uma vez por turno). (Este efeito tem prioridade sobre outros efeitos semelhantes; nesses casos, esses outros efeitos semelhantes são tratados como não tendo sido desencadeados.)

Um Passivo

Pardal Queimado: Se a unidade iniciar o combate, causa 7 de dano ao inimigo quando o combate começa (efeitos que reduzem o dano “durante o combate” não se aplicam; não reduzirão o HP do inimigo abaixo de 1), concede Atk/Velocidade+7 à unidade durante o combate e aplica-se (Veia Divina (Chama)) em 5 espaços em uma linha centrada no espaço do inimigo (orientada da esquerda para a direita com base na direção que a unidade está voltada) por 1 turno após o combate. (Veia Divina (Chama)) Aplica os seguintes efeitos no espaço: Atua como terreno difícil para inimigos com Alcance = 2 (mover-se neste espaço custa +1 de movimento; não se aplica a efeitos “não pode ser retardado pelo terreno”; o custo de movimento não pode exceder o movimento permitido da unidade). No início da fase inimiga, causa 7 de dano ao inimigo e também, quando o combate começa, causa 7 de dano adicional ao inimigo (efeitos que reduzem o dano “durante o combate” não se aplicam; não reduzirão o HP do inimigo abaixo de 1). (Os efeitos da Veia Divina não se acumulam; substituem qualquer efeito da Veia Divina existente; os efeitos da Veia Divina aplicados simultaneamente cancelam-se mutuamente.)

B Passivo

S/R Traço Distante 4: Habilita (Escanteio (Rem.; Min1)). Inflige Spd/Res-4 ao inimigo durante o combate e a unidade causa +7 de dano, inclusive ao causar dano com um Especial acionado antes do combate. (Não pode (Rem.; Min1)) Após um ataque, habilidade de Assistência ou destruição de estrutura, a unidade pode mover espaços = qualquer movimento ainda não utilizado naquele turno (min 1; se a unidade usou uma habilidade de movimento que a distorceu, seu movimento restante é 1).

C Passivo

Onda ímpar de Spd 4: No início de um turno, concede VEL+6 à unidade e aos aliados dentro de 2 espaços da unidade por 1 turno. Se a Spd da unidade ≥ a Spd-5 do inimigo, neutraliza os efeitos que garantem os ataques subsequentes do inimigo e os efeitos que impedem os ataques subsequentes da unidade durante o combate. Se for um turno ímpar, concede Vel+6 à unidade durante o combate.

Selo Sagrado

Sessão Lâmina 3: Se a unidade iniciar o combate, concede bônus ao Atk/Velocidade da unidade durante o combate = 3 + número de aliados que já agiram x 3 (valor mínimo de 3).


Fonte de Habilidades

Luz Solar Dourada

Habilidade exclusiva que pode ser aprendida em Summer Gullveig.

Reposição

Muitas opções. Exemplo de 3 estrelas: Barst, Lex, Cath, Selena (Fates), Fee, Kent, Kyle

Tempo e Luz

Habilidade exclusiva que pode ser aprendida em Summer Gullveig.

Pardal Queimado

Habilidade básica aprendível de Summer Gullveig.

S/R Traço Distante 4

Habilidade básica aprendível de Summer Gullveig.

Onda ímpar de Spd 4

Habilidade básica aprendível de Summer Gullveig.

Sessão Lâmina 3

Fabricado e aprimorado com 480 Grandes Insígnias (vermelho), 1.300 Insígnias (vermelho), 190 Moedas Sagradas

O conjunto de habilidades básicas de Summer Gullveig é uma excelente opção pronta para uso, proporcionando-lhe bastante poder de fogo em várias situações e equipes. Golden Sunlight, Time and Light e sua Duo Skill dão a Gullveig o potencial de realizar até quatro ações por turno. Juntamente com Flared Sparrow e S/R Far Trace 4, ela pode iniciar o combate de forma eficaz sem comprometer seu posicionamento. Odd Spd Wave 4 dá a ela o efeito Null Follow-Up (NFU) crucial, garantindo que ela possa se defender contra outras metaunidades.


Opções de habilidades alternativas de Summer Gullveig

Opções de habilidades alternativas de Summer Gullveig

Habilidade especial

Vento Ardente: Antes do início do combate desta unidade, os inimigos em uma área próxima ao alvo sofrem dano igual a 1,5 x (Atk da unidade menos Def ou Res do inimigo).

Um Passivo

Fúria 4: Concede Atk/Velocidade/Def/Res+4. Após o combate, causa 8 de dano à unidade.

B Passivo

Ataque do Ocultista: Se a unidade iniciar o combate, causa 7 de dano ao inimigo quando o combate começa (os efeitos que reduzem o dano durante o combate não se aplicam; não reduzirão o HP do inimigo abaixo de 1), inflige Spd/Res-4 ao inimigo durante o combate e causa dano = 20 % da Res do inimigo (excluindo Especiais de área de efeito).

B Passivo

Asas da Misericórdia 4: Inflige Def/Res-3 ao inimigo durante o combate. Se a unidade estiver a 3 espaços de um aliado e o HP desse aliado for ≤ 99%, a unidade poderá se mover para um espaço adjacente a esse aliado. Se o HP de um aliado for ≤ 60%, a unidade pode se mover para um espaço a até 2 espaços daquele aliado.

C Passivo

Incitar Atk/Velocidade: No início de um turno, se o número de aliados adjacentes à unidade ≤ 2, concede Atk/Spd+6 e (Incitado) para a unidade por 1 turno. Se o número de aliados adjacentes à unidade for ≤ 1, concede Atk/Velocidade+3 à unidade durante o combate. (Incitado) Se a unidade iniciar o combate, concede bônus ao Atk/Velocidade/Def/Res da unidade = número de espaços da posição inicial até a posição final da unidade durante o combate (máx. 3; somente naquele turno).

Selo Sagrado

Ataque/Velocidade Captura 3: No início do combate, se o HP do inimigo = 100% ou se (Pena) está ativo no inimigo, concede Atk/Spd+5 à unidade durante o combate. (Pena) Todos os efeitos que duram “no inimigo até sua próxima ação”. Inclui penalidades infligidas por uma habilidade como Pânico ou Ameaça e efeitos de status negativos (prevenindo contra-ataques, restringindo movimentos ou os efeitos de uma habilidade como Adepto do Triângulo ou Guarda).

Selo Sagrado

Fúria 3: Concede Atk/Velocidade/Def/Res +3. A unidade sofre 6 de dano após o combate.


Fonte de Habilidades

Vento Ardente

Opções de forragem 4 estrelas: Soleil, Iago, Sedgar, Matthis, Naesala, Navarre

Fúria 4

Asbel, Tine, Duma, Byleth (F), Kris (F), Bravo Claude, Hatari Azura, Lendário Micaiah, Valentine’s Greil, Spring Est

Ataque do Ocultista

Gullveig, Dia dos Namorados Lyon, Primavera Chloé

Asas da Misericórdia 4

Hinoka Lendária, Plumeria Rearmada

Incitar Atk/Velocidade

Kvasir, Merric Ascensionado

Ataque/Velocidade Captura 3

Fabricado e aprimorado com 480 Grandes Insígnias (vermelho), 1.300 Insígnias (vermelho), 190 Moedas Sagradas

Fúria 3

Fabricado e aprimorado com 480 Grandes Insígnias (vermelho), 1.300 Insígnias (vermelho), 190 Moedas Sagradas

Além de suas habilidades básicas, Gullveig tem muitas outras opções nas quais pode usar, dependendo do modo de jogo e de seus companheiros de equipe. Por exemplo:

  • Summer Gullveig pode fazer uso de habilidades especiais AoE como Vento Ardente devido à sua habilidade de realizar múltiplas ações por turno, permitindo-lhe suavizar as unidades vizinhas antes de enfrentá-las de frente.
  • Fúria 4, Fúria 3e Incitar Atk/Velocidade dê a ela mais poder de fogo direto ao custo de alguma utilidade de seu kit básico.
  • Ataque do Ocultista pode ser usado no lugar do S/R Far Trace 4 para causar um pouco mais de dano ao custo da mobilidade.
  • Asas da Misericórdia 4 dá a Summer Gullveig uma função de dano mais favorável, permitindo que ela ajude seus companheiros de equipe a acabar com inimigos enfraquecidos.


Fuente